歷史
” is the word for elephant. This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. 古時中國有4傳統藝術:音樂,繪畫,書法,和戰略遊戲。第二個音節的象棋 ,“ 氣 ”是中文文字的戰略遊戲。的第一個音節,“ 香 ”字 , 是為大象。這是拼寫普通話,粵語遊戲被稱為Jeuhng第開伊。
像西方國際象棋,圍棋降 , 從遊戲的恰圖蘭卡,來自印度。從印度已經蔓延到亞洲和也中世紀Euroupe。在中國,遊戲達到了目前的形式 , 在宋代(960-1279年)。
中方棋盤是由10個水平線(居)和9垂直線(文件)。零件都放在線 , 而不是在廣場作為西方國際象棋。該行按有關空白空間運行水平通過中間董事會。空白空間的河流。兩端有一個正方形的對角線相交。這是宮殿,一個紅色,一個為黑色。其他標記是艾滋病的安置件在開始的比賽。
該件是圓的磁盤由塑料,木材等的顏色通常是紅色和黑色,以及件確定的漢字寫上他們。
| 圖像 | 名稱(西方Equivalant)Pronuciation(國語) | 每邊數 | 縮寫 |
| 將或帥 | 一般(金)江1 /帥 | 1 | 畝 |
| 士或仕 | 普通話或助理(女王)shi4 | 2 | M或甲 |
| 象或相 | 象(主教)xiang4 | 2 | 首頁 |
| 馬 | 馬(騎士)ma3 | 2 | H或ñ |
| 車 | 戰車(魯克)che1 | 2 | ṛ |
| 炮 | 炮pao4 | 2 | 葷 |
| 卒或兵 | 士兵(典當)zu2/bing1 | 5 | P |
運動件
除了大砲,捕獲的所有作品相同的方式 , 他們的做法。
將或帥的報告(金)
任何1點在網格正交(非對角線)指導 , 在宮殿。它不能離開皇宮除了在理論上將沿移動時 , 一個文件從自己的宮殿到敵人的宮殿從而掌握了敵人的一般。因此 , 它是非法的任何動議離開自己一般在一個開放的文件對面敵人的地方一般 , 因為它的一般檢查。
任何1點在網格正交(非對角線)指導 , 在宮殿。它不能離開皇宮除了在理論上將沿移動時 , 一個文件從自己的宮殿到敵人的宮殿從而掌握了敵人的一般。因此 , 它是非法的任何動議離開自己一般在一個開放的文件對面敵人的地方一般 , 因為它的一般檢查。
士或仕普通話或助理(皇后)
1點斜宮殿內,即它不能離開王宮。
象或相象(主教)
2點在任何對角線方向。不能跨越任何一塊。也不能過河。
馬馬(騎士)
1點正交(非對角線)的方向之後,有一點,對角點,從而結束了兩點距離的起始位置。它可能無法跨越其他部分(即,如果有一塊色彩都在肘部一點呢不能朝這個方向)。
車戰車(魯克)
移動任意數量的點水平或垂直而不是對角,而不能跨越其他部分(同1白嘴鴉)。
炮炮
當不捕捉一塊它移動戰車完全一樣。為了捕獲一條必須跨越另一塊顏色或在到達點被俘的一塊。不能跨越一個以上的作品,但它可以跨越長江在拍攝。
卒或兵戰士(典當)
1點前進。 後過江,可以向前移動1點或1點,側身。從來沒有向後移動或對角。不像西方國際象棋它抓住一樣,因為它移動,向前或過江後側身,從來沒有對角。走卒不提倡,當他們到了最後,他們的董事會也可以向左或向右移動(橫向)。
1。 紅行動第一。
2。 這場比賽是贏得一方checkmating 或僵局的敵人一般。
3。 你不能永遠檢查。 例如你不能檢查對手的3倍以上連續相同或相同的一塊電路板的位置。
4。 你不能強迫敵人移動一塊永遠兩點之間 , 以避免捕獲。如果發生這種情況的人 , 然後進攻必須撤出攻擊。
5。 這場比賽是平局時 , 任何一方都不能強迫或者將死或僵局。
2。 這場比賽是贏得一方checkmating 或僵局的敵人一般。
3。 你不能永遠檢查。 例如你不能檢查對手的3倍以上連續相同或相同的一塊電路板的位置。
4。 你不能強迫敵人移動一塊永遠兩點之間 , 以避免捕獲。如果發生這種情況的人 , 然後進攻必須撤出攻擊。
5。 這場比賽是平局時 , 任何一方都不能強迫或者將死或僵局。
