象棋 Trung Tướng (Cờ Tướng)
| Image | Tên (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Số Side Mỗi Ngày | Viết tắt |
| 将 hoặc 帅 | Tổng (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 hoặc 仕 | Mandarin hoặc Trợ lý (Queen) shi4 | 2 | M hoặc A |
| 象 hoặc 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Ngựa (Knight) ma3 | 2 | H hoặc N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 hoặc 兵 | Soldier (cầm đồ) zu2/bing1 | 5 | P |
Bất cứ điểm 1 trên lưới trong một hướng (không đường chéo) trực giao trong cung điện. Nó không thể rời khỏi cung điện, ngoại trừ trong một động thái mang tính lý thuyết khi nó di chuyển dọc theo một tập tin từ cung điện của chính mình để đối phương cung điện là như vậy, bắt kẻ thù chung của các. Do đó nó là bất hợp pháp để thực hiện bất kỳ động thái mà lá chung của riêng bạn trong một tập tin mở đối diện với kẻ thù của chung bởi vì nó nói chung của bạn tại nơi kiểm tra.
士hoặc Mandarin仕hoặc Trợ lý (Queen)
1 điểm theo đường chéo trong cung điện, tức là nó không thể rời khỏi cung điện.
象 hoặc Elephant 相 (Bishop)
2 điểm trong bất kỳ hướng đường chéo. Không thể nhảy qua phần nào. Ngoài ra nó không thể qua sông.
马 Ngựa (Knight)
1 điểm trong chỉ đạo (không có đường chéo) trực giao tiếp theo một thời điểm trong một điểm chéo như vậy, kết thúc hai điểm cách xa vị trí bắt đầu. Nó không thể nhảy qua phần khác (có nghĩa là nếu có một mảnh màu hoặc tại điểm khuỷu tay rồi nó không thể di chuyển theo hướng đó).
车 Chariot (Rook)
Di chuyển bất kỳ số điểm hoặc theo chiều ngang hoặc chiều dọc nhưng không theo đường chéo, nó không thể nhảy miếng khác (giống như rook a).
炮 Cannon
Khi không chiếm được một mảnh nó di chuyển chính xác như cỗ xe một. Để bắt được một phần thì phải nhảy một mảnh của màu sắc, hoặc trước khi hạ cánh trên điểm của Tướng "Nó không thể nhảy qua nhiều hơn một mảnh. Nhưng nó có thể nhảy sông khi chụp.
卒 hoặc Soldier 兵 (cầm đồ)
1 điểm phía trước. Sau khi nó đi qua sông nó có thể di chuyển tiếp 1 điểm hoặc điểm 1 dao Nó không bao giờ di chuyển ngược hoặc theo đường chéo.. Không giống như cờ vua Tây nó chụp giống như nó di chuyển, hoặc về phía trước hoặc sau khi vượt sông sang một bên, không bao giờ theo đường chéo. Cầm cố không thúc đẩy ; khi chúng đạt đến sự kết thúc của hội đồng quản trị hoặc là họ có thể sau đó di chuyển sang trái hoặc phải (ngang).
2. Trò chơi được chiến thắng bằng cách checkmating hoặc stalemating Tổng địch.
3. Bạn có thể không vĩnh viễn kiểm tra. Ví dụ bạn không thể kiểm tra các đối thủ nhiều hơn 3 lần liên tiếp với cùng một mảnh hoặc cùng một vị trí hội đồng quản trị.
4. Bạn không thể bắt một mảnh của đối phương để di chuyển vĩnh viễn giữa hai điểm để tránh chụp. Nếu điều này xảy ra sau đó tấn công người phải rút tấn công.
5. Trò chơi được một trận hòa khi không bên có thể ép buộc hoặc chiếu bí hoặc bế tắc.
