| Hình | Tên (Tây Equivalant) Pronuciation (Quan Thoại) | Số Ngày Side Mỗi | Tên viết tắt |
| 将hoặc帅 | Chung (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士hoặc仕 | Mandarin hoặc Trợ lý (Queen) shi4 | 2 | M hay A |
| 象hoặc相 | Voi (Giám mục) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Ngựa (Knight) ma3 | 2 | H và N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Pháo pao4 | 2 | C |
| 卒hoặc兵 | Soldier (Tôm) zu2/bing1 | 5 | P |
Bất kỳ 1 điểm trên lưới trong một trực giao (không đường chéo) chỉ đạo trong vòng cung. Nó không thể rời khỏi cung điện, ngoại trừ trong một động thái lý thuyết khi nó di chuyển cùng một tập tin từ cung điện của chính mình để cung điện của đối phương như vậy, chụp chung của đối phương. Do đó nó là bất hợp pháp để thực hiện bất kỳ chuyển động mà lá chung của riêng bạn trong một tập tin mở đối diện với kẻ thù của chung vì nó chung của bạn tại nơi kiểm tra.
士hoặc仕Mandarin hoặc Trợ lý (Queen)
1 điểm đường chéo trong cung điện, tức là nó không thể rời khỏi cung điện.
象hoặc相Voi (Giám mục)
2 điểm ở bất kỳ hướng đường chéo. Không thể nhuận trên mảnh nào. Ngoài ra nó không thể vượt sông.
马Ngựa (Knight)
1 điểm trong một trực giao (không đường chéo) hướng tiếp theo là một điểm tại một điểm chéo như vậy, kết thúc hai điểm cách xa vị trí bắt đầu. Nó không thể nhảy vọt lên miếng khác (tức là nếu có một mảnh màu sắc, hoặc tại điểm khuỷu tay sau đó nó không thể di chuyển theo hướng đó).
车Chariot (Rook)
Di chuyển bất kỳ số điểm hoặc theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc nhưng không phải đường chéo; nó không thể nhảy vọt miếng khác (như rook một).
炮Cannon
Khi không thu giữ một mảnh nó di chuyển chính xác như một cỗ xe. Để chụp một mảnh nó phải nhuận một mảnh màu sắc, hoặc trước khi đổ bộ vào điểm của các mảnh bị bắt. Nó không thể nhảy vọt trên nhiều hơn một mảnh nhưng nó có thể nhảy vọt sông khi chụp.
卒hoặc兵Soldier (Tôm)
1 điểm phía trước. Sau khi nó đi qua sông nó có thể di chuyển 1 điểm phía trước hoặc điểm 1 nghiêng Nó không bao giờ chuyển động ngược hoặc đường chéo.. Không giống như cờ vua Tây nó bắt giống như nó di chuyển, hoặc là phía trước hoặc sau khi vượt sông nghiêng, không bao giờ Pawns đường chéo. Không phát huy ; khi họ đến ngày cuối cùng của hội đồng sau đó hoặc là họ có thể di chuyển phải hoặc sang trái (nghiêng).
2. Trò chơi được chiến thắng bằng cách checkmating hoặc stalemating Tổng địch.
3. Bạn có thể không vĩnh viễn kiểm tra. Ví dụ bạn không thể kiểm tra các đối thủ hơn 3 lần liên tiếp với cùng một mảnh hay hội đồng cùng vị trí.
4. Bạn không thể ép buộc một mảnh perpetually đối phương để di chuyển giữa hai điểm để tránh chụp. Nếu điều này xảy ra sau đó tấn công người phải rút lui cuộc tấn công.
5. Trò chơi được rút ra khi một bên không thể ép buộc hoặc là Checkmate hoặc bế tắc.
