象棋Çin Satrancı (xiangqi)

May 12 2009

Tarih

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Eskiden Çin ve strateji oyunları 4 geleneksel sanatlar: müzik, resim, hat vardı. Xiang qi ikinci hece, "qi" strateji oyunları için Çince kelime. Ilk hece, "fil için kelime Xiang. Bu anlatım Mandarin, Cantonese oyunda Jeuhng Keih denir.
Batı satranç gibi, Çin Satrancı Chaturanga bir oyundan, Hindistan dan iner. Hindistan'a Asya'da ve aynı zamanda Ortaçağ Euroupe yayıldı düşük. Çin, oyun Song Hanedanı (960-1279 AD) sırasında mevcut hali ulaştı.

Yönetim Kurulu

Çince satranç tahtası 10 yatay çizgi (rütbe) ve 9 dikey çizgiler (dosyalar) oluşur. Adet hat yerine kareler de Batı satranç yerleştirilir. Çizgileri yatay çalışan boş alanı tarafından kırılmış kurulu ortasından. boşluk nehirdir. her sonunda orada kesişen çapraz bir kare. Bu saraylar, bir kırmızı için, diğeri siyah içindir. diğer işaretler adet yerleşim yardımları içindir Oyunun başında.
Adet

Adet yuvarlak diskler plastik, ahşap, vb Genellikle renkleri kırmızı ve siyah yapılmış, ve adet Çince karakter onlara yazılı tanımlanırlar.
 

Image Name (Batı Equivalant) Pronuciation (Mandarin) Her sayı Side Kısaltma
将veya帅 Genel (Kral) jiang1 / Shuai 1 K
士veya仕 Mandalina veya Yardımcısı (Kraliçe) shi4 2 K veya A
象veya相 Elephant (Fil) xiang4 2 E
At (Knight) ma3 2 H veya N
Chariot (Kalesi) che1 2 R
Top pao4 2 C
卒veya兵 Asker (Piyon) zu2/bing1 5 P

Yerleşim Adet oyunun başlangıcında

Çince-satranç
Hareket Adet

Topu dışında, tüm taşlarını onlar taşımak aynı şekilde yakalamak.
将veya帅Genel (Kral)
Bir ortogonal (sigara diyagonal) yönünde saray içinde de ızgara üzerinde her 1 puan. Bir teorik taşımak dışında saray bırakamayız zaman düşman saray böylece düşmanın genel yakalama kendi saray bir dosya boyunca hareket eder. Bu nedenle bunun tersi bir açık dosya kendi genel yaprakları herhangi bir hareket yapmak yasaktır düşmanın çünkü kontrol genel yerlerde genel.

士veya仕Mandarin veya Yardımcısı (Kraliçe)
Saray içinde 1 puan çapraz, o sarayı terk edemez yani.

象veya相Elephant (Fil)
Herhangi bir çapraz yönde 2 puan. Herhangi bir parçasının üzerinde sıçrama Can't. Ayrıca nehir geçemeyeceği.

马At (Knight)
Varsa dirsek noktada ya renk bir parça daha sonra bir dik (non-diyagonal) yönünde bir nokta tarafından böylece uzak konumda başlayan iki bitiş noktalarının diyagonal bir nokta izlenen 1 puan. Diğer parçalar üzerinde sıçrama olmayabilir (yani bu yönde) taşıyamazsınız.

车Chariot (Kalesi)
Hamle puan herhangi bir sayıda yatay veya dikey değil, çapraz; o (kale ile aynı) diğer parçaları sıçrama olamaz.

炮Cannon
Ne zaman tam bir araba gibi hamle bir parça yakalamak değil. Tarafindan yılında çekilen parçanın noktada açılış öncesi iki renk başka bir parçası sıçrama gereken bir parçası yakalamak için. Birden çok parça üzerinde sıçrama edemez ancak nehir sıçrama olabilir zaman yakalama.

卒veya兵Soldier (Piyon)
1 noktadan. Sonra onu ileri ya da 1 puan yan 1 puan taşıyabilirsiniz nehri. Bu geriye veya çapraz hamle asla. Onun gibi, ya ileri veya yana doğru nehri geçtikten sonra, asla çapraz. Piyonlar reklamını yapmak hamle aynı yakalar Batı satranç aksine ; zaman) onlar daha sonra da sağ ya da sola (yan taşıyabilirsiniz kurulunun sonuna ulaşmak.

Kurallar

1. Kırmızı ilk hamle.
2. Oyun ya checkmating veya düşman Genel stalemating tarafından kazanılırsa.
3. You can't sürekli kontrol edin. Size rakip kontrol edemez Örneğin aynı parça veya aynı tahta konumu ile üst üste en fazla 3 kere.
4. Size sürekli iki nokta arasındaki çekimi engellemek geçmek için bir düşman parçası zorlayamaz. Eğer bu o kişi atak saldırı geri gerekir oluşur.
5. Oyun ne zaman ne tarafının ya mat ya da çıkmaza zorlayabilir berabere olduğunu.

A yanıt vermek