象棋 Çin Satrancı (xiangqi)
| Görüntü | Adı (Batı eşdeğer) Pronuciation (Mandarin) | Sayı her iki tarafta | Kısaltma |
| 将 veya 帅 | Genel (Kral) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 veya 仕 | Mandarin ya Yardımcısı (Kraliçe) shi4 | 2 | M veya A |
| 象 veya 相 | Fil (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | At (Knight) ma3 | 2 | H veya N |
| 车 | Chariot (Kale) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 veya 兵 | Soldier (Piyon) zu2/bing1 | 5 | P |
içinde saray yönde diyagonal)-üzerinde grid bir ortogonal (non nokta her 1. Bu genel düşmanı ele geçirme ve böylece saray düşmanın olabilir değil saray bu hamle bir teorik hareket bırakın saray dışında boyunca kendi dosyadan onun. nedenle hemen karşısında dosyayı açmak bir genel olarak kendi yapraklar senin taşımak için yaptığınız yasadışı düşman genel kontrol çünkü senin genel yerlerde onu.
士veya仕Mandarin ya Yardımcısı (Kraliçe)
saray çapraz içinde 1 puan, saray yani bırakmayın o olabilir.
象 veya 相 Fil (Bishop)
Herhangi bir çapraz yönde 2 puan. herhangi bir parçasının üzerinde sıçrama edemem. Ayrıca nehir çapraz olamaz.
马 At (Knight)
orada dirsek noktası sonra az ya renkli bir parça ise bir ortogonal (non-diyagonal) doğru bir noktada bir diyagonal nokta böylece uzak pozisyonda başlayan iki bitiş noktalarının izlenmesi de 1 puan. It diğer parçaları (yani üzerinde sıçrama olabilir bu yönde) taşıyamazsınız.
车 Chariot (Kale)
Hareket noktaları yatay veya dikey olarak değil, çapraz olarak herhangi bir sayıda; diğer parçaları (kale ile aynı) sıçrama olamaz.
炮 Cannon
Ne zaman tam bir araba gibi hareket eder. Amacıyla onu esir parçanın noktasına iniş önce iki renk başka bir parça sıçrama gereken bir parça yakalamak için bir parça yakalamak değil. Bu birden fazla parça üzerinde sıçrama edemez ancak nehir sıçrama olabilir zaman yakalayan.
卒 veya 兵 Soldier (Piyon)
1 noktadan. o yana 1 noktadan veya 1 puan taşıyabilirsiniz nehir geçer sonra. It geriye doğru veya çapraz hamle olmadı. o da aynı yakalar aksine Batı satranç, ya ileri ya da yana doğru nehri geçtikten sonra hamle, asla çapraz. Piyonlar teşvik yok ; zaman onlar daha sonra da sağ ya da sol (yan) taşıyabilirsiniz kurulu sona ulaşmak.
2. Oyun Genel düşman kazanılabilir tarafından stalemating ya checkmating veya.
3. Şunları yapabilirsiniz kalıcı değil kontrol edin. Örneğin konum tahta aynı bir aynı parça veya sıra kez yapamaz kontrol rakip fazla 3.
4. Yakalamak kaçınmak arasında iki nokta sürekli hareket ettirebilirsiniz bir değil zorlamak için parça düşman. Saldırı varsa bu ortaya çıkar sonra çekmesi gerektiğini kişiye saldıran.
5. Oyun çıkmaz bir beraberlik ne ya da mat tarafı olabilir kuvvet ya.
