象棋Intsik Ahedres (Xiàngqí)

Mayo 12, 2009

Kasaysayan

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently Tsina ay 4 tradisyonal na sining: musika, pagpinta, kaligrapya, at diskarte sa laro. Ang ikalawang pantig ng Xiangqi, "qi" ay ang Intsik salita para sa mga laro diskarte. Ang unang pantig, "xiang" ay ang salita para sa elepante. Pagbaybay na ito ay Mandarin, Cantonese sa ang laro ay tinatawag na Jeuhng Keih.
Tulad ng Western chess, Intsik chess descends mula sa laro ng Chaturanga, mula sa India. Mula sa Pilipinas ito kumalat sa buong Asya at din sa medyebal Euroupe. Sa Tsina, ang mga laro naabot ang kasalukuyang form sa panahon ng Dinastiyang Song (960-1279 AD).

Ang Lupon

Ang Intsik chess board ay binubuo ng 10 horizontal na linya (Ranks) at 9 vertical na mga linya (mga file). Ang mga piraso ay inilalagay sa mga linya sa halip na sa kahon tulad ng sa Western chess. Ang mga linya ay nasira sa pamamagitan ng blangko na tumatakbo horizontally sa pamamagitan ng gitna ng board. Ang mga blangko ay ang ilog. Sa bawat pagtatapos ay may isang parisukat na may intersecting diagonals. Ito ay ang mga palaces, isa para sa pula, at isa para sa black. Ang iba pang mga markings ay para sa mga tulong sa paglalagay ng mga piraso sa simula ng laro.
Ang piraso

Ang piraso ay round disks gawa sa plastic, kahoy, atbp Karaniwan ang mga kulay ay red at black, at ang mga piraso ay kinilala ng mga Intsik na karakter na nakasulat sa mga ito.
 

Image Pangalan (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) Numero Sa bawat Bahagi Abbreviation
将o帅 General (Hari) jiang1 / shuai 1 K
士o仕 Mandarin o Assistant (Queen) shi4 2 M o isang
象o相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Knight) ma3 2 H o N
Kalesa (titimbog) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒o兵 Kawal (peon) zu2/bing1 5 P

Paglalagay ng mga piraso sa simula ng laro

Intsik-chess
Paggalaw ng mga piraso

Maliban sa mga kanyon, ang lahat ng mga piraso makuha sa parehong paraan na ilipat ang mga ito.
将o帅General (Hari)
Anumang 1 point sa grid sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon sa loob ng palasyo. Hindi ito maaaring iwan ang palasyo maliban sa isang manilay-nilay ilipat kapag ito ay naglilipat ng kasama ng isang file mula sa sarili nitong palasyo sa palasyo ng mga kalaban kaya pagkuha ng pangkalahatang mga kalaban. Kaya ito ay labag sa batas na gumawa ng anumang ilipat na dahon ng iyong sariling mga pangkalahatang sa isang bukas na file na kabaligtaran ang mga kaaway sa pangkalahatang dahil sa mga lugar na ang inyong general sa check.

士o仕Mandarin o Assistant (Queen)
1 point dayagonal sa loob ng palasyo, ibig sabihin, hindi ito maaaring iwan ang palasyo.

象o相Elephant (Bishop)
2 puntos sa anumang dayagonal direksyon. Hindi igpawan ang anumang piraso. At hindi ito maaaring tumatawid sa ilog.

马Horse (Knight)
1 point sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon na sinusundan ng isang punto sa isang dayagonal point kaya pagtatapos ng dalawang puntos ang layo mula sa panimulang posisyon. Ito ay hindi maaaring umigpaw iba pang mga piraso (ibig sabihin, kung may isang piraso ng alinman sa kulay sa punto ng siko at pagkatapos ay hindi ito maaaring ilipat sa direksyon na iyon).

车kalesa (titimbog)
Naglilipat ng anumang numero ng mga puntos na alinman sa horizontally o patayo ngunit hindi dayagonal; hindi ito maaaring talunin iba pang mga piraso (parehong bilang isang titimbog).

炮Cannon
Kapag hindi pagkuha ng isang piraso ito ay naglilipat ng eksaktong bilang isang kalesa. Upang makuha ang isang piraso dapat itong tumalon ng isa pang piraso ng alinman sa kulay bago lumapag sa punto ng nakuha piraso. Ito ay hindi maaaring umigpaw higit pa sa isang piraso ngunit maaari itong tumalon sa ilog kapag pagkuha.

卒o兵kawal (peon)
1 point forward. Matapos ito tumawid ng ilog ito maaari ilipat 1 point forward o 1 point patagilid. Ito ay hindi kailanman inililipat o paurong dayagonal. Hindi tulad ng Western chess ito kinukuha ang parehong bilang ito gumagalaw, alinman sa forward o pagkatapos ng tawiran ng ilog patagilid, hindi dayagonal. Pawns hindi itaguyod ; kapag naabot sila sa katapusan ng board sila at pagkatapos ay ilipat ang alinman sa kanan o kaliwa (patagilid).

Rules

1. Red gumagalaw muna.
2. Ang mga laro ay nanalo sa pamamagitan ng alinman sa checkmating o stalemating ang kaaway General.
3. Ikaw ay hindi maaring panghabang-buhay check. Halimbawa hindi mo maaaring i-tsek ang kalaban ng higit sa 3 beses sa isang hilera na may parehong piraso o sa parehong posisyon board.
4. Hindi mo maaaring pilitin ang isang piraso ng kaaway upang ilipat ang walang hanggan sa pagitan ng dalawang puntos upang maiwasan ang makuha. Kung ito ay nangyari pagkatapos ng tao attacking dapat bawiin ang atake.
5. Ang laro ay isang gumuhit kapag side ni hindi maaaring pilitin ang alinman sa pagtalo o walang magagawa.

Iwanan ng isang Sumagot