Home > Uncategorized >象棋Intsik Chess (Xiàngqí)

象棋 Intsik Chess (Xiàngqí)

Kasaysayan

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently Tsina ay 4 tradisyonal na sining: musika, pagpinta, kaligrapya, at diskarte sa laro. Ang ikalawang pantig ng Xiangqi, "Qi" ay ang Intsik salita para sa mga laro na diskarte. Ang unang pantig, "xiang" ay ang salita para sa elepante. Pagbaybay na ito ay Mandarin, Cantonese sa laro ay tinatawag na Jeuhng Keih.
Tulad ng Western ahedres, Intsik ahedres descends mula sa mga laro ng Chaturanga, mula sa Indya. Mula sa Indya ito kumalat sa buong Asya at din sa medyebal Euroupe. Sa Tsina, laro ang naabot nito ang kasalukuyang form sa panahon ng Dinastiyang Song (960-1279 AD).

Ang Lupon

Ang Intsik ahedres board ay binubuo ng 10 pahalang na linya (ranks) at 9 vertical linya (mga file). Ang piraso ay ilagay sa mga linya sa halip na sa kahon ang bilang sa Western ahedres. Ang mga linya ay nasira sa pamamagitan ng mga blangko na tumatakbo horizontally sa pamamagitan ng gitna ng board. Ang mga blangko ang puwang ay ang ilog. Sa bawat dulo doon ay isang parisukat na may intersecting diagonals. Ito ay ang mga palaces, isa para sa pula, at isa para sa itim. Ang iba pang mga markings ay para sa tulong sa paglalagay ng mga piraso sa simula ng laro.
Ang piraso

Ang piraso ay round disks ginawa ng plastic, kahoy, atbp Karaniwan ang mga kulay ay red at black, at ang mga piraso ay kinilala sa pamamagitan ng mga Intsik na karakter nakasulat sa mga ito.
 

Imahen Pangalan ng (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) Numero Sa bawat Side Daglat
将 o 帅 General (King) jiang1 / shuai 1 K
士 o 仕 Mandarin o Assistant (Queen) shi4 2 M o A
象 o 相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Knight) ma3 2 H o N
Kalesa (titimbog) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 o 兵 Kawal (isangla) zu2/bing1 5 P

Paglalagay ng mga piraso sa simula ng laro

Intsik-ahedres
Movement ng mga piraso

Maliban sa magbombard, ang lahat ng mga piraso makuha sa parehong paraan na ilipat sila.
将o帅General (King)
Anumang 1 point sa parilya sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon sa loob ng palasyo. Maaari hindi ito umalis ng palasyo maliban sa isang manilay-nilay ilipat kapag ito naglilipat kasama ng isang file mula sa kanyang sariling palasyo sa kalaban palasyo ang kaya capturing sa kalaban general ang. Kaya ito ay iligal na gumawa ng anumang mga ilipat na dahon ng iyong sariling mga pangkalahatang sa isang bukas na file kabaligtaran ang kaaway ng pangkalahatang ito sapagkat ito ang iyong mga lugar sa general check.

士o仕Mandarin o Assistant (Queen)
1 point sa dayagonal sa loob ng palasyo, ibig sabihin, maaaring hindi ito umalis sa palasyo.

象 o 相 Elephant (Bishop)
2 puntos sa anumang dayagonal direksyon. Hindi igpawan ang anumang piraso. Gayundin, hindi na ito cross ang ilog.

马 Horse (Knight)
1 point sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon na sinusundan ng isang punto sa isang dayagonal point kaya pagtatapos ng dalawang puntos ang layo mula simula posisyon. Hindi ito maaaring umigpaw iba pang mga piraso (ibig sabihin, kung diyan ay isang piraso ng kulay ang alinman sa siko point pagkatapos hindi ito maaaring ilipat sa direksyon na).

车 kalesa (titimbog)
Naglilipat ng anumang numero ng mga puntos na alinman horizontally o patayo ngunit hindi sa dayagonal; hindi ito maaaring tumalon iba pang mga piraso (katulad ng isang titimbog).

炮 Cannon
Kapag hindi capturing isang piraso ito gumagalaw eksaktong bilang isang kalesa. Upang makuha ang isang piraso ay dapat ito lumundag ng isa pang piraso ng alinman sa kulay bago landing sa punto ng nakuha piraso. Ito ay hindi maaaring umigpaw higit sa isang piraso ngunit maaari itong tumalon sa ilog kapag capturing.

卒 o 兵 kawal (isangla)
1 point forward. Matapos ito tumawid ng ilog ay maaaring ilipat ito 1 point forward o 1 point patagilid. Ito ay hindi kailanman inililipat o paurong sa dayagonal. Hindi tulad ng Western ahedres ito kinukuha ang parehong bilang ito gumagalaw, alinman sa pasulong o pagkatapos ng tawiran sa ilog patagilid, hindi kailanman sa dayagonal. Pawns hindi magsulong ng ; kapag naabot nila ang dulo ng board maaari nilang pagkatapos ay ilipat ang alinman sa kanan o kaliwa (patagilid).

Batas

1. Red gumagalaw unang.
2. Ang laro ay won sa pamamagitan ng alinman sa checkmating o stalemating ang kaaway General.
3. Maaari mong hindi panghabang-buhay tseke. Halimbawa ay maaaring hindi mo i-check ang kalaban ng higit sa 3 beses sa isang hilera na may parehong piraso o sa parehong posisyon board.
4. maaaring hindi mo na puwersa ng kaaway piraso upang ilipat habang-panahon sa pagitan ng dalawang mga punto upang maiwasan ang makunan. Kung ito ay nangyari pagkatapos ay ang tao paglusob dapat bawiin ang atake.
5. Ang laro ay isang gumuhit kapag side ni Maaari lakas alinman sa pagtalo o walang magagawa.

Tags: Mga Kategorya: Uncategorized Tags:
  1. Walang mga puna pa.
  1. Walang Trackbacks pa.