象棋 Intsik Chess (Xiàngqí)
| Imahen | Pangalan ng (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Numero Sa bawat Side | Daglat |
| 将 o 帅 | General (King) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士 o 仕 | Mandarin o Assistant (Queen) shi4 | 2 | M o A |
| 象 o 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H o N |
| 车 | Kalesa (titimbog) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 o 兵 | Kawal (isangla) zu2/bing1 | 5 | P |
Anumang 1 point sa parilya sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon sa loob ng palasyo. Maaari hindi ito umalis ng palasyo maliban sa isang manilay-nilay ilipat kapag ito naglilipat kasama ng isang file mula sa kanyang sariling palasyo sa kalaban palasyo ang kaya capturing sa kalaban general ang. Kaya ito ay iligal na gumawa ng anumang mga ilipat na dahon ng iyong sariling mga pangkalahatang sa isang bukas na file kabaligtaran ang kaaway ng pangkalahatang ito sapagkat ito ang iyong mga lugar sa general check.
士o仕Mandarin o Assistant (Queen)
1 point sa dayagonal sa loob ng palasyo, ibig sabihin, maaaring hindi ito umalis sa palasyo.
象 o 相 Elephant (Bishop)
2 puntos sa anumang dayagonal direksyon. Hindi igpawan ang anumang piraso. Gayundin, hindi na ito cross ang ilog.
马 Horse (Knight)
1 point sa isang orthogonal (non-dayagonal) direksyon na sinusundan ng isang punto sa isang dayagonal point kaya pagtatapos ng dalawang puntos ang layo mula simula posisyon. Hindi ito maaaring umigpaw iba pang mga piraso (ibig sabihin, kung diyan ay isang piraso ng kulay ang alinman sa siko point pagkatapos hindi ito maaaring ilipat sa direksyon na).
车 kalesa (titimbog)
Naglilipat ng anumang numero ng mga puntos na alinman horizontally o patayo ngunit hindi sa dayagonal; hindi ito maaaring tumalon iba pang mga piraso (katulad ng isang titimbog).
炮 Cannon
Kapag hindi capturing isang piraso ito gumagalaw eksaktong bilang isang kalesa. Upang makuha ang isang piraso ay dapat ito lumundag ng isa pang piraso ng alinman sa kulay bago landing sa punto ng nakuha piraso. Ito ay hindi maaaring umigpaw higit sa isang piraso ngunit maaari itong tumalon sa ilog kapag capturing.
卒 o 兵 kawal (isangla)
1 point forward. Matapos ito tumawid ng ilog ay maaaring ilipat ito 1 point forward o 1 point patagilid. Ito ay hindi kailanman inililipat o paurong sa dayagonal. Hindi tulad ng Western ahedres ito kinukuha ang parehong bilang ito gumagalaw, alinman sa pasulong o pagkatapos ng tawiran sa ilog patagilid, hindi kailanman sa dayagonal. Pawns hindi magsulong ng ; kapag naabot nila ang dulo ng board maaari nilang pagkatapos ay ilipat ang alinman sa kanan o kaliwa (patagilid).
2. Ang laro ay won sa pamamagitan ng alinman sa checkmating o stalemating ang kaaway General.
3. Maaari mong hindi panghabang-buhay tseke. Halimbawa ay maaaring hindi mo i-check ang kalaban ng higit sa 3 beses sa isang hilera na may parehong piraso o sa parehong posisyon board.
4. maaaring hindi mo na puwersa ng kaaway piraso upang ilipat habang-panahon sa pagitan ng dalawang mga punto upang maiwasan ang makunan. Kung ito ay nangyari pagkatapos ay ang tao paglusob dapat bawiin ang atake.
5. Ang laro ay isang gumuhit kapag side ni Maaari lakas alinman sa pagtalo o walang magagawa.
