| Bild | Namn (Västra Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Nummer på varje sida | Förkortning |
| 将eller帅 | Allmänt (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士eller仕 | Mandarin Assistant (Queen) shi4 | 2 | M eller A |
| 象eller相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Häst (Knight) ma3 | 2 | H eller N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒eller兵 | Soldier (Bonde) zu2/bing1 | 5 | P |
Alla 1 punkt på nätet på en ortogonal (ej diagonalt) riktning inom slottet. Det kan inte lämna palatset utom i en teoretisk flytta när det rör sig längs en fil från sitt eget palats på fiendens palats därmed erövra fiendens allmänhet. Därför Det är olagligt att göra en röra som inte lämnar dina egna allmänna i en öppen fil mittemot fiendens allmänhet, eftersom det lägger ditt allmänna i schack.
士eller仕mandarin eller Assistant (Queen)
1 punkt diagonalt i palatset, dvs det kan inte lämna palatset.
象eller相Elephant (Bishop)
2 poäng på snedden. Kan inte hoppa över någon pjäs. Också det inte kan korsa floden.
马Horse (Knight)
1 punkt i en ortogonal (ej diagonalt) riktning följt av en punkt i en diagonal punkt därmed slut på två poäng från utgångsläget. Det kanske inte hoppa över andra pjäser (dvs. om det är en bit av antingen färg vid armbågen punkt då Det kan inte gå i den riktningen).
车Chariot (Rook)
Flyttar valfritt antal punkter antingen horisontellt eller vertikalt, men inte diagonalt, det kan inte hoppa andra bitar (samma som ett torn).
炮Cannon
När inte fånga en bit rör den sig precis som en stridsvagn. För att fånga en bit man måste hoppa en bit av någon färg innan landning på den plats där de tillfångatagna pjäs. Det kan inte hoppa över mer än en pjäs, men den kan hoppa i floden när fånga.
卒eller兵Soldier (Bonde)
1 poäng framåt. Efter det går över floden den kan röra sig 1 poäng framåt eller 1 poäng sidled. Det kommer aldrig rör sig bakåt och diagonalt. Skillnad från väst schack Den fångar på samma sätt som den rör sig, antingen framåt eller efter över floden i sidled, gör aldrig diagonalt. Pawns inte främja , när de når slutet av styrelsen kan då antingen gå till höger eller vänster (sidled).
2. Spelet vinns genom antingen checkmating eller stalemating fienden Allmänt.
3. Du kan inte ständigt kontrollera. Till exempel kan du inte kontrollera motståndare mer än 3 gånger i rad med samma pjäs eller samma styrelse ställning.
4. Du kan inte tvinga en fientlig pjäs att ständigt flytta mellan två punkter för att undvika att fånga. Om detta inträffar då den person som attackerar måste dra tillbaka attacken.
5. Spelet är oavgjort när ingen sida kan gälla antingen matt eller patt.
