| Имаге | Име (Западна Екуивалант) Пронуциатион (Мандарински) | Број на свакој страни | Скраћеница |
| 将или帅 | Опште (Краљ) јианг1 / Схуаи | 1 | К |
| 士или仕 | Мандарински, или асистент (Краљица) схи4 | 2 | М или |
| 象или相 | Слон (Епископ) ксианг4 | 2 | Е |
| 马 | Коњ (Витез) ма3 | 2 | БиХ или Н |
| 车 | Двоколица (Топ) цхе1 | 2 | Р |
| 炮 | Топ пао4 | 2 | Ц |
| 卒или兵 | Војник (Пешак) зу2/бинг1 | 5 | П |
1 бод за било коју мрежу у ортогонални (не дијагонале) у правцу палате. То не може да напусти палату, осим у теоријским потез када се креће дуж датотеке из свог двора на двор непријатеља на тај начин освајања опште непријатеља. Зато Противзаконито је да било који потез који оставља сопствену уопште у супротном отворити фајл непријатеља општих места јер је ваше опште у проверу.
士仕или мандарински или асистент (Краљица)
1 бод дијагонално у палати, односно не могу да напустим палату.
象или相слон (владика)
2 бода у било ком правцу дијагонале. Не могу преступној преко било ком Такође се не могу прећи реку..
马Коњ (Витез)
1 бод у ортогонални (не дијагонале) правцу праћено једном тренутку у дијагоналне тачке прекинувши тако два бода далеко од стартне позиције. Не могу преступној у односу на друге делове (нпр. ако постоји парче било боје на лакат тачка онда не могу да се крећу у том правцу).
车Цхариот (Топ)
Потеза било који број бодова, било хоризонтално или вертикално, али не попреко, не могу преступној других делова (исто као и топа).
炮топ
Када се не ухвати комад управо креће кола би да освоји део мора да скок други део било које боје пред слетање на тачку заробљених ком се не могу преступној преко више од једног комада али могу преступној реке.. када се ухвати.
卒или兵војника (Пешак)
1 бод напред. Након што прелази реку се 1 бод може кретати напред или 1 бод Никада се креће бочно или дијагонално уназад.. За разлику од западне шах га снима исто као и потезима, било напред или бочно после преласка реке, да никада дијагонално. Пешаке не промовишу кад стигну до краја одбора они тада могу да померите се лево или десно (бочно).
2. Игра је добила било цхецкматинг или сталематинг непријатељ генерал.
3. Не можете да пуну потврду. На пример, не можете проверити противника више од 3 пута заредом са истом комаду или одбора исте позиције.
4. Не можете да силом комад непријатељ непрестано кретање између две тачке да се избегне хватање Ако се то деси онда особа мора да се повуче нападају напад..
5. Игра је нерешено, када ни једна страна не може да примора ни мат или пат.
