| Image | Emri (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Numri në çdo anë | Shkurtesa |
| 将ose帅 | Përgjithshëm (Mbreti) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士ose仕 | Mandarin ose Assistant (Queen) shi4 | 2 | M ose A |
| 象ose相 | Elefant (Peshkopi) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H ose N |
| 车 | Qerre (sorrë) che1 | 2 | R |
| 炮 | Karambol pao4 | 2 | C |
| 卒ose兵 | Ushtar (peng) zu2/bing1 | 5 | P |
Çdo 1 pikë në rrjet në një Puna (jo-diagonale drejtim) brenda pallatit. Kjo nuk mund të largohet nga pallati, përveç në një veprim teorik kur ajo lëviz përgjatë një foto nga pallati e vet në pallatin armikut në këtë mënyrë kapjen e përgjithshme armikut. Prandaj ajo është e paligjshme të bëjë ndonjë veprim që lë të përgjithshme tuaj në një skedë të hapur përballë armikut të përgjithshme për shkak se vendet e përgjithshme tuaj në kontroll.
士ose仕Mandarin ose Asistente (Queen)
1 pikë diagonalisht brenda pallatit, dmth nuk mund të largohet nga pallati.
象ose相Elephant (Peshkopi)
2 pikë në çdo drejtim diagonal. Nuk mund të brishtë mbi çdo copë. Gjithashtu nuk mund të kalojnë lumi.
马kali (kalorës)
1 pikë në një Puna (jo-diagonale drejtim), të pasuar nga një pikë në një pikë diagonale duke i dhënë fund dy pikë larg nga nisja e pozitë. Kjo nuk mund të kërcej mbi pjesët e tjera (p.sh. në qoftë se ka një pjesë të ngjyrë ose në pika bërryl pastaj ajo nuk mund të lëvizin në këtë drejtim).
车qerre (sorrë)
Lëviz çdo numër të pikave ose horizontalisht apo vertikalisht, por nuk diagonalisht, por nuk mund të brishtë copa të tjera (njëjtë si sorrë).
炮Cannon
Kur nuk kapjen e një pjesë të shkon pikërisht si një qerre. Në mënyrë për të kapur një pjesë duhet të hap një tjetër pjesë të ngjyrë përpara ose ulje në pikën e copë kapur. Kjo nuk mund të brishtë gjatë më shumë se një copë, por ai mund të brishtë lumi kur kapjen.
卒ose Soldier兵(peng)
1 pikë përpara. Pasi që kalon lumi ajo mund të lëvizë 1 pikë 1 pikë përpara ose anash. Kjo nuk lëviz prapa ose diagonalisht. Dallim nga kjo kap shah Perëndimor njëjtë si ajo lëviz, ose përpara ose pas kalimit anash lumit, Pawns nuk diagonalisht. Nuk do të nxitur , kur ata arrijnë në fund të bordit ata pastaj mund ose veprim i drejtë ose majtas (anash).
2. Loja është fituar nga ose checkmating ose stalemating Përgjithshëm armikut.
3. Kontrolloni Ju nuk mund të vazhdueshme. Për shembull, ju nuk mund ta kontrolloni kundërshtari më shumë se 3 herë në një rresht me të njëjtën pjesë ose bordit të njëjtën pozicion.
4. Ju nuk mund ta detyrojë një pjesë armik për të lëvizur gjithmonë midis dy pika për të shmangur kapjes. Nëse kjo ndodh atëherë personi duhet të tërhiqet sulmuar sulm.
5. Loja është një barazim kur asnjëra nga palët nuk mund ta detyrojë ose dështim i plotë ose bllokim.
