Shah 象棋 Kinezisht (Xiàngqí)
| Imazh | Emri (Equivalant Perëndimor) Pronuciation (Mandarin) | Numri në çdo anë | Shkurtim |
| 将 ose 帅 | Përgjithshëm (mbreti) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 ose 仕 | Mandarin ose Asistente (Queen) shi4 | 2 | M ose një |
| 象 ose 相 | Elefant (Peshkopi) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Kali (Knight) ma3 | 2 | H ose N |
| 车 | Koçi (sorrë) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ose 兵 | Ushtar (Pengu) zu2/bing1 | 5 | P |
Çdo 1 pikë në rrjet në një (jo-diagonale) drejtimi orthogonal brenda pallatit. Ajo nuk mund të largohet nga pallati, përveç në një masë teorik, kur ajo lëviz përgjatë një foto nga e pallatit të saj të armikut pallati duke kapjen e armikut të përgjithshme. Prandaj ajo është e paligjshme për të bërë ndonjë veprim që lë vetë të përgjithshme tuaj në një skedë të hapur përballë armikut të përgjithshme për shkak se vendet e përgjithshme tuaj në kontroll.
士ose Mandarin仕ose Asistente (Queen)
1 pikë diagonalisht në pallat, pra ajo nuk mund të largohet nga pallati.
象 ose 相 elefant (Peshkopi)
2 pikë në çdo drejtim diagonale. Nuk mund të kërcej mbi çdo pjesë. Gjithashtu nuk mund të kalonin lumin.
马 kali (kalorës)
1 pikë në një drejtim orthogonal (jo-diagonale) ndjekur nga një pikë në një pikë diagonale duke i dhënë fund dy pikë larg nga nisja e punës. Ajo nuk mund të kërcej mbi copa të tjera (p.sh. në qoftë se ka një pjesë të ngjyrë ose në pikën bërryl pastaj ajo nuk mund të lëvizin në këtë drejtim).
车 koçi (sorrë)
Lëviz ndonjë numër të pikave ose horizontalisht apo vertikalisht, por jo diagonalisht, por nuk mund të brishtë pjesë të tjera (të njëjtë si një sorrë).
炮 Cannon
Kur nuk kapjen e një pjesë të shkon pikërisht si një qerre. Në mënyrë për të kapur një pjesë të duhet të hap një pjesë tjetër e as ngjyra para ulje në pikën e copë kapur. Kjo nuk mund të kërcej mbi më shumë se një pjesë, por ajo mund të brishtë e lumit kur kapjen.
卒 ose 兵 Soldier (Pengu)
1 pikë përpara. Pasi që i kalon lumi ajo mund të shkojë përpara 1 pikë ose 1 pikë anash. Ajo nuk lëviz prapa ose diagonalisht. Ndryshe nga shahut perëndimore ajo kap e njëjtë si ajo lëviz, ose përpara ose pas kalimit të lumit anash, asnjëherë nuk diagonalisht. Putrave nuk nxisin , kur ata arrijnë në fund të bordit ata pastaj mund të lëvizë ose majtas apo djathtas (anash).
2. Loja është fituar nga ose checkmating ose stalemating të Përgjithshëm të armikut.
3. Ju mund të kontrolloni të vazhdueshme jo. Për shembull, ju nuk mund të kontrolloni kundërshtari më shumë se 3 herë me rradhë me të njëjtën pjesë ose bordit të njëjtën pozitë.
4. Ju nuk mund ta detyrojë një pjesë e armikut për të lëvizur gjithmonë midis dy pikave për të shmangur të kapur. Nëse kjo ndodh, atëherë personi duhet të tërhiqet sulmuar sulmin.
5. Loja është një barazim kur asnjëra palë nuk mund ta detyrojë ose dështim i plotë ose pika e vdekur.
