Ballina > Uncategorized >象棋shah kineze (Xiàngqí)

Shah 象棋 Kinezisht (Xiàngqí)

Histori

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently Kinë kishte 4 artet tradicionale: muzikë, pikturë, kaligrafi, strategji dhe lojra. Rrokje të dytë të Xiangqi, "qi" është fjalë kineze për lojërat strategji. Rrokjen e parë, "Xiang" është fjala për elefant. Kjo drejtshkrimor mandarin, në Kantonisht loja quhet Jeuhng Keih.
Ashtu si shah perëndimore, shah kineze zbret nga loja e Chaturanga, nga India. Nga Indi ajo u përhap në të gjithë Azinë dhe gjithashtu për të Euroupe mesjetar. Në Kinë, të lojës arriti formën e vet aktuale gjatë dinastisë Song (960-1279 AD).

Bordi

Shah bordit kineze është e përbërë nga 10 linja horizontale (radhët) dhe 9 linja vertikale (files). Pjesë janë të vendosur në vijat e jo në sheshe si në shah perëndimore. Linja janë të ndara nga hapësira bosh që shkon horizontalisht nëpër mes të bordit. hapësirës bosh është e lumit. Në çdo fund ka një katror me diagonalet intersecting. Këto janë të pallateve, një për të kuqe, dhe një për zi. shenjat e tjera janë për ndihmon në vendosjen e copa në fillim të lojës.
Copë

Copë janë disqe raundin e bërë të plastikës, drurit, etj Zakonisht ngjyrat janë e kuqe dhe e zezë, dhe pjesë janë identifikuar nga karakteri kinez të shkruar mbi to.
 

Imazh Emri (Equivalant Perëndimor) Pronuciation (Mandarin) Numri në çdo anë Shkurtim
将 ose 帅 Përgjithshëm (mbreti) jiang1 / Shuai 1 K
士 ose 仕 Mandarin ose Asistente (Queen) shi4 2 M ose një
象 ose 相 Elefant (Peshkopi) xiang4 2 E
Kali (Knight) ma3 2 H ose N
Koçi (sorrë) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 ose 兵 Ushtar (Pengu) zu2/bing1 5 P

Vendosja e Copë në fillim të lojës

-Kineze shah
Lëvizja e Copë

Përveç top, të gjitha pjesë të kapur në të njëjtën mënyrë që ata lëvizin.
将ose帅Përgjithshëm (King)
Çdo 1 pikë në rrjet në një (jo-diagonale) drejtimi orthogonal brenda pallatit. Ajo nuk mund të largohet nga pallati, përveç në një masë teorik, kur ajo lëviz përgjatë një foto nga e pallatit të saj të armikut pallati duke kapjen e armikut të përgjithshme. Prandaj ajo është e paligjshme për të bërë ndonjë veprim që lë vetë të përgjithshme tuaj në një skedë të hapur përballë armikut të përgjithshme për shkak se vendet e përgjithshme tuaj në kontroll.

士ose Mandarin仕ose Asistente (Queen)
1 pikë diagonalisht në pallat, pra ajo nuk mund të largohet nga pallati.

象 ose 相 elefant (Peshkopi)
2 pikë në çdo drejtim diagonale. Nuk mund të kërcej mbi çdo pjesë. Gjithashtu nuk mund të kalonin lumin.

马 kali (kalorës)
1 pikë në një drejtim orthogonal (jo-diagonale) ndjekur nga një pikë në një pikë diagonale duke i dhënë fund dy pikë larg nga nisja e punës. Ajo nuk mund të kërcej mbi copa të tjera (p.sh. në qoftë se ka një pjesë të ngjyrë ose në pikën bërryl pastaj ajo nuk mund të lëvizin në këtë drejtim).

车 koçi (sorrë)
Lëviz ndonjë numër të pikave ose horizontalisht apo vertikalisht, por jo diagonalisht, por nuk mund të brishtë pjesë të tjera (të njëjtë si një sorrë).

炮 Cannon
Kur nuk kapjen e një pjesë të shkon pikërisht si një qerre. Në mënyrë për të kapur një pjesë të duhet të hap një pjesë tjetër e as ngjyra para ulje në pikën e copë kapur. Kjo nuk mund të kërcej mbi më shumë se një pjesë, por ajo mund të brishtë e lumit kur kapjen.

卒 ose 兵 Soldier (Pengu)
1 pikë përpara. Pasi që i kalon lumi ajo mund të shkojë përpara 1 pikë ose 1 pikë anash. Ajo nuk lëviz prapa ose diagonalisht. Ndryshe nga shahut perëndimore ajo kap e njëjtë si ajo lëviz, ose përpara ose pas kalimit të lumit anash, asnjëherë nuk diagonalisht. Putrave nuk nxisin , kur ata arrijnë në fund të bordit ata pastaj mund të lëvizë ose majtas apo djathtas (anash).

Rregullat

1. Kuq lëviz parë.
2. Loja është fituar nga ose checkmating ose stalemating të Përgjithshëm të armikut.
3. Ju mund të kontrolloni të vazhdueshme jo. Për shembull, ju nuk mund të kontrolloni kundërshtari më shumë se 3 herë me rradhë me të njëjtën pjesë ose bordit të njëjtën pozitë.
4. Ju nuk mund ta detyrojë një pjesë e armikut për të lëvizur gjithmonë midis dy pikave për të shmangur të kapur. Nëse kjo ndodh, atëherë personi duhet të tërhiqet sulmuar sulmin.
5. Loja është një barazim kur asnjëra palë nuk mund ta detyrojë ose dështim i plotë ose pika e vdekur.

Tags: Categories: Uncategorized Tags:
  1. Nuk ka komente ende.
  1. Jo ndjekëse ende.