象棋 kitajski šah (xiangqi)
| Image | Ime (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Število na vsaki strani | Kratica |
| 将 ali 帅 | Splošno (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 ali 仕 | Mandarin ali pomočnik (Queen) shi4 | 2 | M ali |
| 象 ali 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H ali N |
| 车 | Avto (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ali 兵 | Soldier (Kmet) zu2/bing1 | 5 | P |
Vsak 1 točka na mreži v pravokotno (brez diagonale) smer v palačo. To ne more zapustiti palačo, razen v teoretičnem koraku, ko se premika vzdolž datoteke iz svoje palače na sovražnikove palačo tako zajame sovražnika splošno. Zato je nezakonito, da se vsak korak, ki zapusti svoje splošne odpreti datoteke nasproti sovražniku splošno, ker ga uvršča vaše splošno v pregled.
士ali仕Mandarin ali pomočnika (Queen)
1 točka diagonalno v palačo, kar pomeni, da ne more zapustiti palačo.
象 ali 相 Elephant (Bishop)
2 točki v kateri koli smeri diagonale. Ne morem skok nad vsakim delom. Prav tako ne more prečkati reko.
马 konj (Knight)
1 točka v pravokotnem (brez diagonale), smeri sledijo neki točki v diagonalni točki torej konča dve točki oddaljen od izhodiščnega položaja. Ne sme biti korak pred drugimi deli (npr. če obstaja kos niti barve na komolec točki nato ne more premakniti v to smer).
车 sončnice (Rook)
Premakne poljubno število točk, bodisi vodoravno ali navpično, ne pa diagonalno, ne more preskok drugimi kosi (isto kot trdnjavo).
炮 Cannon
Ko ne capturing kos se giblje točno tako, kot avto. Za zajemanje kos mora preskok drugi del ene barve pred pristankom na točki ujeli kos. Ne more skok čez več kot enem delu pa lahko skok v reko pri vpisovanju.
卒 ali 兵 Soldier (Kmet)
1 točka naprej. Potem ko je prečka reko da lahko premika naprej ali 1 točko 1 točko vstran. Nikoli se ne premika nazaj ali diagonalno. Za razliko od Western šah da zajamejo enako, kot je drugje, bodisi naprej ali po prečkanju reke vstran, nikoli ne diagonalno. Figure ne spodbujajo ; ko dosežejo konec sveta, ki jih lahko nato premikate desno ali levo (vstran).
2. Igra je zmagal bodisi checkmating ali stalemating sovražnik Splošno.
3. Ne moreš večne preveriti. Na primer: ne morete preveriti nasprotnik več kot 3-krat zapored z istim delom ali isti ladji položaj.
4. Vi ne morejo prisiliti sovražnika kos na večno giblje med dvema krajema, da se prepreči zajemanje. Če se to zgodi, potem je oseba napada mora preklicati napad.
5. Igra je pripraviti, če strani ne more niti sile bodisi Šah mat ali zastoj.
