象棋 čínsky šach (Xiangqi)
| Obraz | Meno (Západné Equivalant) Pronuciation (mandarín) | Počet na každej strane | Skratka |
| 将 alebo 帅 | Všeobecné (King) jiang1 / Shua | 1 | K |
| 士 alebo 仕 | Mandarina alebo asistent (Queen) shi4 | 2 | M alebo |
| 象 alebo 相 | Slon (biskup) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Kôň (Knight), MA3 | 2 | H alebo N |
| 车 | Chariot (veža) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 alebo 兵 | Vojak (pešiak) zu2/bing1 | 5 | P |
Nerozhoduje 1 bod na mriežke v ortogonálne (non-uhlopriečka) smerom do paláca. Nemožno opustiť palác okrem teoretickej pohybovať, keď sa pohybuje pozdĺž obrázok z vlastnej palác na nepriateľa palác tak zachytiť nepriateľa vo všeobecnosti. Preto to je nezákonné, aby sa každý krok, ktorý opustí svoj vlastný obyčajnej v otvorenom súbore naproti nepriateľa všeobecného, pretože kladie vaše všeobecné na uzde.
士alebo仕Mandarine alebo asistent (Queen)
1 bod šikmo do paláca, čo znamená, že nemôžu opustiť palác.
象 alebo 相 Elephant (biskup)
2 body v každom diagonálnom smere. Nemožno preskočiť akýkoľvek kus. Tiež nemožno cez rieku.
马 Horse (Knight)
1 bod v ortogonální (non-uhlopriečka) smere nasledovať jeden bod v diagonálnom bodom teda končí dva body od štartové pozície. Nesmie skok cez iné kusy (tj v prípade, že je kus buď farbu na lakeť bode potom nemôže pohybovať v tomto smere).
车 Chariot (veža)
Presunie ľubovoľný počet bodov buď horizontálne alebo vertikálne, ale nie uhlopriečne, ale nemôže preskočiť iných kúskov (rovnako ako veža).
炮 Cannon
Keď nie zachytiť kúsok sa pohybuje presne ako chariot. Aby sa zachytiť kus musí skok ďalší kus buď farbu pred pristátím na mieste zachytených kus. Nemožno preskočiť viac ako jeden kus, ale môže skok rieky pri snímaní.
卒 alebo 兵 Vojak (pešiak)
1 bod dopredu. Potom, čo prekračuje rieku môže presunúť 1 bod dopredu alebo 1 bod do strán. Nikdy sa pohybuje vzad alebo diagonálne. Na rozdiel od západných šachu zachytáva rovnaké ako to sa pohybuje, a to buď dopredu alebo po prekročení rieky bokom, nikdy uhlopriečne. Pěšáci nepodporujú , keď sa dostanú do konca roka palube potom budú môcť presunúť doprava alebo doľava (do strán).
2. Hra je vyhraná buď mat alebo stalemating nepriateľa generál.
3. Nemôžete trvalú kontrolu. Napríklad si nemôžete skontrolovať súper viac ako 3 krát za sebou sa rovnakým kusom alebo rovnaké palube pozíciu.
4. Nemôžete sily nepriateľa kus posunúť trvalo medzi dvoma bodmi, aby sa zabránilo zachytiť. Pokiaľ k tomu dôjde, potom osoba, útočiace musí stiahnuť útoku.
5. Hra končí remízou, keď ani jedna zo strán môže platnosť buď mat alebo pat.
