象棋Čínskej šach (Xiangqi)

12.května 2009

História

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Dávnej Číny mal 4 tradičné umenie: hudba, maľba, kaligrafie a strategických hier. Druhé slabike Xiangqi, "qi" je čínske slovo pre strategické hry. Prvý slabiku, "Xiang" je slovo pre slona. Tento pravopis je Mandarin, v kantonský hre, sa nazýva Jeuhng Keih.
Rovnako ako západnom Šach, Čínsky šach zostupuje z hry caturanga z Indie. Z Indie sa rozšíril po celej Ázii a tiež stredoveká Euroupe. Čína, hra dosiahla jej súčasnej podobe počas dynastie Song (960-1279 nl).

Rada

Čínský šachovnici sa skladá z 10 vodorovných čiar (úrovne) a 9 zvislé čiary (archív). Kusy sú umiestnené na líniu, skôr ako na námestiach ako v západnom šachu. Linky sú rozdelené do prázdne miesto, ktoré beží horizontálne stredom hracej plochy. Prázdny priestor je rieka. Na každom konci je námestie s pretínajúcimi diagonálach. Sú paláca, jedna pre červenú a jednu pre čierne. značenie pre ostatné pomôcky pri umiestnenia figúrok na začiatku hry.
Kusy

Kusy sú okrúhle disky z plastu, dreva, atď Zvyčajne sú farby červenej a čiernej, a kusy sú označené čínsky znak napísaný na ne.
 

Obrázok Meno (západnej équivalant) Pronuciation (mandarínština) Číslo na každej strane Skratka
将alebo帅 Všeobecné (Kráľ) jiang1 / Shuai 1 K
士alebo仕 Mandarínky alebo asistent (Queen) shi4 2 M alebo
象alebo相 Elephant (biskup) xiang4 2 E
Kone (Knight) MA3 2 H alebo N
Chariot (veža) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒alebo兵 Soldier (pešiak) zu2/bing1 5 P

Umiestnenie kusov na začiatku hry

Čínština-šach
Pohyb figúrok

Okrem delá, všetky kusy zachytiť rovnakým spôsobom, že sa pohybujú.
将alebo帅Všeobecné (King)
Nerozhoduje 1 bod na mriežke v ortogonálne (non-uhlopriečka) smerom do paláca. Nemožno opustiť palác okrem teoretických krok, keď sa pohybuje pozdĺž súbor z vlastného paláca, aby nepriateľa paláca tak zachytiť nepriateľský generál. Preto je nelegálne, aby sa akýkoľvek krok, ktorý opustí svoj vlastný všeobecne v otvorenom súbore proti nepriateľovi všeobecné, pretože kladie si všeobecné v šachu.

士alebo仕mandarínština alebo asistent (Queen)
1 bod uhlopriečne v paláci, to znamená, že nemôže opustiť palác.

象alebo相Elephant (biskup)
2 body v každom smere diagonálnom. Nemožno preskočiť akýkoľvek kus. Tiež sa nemôže prekročiť rieku.

Kôň马(Knight)
1 bod v ortogonálne (non-uhlopriečka) smerom, po ktorej nasleduje jeden bod v diagonálnom bodom teda končí dva body od štartovej pozície. Nemusí preskočiť iné kusy (tj ak tam je kus buď farbu na lakeť mieste potom nemôže pohybovať v tomto smere).

车Chariot (veža)
Sa pohybuje o ľubovoľný počet bodov buď horizontálne alebo vertikálne, ale šikmo, ale nemôže skoku iné kúsky (rovnako ako veža).

炮Cannon
Keď nie zachytenie kusu sa pohybuje presne podľa vozidla. Aby bolo možné zachytiť kus musí preskočiť ďalšiu kus buď farby pred pristátím na mieste zachytil kus. Nemožno preskočiť viac ako jeden kus, ale môže skokom rieky pri snímaní.

卒alebo兵Soldier (pešiak)
1 bod dopredu. Potom, čo prekračuje rieku sa môže pohybovať vpred alebo 1 bodu 1 bod do strán. Nikdy sa pohybuje dozadu alebo diagonálne. Na rozdiel od západných šachu zaznamenáva rovnaké ako sa pohybuje, a to buď dopredu alebo po prekročení rieky bokom, nikdy uhlopriečne. Pešiaci nepresadzujú , keď sa dostanú na konci dosky potom môžu pohybovať buď vpravo alebo vľavo (do strán).

Pravidlá

1. Red hrať ako prvý.
2. Hra je vyhraná buď checkmating alebo stalemating nepriateľa generál.
3. Nemôžete trvalú kontrolu. Napríklad si nemôžete skontrolovať súper viac ako 3 krát za sebou sa rovnakým kusom alebo rovnaké palube pozíciu.
4. Nemôžete sily nepriateľa kus neustále sa pohybovať medzi dvomi bodmi, aby sa zabránilo zachytenie. V takom prípade musí byť osoba, útočiace stiahnuť útoku.
5. Hra končí remízou, keď ani jedna zo strán môže účinnosť buď mat alebo pat.

Leave a Reply