| Image | Наименование (эквивалент в западных) Pronuciation (мандарин) | Номер на каждой стороне | Аббревиатура |
| 将или帅 | Общие (король) jiang1 / Шуай | 1 | К |
| 士или仕 | Мандарин или помощник (Queen) shi4 | 2 | М или |
| 象или相 | Слон (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Лошади (Knight) ma3 | 2 | Н или N |
| 车 | Колесница (ладья) che1 | 2 | R |
| 炮 | Пушка pao4 | 2 | C |
| 卒или兵 | Солдат (пешком) zu2/bing1 | 5 | П |
Любая точка на 1 сетку в ортогональной (не по диагонали) направлением внутри дворца. Она не может покинуть дворец, кроме как в теоретическом двигаться, когда он движется вдоль файлов из собственного дворца к дворцу противника таким образом, общее захвате противника. Поэтому это незаконно, чтобы любой шаг, который делает вашу собственную общий открыть файл напротив противника общих мест, потому что ваш общий чек.
士или仕мандарин или помощник (Queen)
1 точка диагонали внутри дворца, то есть он не может покинуть дворец.
象или相Слон (Bishop)
2 точки в любом направлении по диагонали. Не может перепрыгнуть через любой фигуры. Кроме того, оно не может пересечь реку.
马Horse (Knight)
1 точка в ортогональной (не по диагонали) направлении, а затем на один пункт по диагонали таким образом точка прекращения две точки от исходного положения. Она не может перепрыгивать через другие фигуры (т.е. если есть кусок любого цвета в локте точке, то она не может двигаться в этом направлении).
车колесница (ладья)
Перемещение любого количества точек как по горизонтали или по вертикали, но не по диагонали, она не может прыгнуть другие фигуры (как ладья).
炮Cannon
Когда не захватив кусок она движется так, как колесница. Для того, чтобы захватить кусок она должна скачок другая часть любого цвета, после чего приземлился на точке захватили кусок. Она не может перепрыгнуть через более чем одной части, но она может прыгнуть реке при съемке.
卒или兵Солдат (пешком)
1 очко вперед. После он пересекает реку она может двигаться вперед точке 1 или 1 точка в сторону. Он никогда не движется назад или по диагонали. В отличие от западных шахмат он захватывает так же, как он движется, вперед или после переправы через реку в сторону, никогда не по диагонали. Пешки не способствуют , когда они достигнут в конце правления Затем они могут либо двигаться вправо или влево (сбоку).
2. Игра выиграна, либо мат или stalemating врагом секретаря.
3. Вы не можете проверить вечное. Например, вы не можете проверить соперника более чем в 3 раза подряд с той же кусок или же позицию совета.
4. Вы не можете заставить фигуру противника, постоянно двигаться между двумя точками, чтобы избежать захвата. Если это происходит, то человек должен уйти нападении нападение.
5. Игра заканчивается вничью, когда ни одна сторона не может заставить ни мат или пат.
