Home > necategorizate >象棋Şah Chineză (Xiangqi)

象棋 Şah Chineză (Xiangqi)

Istorie

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Vechime China a avut 4 artele tradiţionale: muzica, pictura, caligrafie, şi jocuri de strategie.. Două silabe de Xiangqi, "qi" este chinez cuvântul strategie pentru jocuri silabă în primul rând, "Xiang" este cuvantul pentru elefant. Acest ortografic este mandarină, cantoneză în joc se numeşte Jeuhng Keih.
Ca şah de Vest, sah chinezesc coboară din joc de Chaturanga, din India. Din India sa răspândit în toată Asia şi, de asemenea, să medievale Euroupe. În China, jocul a ajuns la forma sa actuală în timpul dinastiei Song (960-1279 AD).

Consiliul de

Tabla de şah chinezesc este formată din 10 linii orizontale (rangul) şi 9 linii verticale (fişiere).. Piese sunt plasate pe liniile, mai degrabă decât în pieţe ca de Vest în şah liniile sunt rupte de spaţiul liber care ruleaza pe orizontală prin mijlocul tablei. spaţiu gol este rau. La fiecare capăt există un patrat cu diagonale se intersectează.. Acestea sunt palate, unul pentru roşu, negru şi unul pentru alte marcaje sunt pentru ajutoare în plasarea de piese la începutul jocului.
Bucati

Piesele sunt discuri rotunde din plastic, lemn, etc De obicei, culorile sunt roşu şi negru, iar piesele sunt identificate prin caracterul chinezesc scrise pe ele.
 

Imagine Nume (Equivalant de Vest) Pronuciation (mandarină) Numărul pe fiecare parte Abreviere
将 sau 帅 General (Regele) jiang1 / Shuai 1 K
士 sau 仕 Mandarin sau asistent (Regina) shi4 2 M sau A
象 sau 相 Elephant (Episcopul) xiang4 2 E
Cal (Knight) ma3 2 H sau N
Carul (Tura) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 sau 兵 Soldat (Pion) zu2/bing1 5 P

Plasarea piese la începutul jocului

chineză-sah
Mişcarea de piese

Cu excepţia tun, toate piesele de captare în acelaşi mod în care se misca.
将sau帅generale (Regele)
Orice punctul 1 de pe reţea într-un ortogonale (non-diagonală) de direcţie în cadrul palatului. Ea nu poate părăsi palatul, cu excepţia într-o mişcare teoretic atunci când acesta se mişcă de-a lungul unui fişier de pe propriul palat sa duşman al palatului capturarea astfel enemy lui generalul Tej. Prin urmare, Este ilegal să se facă nici o mişcare care lasă propria ta generală într-un fişier deschis opusă inamicului generale, deoarece acesta plasează în general a verifica.

士sau仕Mandarin sau asistent (Regina)
1 punct în diagonală în palat, adică nu poate părăsi palatul.

象 sau 相 Elephant (Episcopul)
2 puncte în orice direcţie diagonală. Nu se poate sări peste nici o piesă. De asemenea, nu pot traversa râul.

马 Horse (Knight)
1 punct într-un ortogonale (non-diagonală) direcţia urmată de un punct într-un punct diagonala punând astfel capăt două puncte distanţă de poziţia de pornire. Acesta nu poate sări peste alte piese (adică dacă există o bucată de culoare, fie la punctul de cot, apoi nu se poate deplasa în direcţia respectivă).

车 Chariot (Tura)
Mută orice număr de puncte, fie orizontal sau vertical, dar nu în diagonală, ea nu poate salt alte piese (la fel ca o tura).

炮 Cannon
Atunci când nu capturarea o piesă se mişcă exact ca un car. În scopul de a captura o piesă trebuie să salt o altă bucată de orice culoare înainte de aterizare pe punctul de a piesei capturate Ea nu poate sări peste mai mult de o singură bucată. Dar poate salt râul atunci când capturarea.

卒 sau 兵 soldat (Pion)
1 punct înainte. După ce traversează râul se poate merge mai departe 1 punct sau 1 punct lateral niciodată nu se mută înapoi sau în diagonală.. Spre deosebire de sah de Vest surprinde ca se misca, fie înainte sau după ce traversează râul lateral, nu în diagonală. Pionii nu promovează ; atunci când ajung la sfârşitul consiliului pot apoi să se mute, fie dreapta sau de stânga (lateral).

Reguli

1. Roşu se mută primul.
2. Jocul este castigat de oricare dintre checkmating sau stalemating inamic general.
3. Tu nu poate verifica perpetuu. De exemplu, nu poti verifica adversarul mai mult de 3 ori la rând, cu aceeaşi piesă sau bord aceeaşi poziţie.
4. Nu puteţi vigoare o piesă de inamic pentru a muta mereu între două puncte pentru a evita capturarea. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci ataca persoana trebuie să se retragă atac.
5. Jocul este un egal atunci când niciuna dintre părţi nu poate forţa fie mat sau impas.

Tags: Categorii: Uncategorized Tags:
  1. Nu există comentarii încă.
  1. Nu Urmăritori încă.