象棋chineză Şah (Xiangqi)

12 mai 2009

Istoricul

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Vechime China avea 4 artele tradiţionale: muzica, pictura, caligrafie, şi de jocuri de strategie. Silabă a doua a Xiangqi, "qi" este cuvantul chinez pentru jocuri de strategie. Silabă în primul rând, "Xiang" este cuvântul de elefant. Acest lucru este de ortografie Mandarin, în cantoneză jocul se numeşte Jeuhng Keih.
Ca de şah de Vest, sah chinezesc coboară din joc de Chaturanga, din India. Din India sa răspândit în Asia şi, de asemenea, să Euroupe medievale. În China, jocul a ajuns la forma sa actuală, în timpul dinastiei Song (960-1279 AD).

Consiliul de

Consiliul de chinezi şah este alcătuită din 10 de linii orizontale (rangul) şi 9 linii verticale (fişiere). Piesele sunt plasate pe liniile mai degrabă decât în pieţe ca în şah de Vest. Liniile sunt rupte de spaţiul liber care ruleaza pe orizontală prin mijlocul bord. spaţiu este de râu. La fiecare capăt există un pătrat cu diagonalele intersectează. Acestea sunt palate, unul pentru roşu, şi unul pentru negru. alte marcaje sunt de SIDA în plasarea de piese de la începutul jocului.
Piese

Piesele sunt discuri rotunde din plastic, lemn, etc De obicei sunt culorile roşu şi negru, iar piesele sunt identificate prin caracterul chinez scrise pe ele.
 

Imaginile Nume (de Vest Equivalant) Pronuciation (mandarină) Numărul pe fiecare parte Prescurtare
将sau帅 General (King) jiang1 / Shuai 1 K
士sau仕 Mandarin sau de Asistent (Queen) shi4 2 M sau A
象sau相 Elefant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Knight) ma3 2 H sau N
Chariot (Tura) che1 2 C
Tun pao4 2 C
卒sau兵 Soldat (Pawn) zu2/bing1 5 P

Plasarea de piese de la începutul jocului

Chinese-sah
Mişcarea de piese de

Cu excepţia tun, toate piesele de captare, în acelaşi mod pe care le muta.
将sau帅General (King)
Orice punctul 1 pe grătar într-un ortogonală (non-diagonal) de direcţie în cadrul Palatului. Ea nu poate părăsi palatul, cu excepţia într-o mişcare teoretică atunci când acesta se mişcă, de-a lungul un dosar de la palat propriile sale la palat inamicului astfel captarea generale inamicului. Prin urmare, este ilegal de a face nici o mişcare care lasă generale propriul dvs. într-un fişier deschis vizavi de inamicului generală, pentru că locurile generale dvs. de sub control.

士sau仕mandarină sau de Asistent (Queen)
1 punct în diagonală în interiorul palatului, adică nu poate ieşi din palat.

象sau相Elefant (Bishop)
2 puncte în orice direcţie diagonală. Nu pot sa sar peste orice bucată. De asemenea, nu se poate traversa râul.

马cale (Knight)
1 punct într-un ortogonală (non-diagonal), direcţia urmată de un punct într-un punct diagonală astfel capăt două puncte distanţă de poziţia de pornire. Acesta nu poate sări peste alte piese (de exemplu, în cazul în care există o bucata de culoare, fie la punctul de cot, apoi ea nu se poate mişca în această direcţie).

车Chariot (Tura)
Mută orice număr de puncte, fie orizontal sau vertical, dar nu în diagonală, dar nu poate salt alte piese (la fel ca o tura).

炮Cannon
Atunci când nu capturarea o bucata care acesta se mişcă exact ca un car. În scopul de a captura o piesa aceasta trebuie să salt o alta bucata de culoare, fie înainte de a ateriza pe punctul de a piesei capturate. Ea nu poate sări peste mai mult de o singură bucată, dar se poate salt râu atunci când capturarea.

卒sau兵Soldier (Pawn)
1 punct înainte. Dupa ce traversează râul se poate mişca 1 punct înainte sau 1 punct lateral. Niciodată nu se mută înapoi sau în diagonală. Spre deosebire de şah de Vest Face captura la fel ca acesta se mişcă, fie înainte sau după trecerea râului lateral, Pionii niciodată diagonală. Nu promovează ; atunci când ajunge la sfârşitul consiliului ei pot fie apoi vă deplasa spre dreapta sau spre stânga (lateral).

Regulile

1. Roşu se mută primul.
2. Jocul este câştigat de oricare dintre checkmating sau stalemating inamic General.
3. Verificaţi Nu puteţi perpetuu. De exemplu, nu aveţi posibilitatea să verificaţi adversarului mai mult de 3 ori într-un rând cu aceeaşi bucată sau de pe aceeaşi poziţie bord.
4. Tu nu poţi forţa o piesă inamic pentru a muta mereu între două puncte pentru a evita captura. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci ataca persoana trebuie să se retragă de atac.
5. Jocul este un egal, atunci când nici adverse pot vigoare, fie şah-mat sau de impas.

Plecare un Reply