象棋 Xadrez Chinês (Xiangqi)
| Imagem | Nome (equivalant ocidental) Pronuciation (mandarim) | Número em cada lado | Abreviação |
| 将 ou 帅 | Geral (King) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士 ou 仕 | Mandarim ou o assistente (Queen) shi4 | 2 | M ou A |
| 象 ou 相 | Elephant (Bispo) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Cavalo (Knight) MA3 | 2 | H ou N |
| 车 | Chariot (Torre) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ou 兵 | Soldado (peão) zu2/bing1 | 5 | P |
Qualquer ponto 1 sobre a grade na direção (não diagonal) ortogonais dentro do palácio. Não se pode deixar o palácio, exceto em um movimento teórico quando se move ao longo de um arquivo a partir do seu próprio palácio de inimigo palácio, assim, a captura do inimigo o general. Portanto é ilegal fazer qualquer movimento que deixa o seu próprio general, em um arquivo aberto em frente do inimigo, em geral, porque coloca em cheque o seu general.
士ou mandarim仕ou Assistente Queen ()
1 ponto na diagonal dentro do palácio, isto é, não pode deixar o palácio.
象 ou 相 Elephant (Bispo)
2 pontos em qualquer direção diagonal. Não é possível pular sobre qualquer peça. Também não se pode atravessar o rio.
马 Cavalo (Knight)
1 ponto em uma direção (não diagonal) ortogonal seguido por um ponto em um ponto diagonal terminando assim a dois pontos da posição inicial. Não pode saltar sobre outras peças (ou seja, se há um pedaço de uma cor no ponto de cotovelo depois não pode se mover nessa direção).
车 Chariot (Torre)
Move qualquer número de pontos na horizontal ou na vertical, mas não na diagonal, não podem pular outras peças (o mesmo que uma torre).
炮 Cannon
Quando não capturar uma peça que se move exatamente como um carro. A fim de capturar uma peça que deve saltar outra peça de qualquer cor antes de pousar sobre o ponto da peça capturada. Ela não pode saltar mais de uma peça, mas ele pode pular no rio quando a captura.
卒 ou 兵 soldado (peão)
Um ponto à frente. Depois que ele atravessa o rio, ele pode avançar um ponto ou um ponto de lado. Nunca se move para trás ou diagonal. Ao contrário do xadrez ocidental, ele capta a mesma que se move, para frente ou depois de atravessar o rio para o lado, nunca na diagonal. Peões não promovem e, quando chegarem ao final da placa que pode então mover para a direita ou esquerda (lateral).
2. O jogo é ganho por qualquer xeque ou a empatar o inimigo Geral.
3. Você não pode verificar perpétua. Por exemplo, você não pode ver o adversário mais de três vezes seguidas com a mesma peça ou a mesma posição do tabuleiro.
4. Você não pode forçar uma peça inimiga para passar perpetuamente entre dois pontos para evitar a captura. Se isso ocorrer, então a pessoa deve retirar a atacar o ataque.
5. O jogo é um empate, quando nenhum dos lados pode forçar ou xeque-mate ou empate.
