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象棋 Xadrez Chinês (Xiangqi)

História

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antigamente China tinha 4 artes tradicionais: música, pintura, caligrafia, e os jogos de estratégia. A segunda sílaba de Xiangqi, "qi" é a palavra chinesa para jogos de estratégia. A primeira sílaba, "xiang" é a palavra de elefante. Ortografia Esta é mandarim, cantonês, em que o jogo é chamado Jeuhng Keih.
Como xadrez ocidental, xadrez chinês desce do jogo de Chaturanga, na Índia. Da Índia se espalhou por toda a Ásia e também para Euroupe Medieval. Na China, o jogo chegou a sua forma actual durante a Dinastia Song (960-1279 dC).

O Conselho de Administração

O tabuleiro de xadrez chinês é composto por 10 linhas horizontais (fileiras) e 9 linhas verticais (os arquivos). As peças são colocadas sobre as linhas e não em praças como no xadrez ocidental. As linhas são quebradas pelo espaço em branco que corre horizontalmente no meio do tabuleiro. O espaço em branco é o rio. Em cada fim há um quadrado com diagonais que se interceptam. Estes são os palácios, um para o vermelho, e outra para negros. As inscrições são outras das ajudas na colocação das peças no início do jogo.
The Pieces

As peças são discos redondos de plástico, madeira, etc Geralmente, as cores são vermelho e preto, e as peças são identificadas pelos caracteres chineses escritos sobre elas.
 

Imagem Nome (equivalant ocidental) Pronuciation (mandarim) Número em cada lado Abreviação
将 ou 帅 Geral (King) jiang1 / shuai 1 K
士 ou 仕 Mandarim ou o assistente (Queen) shi4 2 M ou A
象 ou 相 Elephant (Bispo) xiang4 2 E
Cavalo (Knight) MA3 2 H ou N
Chariot (Torre) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 ou 兵 Soldado (peão) zu2/bing1 5 P

A colocação das peças no início do jogo

O xadrez chinês,
Movimento das Peças

Exceto o canhão, todas as peças de captura da mesma maneira que eles se movem.
将ou帅Geral (King)
Qualquer ponto 1 sobre a grade na direção (não diagonal) ortogonais dentro do palácio. Não se pode deixar o palácio, exceto em um movimento teórico quando se move ao longo de um arquivo a partir do seu próprio palácio de inimigo palácio, assim, a captura do inimigo o general. Portanto é ilegal fazer qualquer movimento que deixa o seu próprio general, em um arquivo aberto em frente do inimigo, em geral, porque coloca em cheque o seu general.

士ou mandarim仕ou Assistente Queen ()
1 ponto na diagonal dentro do palácio, isto é, não pode deixar o palácio.

象 ou 相 Elephant (Bispo)
2 pontos em qualquer direção diagonal. Não é possível pular sobre qualquer peça. Também não se pode atravessar o rio.

马 Cavalo (Knight)
1 ponto em uma direção (não diagonal) ortogonal seguido por um ponto em um ponto diagonal terminando assim a dois pontos da posição inicial. Não pode saltar sobre outras peças (ou seja, se há um pedaço de uma cor no ponto de cotovelo depois não pode se mover nessa direção).

车 Chariot (Torre)
Move qualquer número de pontos na horizontal ou na vertical, mas não na diagonal, não podem pular outras peças (o mesmo que uma torre).

炮 Cannon
Quando não capturar uma peça que se move exatamente como um carro. A fim de capturar uma peça que deve saltar outra peça de qualquer cor antes de pousar sobre o ponto da peça capturada. Ela não pode saltar mais de uma peça, mas ele pode pular no rio quando a captura.

卒 ou 兵 soldado (peão)
Um ponto à frente. Depois que ele atravessa o rio, ele pode avançar um ponto ou um ponto de lado. Nunca se move para trás ou diagonal. Ao contrário do xadrez ocidental, ele capta a mesma que se move, para frente ou depois de atravessar o rio para o lado, nunca na diagonal. Peões não promovem e, quando chegarem ao final da placa que pode então mover para a direita ou esquerda (lateral).

Regras

1. Red primeiras jogadas.
2. O jogo é ganho por qualquer xeque ou a empatar o inimigo Geral.
3. Você não pode verificar perpétua. Por exemplo, você não pode ver o adversário mais de três vezes seguidas com a mesma peça ou a mesma posição do tabuleiro.
4. Você não pode forçar uma peça inimiga para passar perpetuamente entre dois pontos para evitar a captura. Se isso ocorrer, então a pessoa deve retirar a atacar o ataque.
5. O jogo é um empate, quando nenhum dos lados pode forçar ou xeque-mate ou empate.

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