| Imagem | Nome (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarim) | Número de cada lado | Abreviatura |
| 将ou帅 | Geral (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士ou仕 | Mandarin ou assistente (Queen) shi4 | 2 | M ou A |
| 象ou相 | Elephant (Bispo) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Cavalo (Knight) MA3 | 2 | H ou N |
| 车 | Chariot (Torre) CHE1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒ou兵 | Soldier (Peão) zu2/bing1 | 5 | P |
Qualquer ponto 1 sobre a grade em um ortogonais (não-sentido) diagonal dentro do palácio. Não se pode deixar o palácio, exceto em um movimento teórico quando se move ao longo de um arquivo de seu próprio palácio para palácio do inimigo, assim, capturar o general inimigo. Portanto é ilegal fazer qualquer movimento que deixa o seu próprio geral em um arquivo aberto em frente do inimigo, em geral, porque coloca em xeque o seu geral.
士仕ou mandarim ou assistente (Queen)
1 ponto na diagonal dentro do palácio, isto é, não pode deixar o palácio.
象ou相Elephant (Bispo)
2 pontos em qualquer direção diagonal. Não é possível pular sobre qualquer peça. Também não se pode atravessar o rio.
马Cavalo (Knight)
1 ponto em um ortogonais (não-sentido) diagonal seguido por um ponto em um ponto diagonal terminando assim dois pontos de distância da posição inicial. Não pode saltar sobre outras peças (isto é, se há um pedaço de qualquer cor no ponto de cotovelo então ele não pode se mover nessa direção).
车Chariot (Torre)
Move qualquer número de pontos na horizontal ou na vertical, mas não na diagonal, não podem pular outras peças (o mesmo que uma torre).
炮Cannon
Quando não capturar uma peça que se move exatamente como um carro. A fim de captar uma parte que deve saltar outra peça de qualquer cor antes de aterrar no ponto de a peça capturada. Não se pode pular por mais de uma peça, mas ele pode pular no rio durante a captura.
卒ou兵Soldier (Peão)
1 ponto para a frente. Depois que ele atravessa o rio pode deslocar-se 1 ponto para a frente ou 1 ponto para os lados. Nunca se move para trás ou diagonal. Ao contrário do xadrez ocidental que capta a mesma que se move, para frente ou depois de atravessar o rio para o lado, Peões nunca na diagonal. Não promovem e, quando chegarem ao fim do conselho de administração que podem então mover para a direita ou esquerda (lateral).
2. The Game é ganha por qualquer cheque-mate ou stalemate o inimigo Geral.
3. Você não pode verificar perpétua. Por exemplo, você não pode verificar o adversário mais de 3 vezes seguidas com a mesma peça ou a mesma posição no tabuleiro.
4. Você não pode forçar uma peça inimiga para mover perpetuamente entre dois pontos para evitar a captura. Se isso ocorrer, em seguida, atacar a pessoa deve retirar o ataque.
5. The Game é um empate, quando nenhum dos lados pode forçar qualquer um xeque-mate ou stalemate.
