象棋Xadrez Chinês (Xiangqi)

12 de maio de 2009

História

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antigamente a China tinha 4 artes tradicionais: música, pintura, caligrafia, e os jogos de estratégia. A segunda sílaba de Xiangqi, "Qi" é a palavra chinesa para jogos de estratégia. A primeira sílaba, "Xiang" é a palavra de elefante. Essa é a ortografia mandarim, cantonês em jogo é chamado Jeuhng Keih.
Como xadrez ocidental, xadrez chinês descende de The Game de Chaturanga, na Índia. Da Índia se espalhou por toda a Ásia e também para Euroupe Medieval. Na China, The Game chegou à sua forma atual, durante a dinastia Song (960-1279 dC).

A Câmara

O tabuleiro de xadrez chinês é composto por 10 linhas horizontais (os escalões) e 9 linhas verticais (os arquivos). As peças são colocadas nas linhas e não em praças como no xadrez ocidental. As linhas são quebradas pelo espaço em branco que corre horizontalmente no meio da placa. O espaço em branco é o rio. Em cada extremidade há um quadrado com diagonais interceptam. Estes são os palácios, um para o vermelho, e outra para negros. As outras marcas são de AIDS na colocação das peças no início de The Game.
The Pieces

As peças são discos redondos de plástico, madeira, etc Geralmente as cores são vermelho e preto, e as peças são identificadas pelos caracteres chineses escritos sobre elas.
 

Imagem Nome (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarim) Número de cada lado Abreviatura
将ou帅 Geral (King) jiang1 / Shuai 1 K
士ou仕 Mandarin ou assistente (Queen) shi4 2 M ou A
象ou相 Elephant (Bispo) xiang4 2 E
Cavalo (Knight) MA3 2 H ou N
Chariot (Torre) CHE1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒ou兵 Soldier (Peão) zu2/bing1 5 P

A colocação das peças no início do jogo

Chinês-xadrez
Movimento das peças

Exceto o canhão, capturar todas as peças da mesma maneira que eles se movem.
将ou帅Geral (King)
Qualquer ponto 1 sobre a grade em um ortogonais (não-sentido) diagonal dentro do palácio. Não se pode deixar o palácio, exceto em um movimento teórico quando se move ao longo de um arquivo de seu próprio palácio para palácio do inimigo, assim, capturar o general inimigo. Portanto é ilegal fazer qualquer movimento que deixa o seu próprio geral em um arquivo aberto em frente do inimigo, em geral, porque coloca em xeque o seu geral.

士仕ou mandarim ou assistente (Queen)
1 ponto na diagonal dentro do palácio, isto é, não pode deixar o palácio.

象ou相Elephant (Bispo)
2 pontos em qualquer direção diagonal. Não é possível pular sobre qualquer peça. Também não se pode atravessar o rio.

马Cavalo (Knight)
1 ponto em um ortogonais (não-sentido) diagonal seguido por um ponto em um ponto diagonal terminando assim dois pontos de distância da posição inicial. Não pode saltar sobre outras peças (isto é, se há um pedaço de qualquer cor no ponto de cotovelo então ele não pode se mover nessa direção).

车Chariot (Torre)
Move qualquer número de pontos na horizontal ou na vertical, mas não na diagonal, não podem pular outras peças (o mesmo que uma torre).

炮Cannon
Quando não capturar uma peça que se move exatamente como um carro. A fim de captar uma parte que deve saltar outra peça de qualquer cor antes de aterrar no ponto de a peça capturada. Não se pode pular por mais de uma peça, mas ele pode pular no rio durante a captura.

卒ou兵Soldier (Peão)
1 ponto para a frente. Depois que ele atravessa o rio pode deslocar-se 1 ponto para a frente ou 1 ponto para os lados. Nunca se move para trás ou diagonal. Ao contrário do xadrez ocidental que capta a mesma que se move, para frente ou depois de atravessar o rio para o lado, Peões nunca na diagonal. Não promovem e, quando chegarem ao fim do conselho de administração que podem então mover para a direita ou esquerda (lateral).

Regras

1. Red primeiras jogadas.
2. The Game é ganha por qualquer cheque-mate ou stalemate o inimigo Geral.
3. Você não pode verificar perpétua. Por exemplo, você não pode verificar o adversário mais de 3 vezes seguidas com a mesma peça ou a mesma posição no tabuleiro.
4. Você não pode forçar uma peça inimiga para mover perpetuamente entre dois pontos para evitar a captura. Se isso ocorrer, em seguida, atacar a pessoa deve retirar o ataque.
5. The Game é um empate, quando nenhum dos lados pode forçar qualquer um xeque-mate ou stalemate.

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