Szachy chińskie 象棋 (Xiangqi)
| Obraz | Nazwa (Western Equivalant) Pronuciation (mandaryński) | Ilość z każdej strony | Skrót |
| 将 lub 帅 | Ogólnych (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 lub 仕 | Mandarynki lub Assistant (Queen) shi4 | 2 | M lub |
| 象 lub 相 | Słoń (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Koni (Knight) ma3 | 2 | H lub N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 lub 兵 | Żołnierz (Pawn) zu2/bing1 | 5 | P |
Wszelkie 1 punkt na siatce w ortogonalnych (bez przekątnej) w kierunku w pałacu. Nie można opuścić pałac z wyjątkiem teoretyczne ruchu, gdy porusza się po pliku z własnym pałacu do wroga pałacu w ten sposób uchwycić przeciwnika ogóle. Dlatego też jest nielegalne, aby jakikolwiek ruch, że pozostawia swój ogólny otworzyć pliku naprzeciwko wroga ogólne, gdyż nakłada się w ogólne sprawdzić.
士lub Mandarin仕lub Asystenta (Queen)
1 pkt ukośnie w pałacu, to znaczy nie może opuścić pałac.
象 lub 相 Elephant (Bishop)
2 punkty w każdym kierunku przekątnej. Nie można przeskoczyć jakikolwiek inny. Także nie można przekroczyć rzekę.
马 Horse (Knight)
1 punkt w ortogonalnych (bez przekątnej) w kierunku jednego punktu po przekątnej w pkt kończąc tym samym dwa punkty od pozycji wyjściowej. Nie może skok w stosunku do innych elementów (tzn. jeżeli jest to część albo kolor w miejscu łokcia następnie nie może ona zmierzać w tym kierunku).
车 Chariot (Rook)
Porusza się o dowolną ilość punktów w pionie lub poziomie, ale nie po przekątnej, nie może skok innych elementów (tak samo jak wieża).
炮 Cannon
Kiedy nie pojmując sztukę porusza się dokładnie tak, jak rydwan. W celu przechwycenia kawałek musi skok inny kawałek albo kolor przed dotarciem do punktu zdobył kawałek. Nie może przeskoczyć przez więcej niż jedną sztukę, ale może skok do rzeki podczas przechwytywania.
卒 lub 兵 Soldier (Pawn)
1 punkt do przodu. Po przecina rzekę może przejść do przodu i 1 punkt 1 punkt na boki. Nigdy nie porusza się do tyłu lub po przekątnej. Przeciwieństwie do zachodnich szachy ujmuje takie same, jak się porusza, albo do przodu lub po przekroczeniu rzeki w bok, nigdy na ukos. Pionki nie promują , po osiągnięciu końca zarządu mogą następnie ruch w prawo lub w lewo (na boki).
2. Grę wygrywa albo checkmating lub stalemating wroga Generalnego.
3. Nie możesz sprawdzić wieczyste. Na przykład nie można sprawdzić przeciwnika więcej niż 3 razy z rzędu z tym samym kawałku lub tej samej pozycji statku.
4. Nie możesz zmusić wroga, aby przejść kawałek wiecznie między dwoma punktami, aby uniknąć fotografowania. W takim przypadku to atakuje osobę, musi wycofać ataku.
5. Jest remis, gdy żadna ze stron nie może zmusić ani mat i pat.
