| Bilde | Navn (Vest Equivalant) Pronuciation (mandarin) | Antall på hver side | Forkortelse |
| 将eller帅 | Generelt (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士eller仕 | Mandarin eller Assistant (Queen) shi4 | 2 | M eller A |
| 象eller相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H eller N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒eller兵 | Soldier (Pawn) zu2/bing1 | 5 | P |
Enhver 1 poeng på nettet i en ortogonal (ikke diagonalt) retningen innenfor palasset. Det kan ikke forlate palasset unntatt i et teoretisk beveger seg når den beveger seg langs en fil fra egen palasset til fiendens slott dermed fange fiendens general. Derfor Det er ulovlig å gjøre noen trekk som forlater din egen generelle i et åpent arkiv på motsatt side av fiendens general fordi det plasserer generelt i sjakk.
士eller仕Mandarin eller Assistant (Queen)
1 poeng diagonalt i palasset, dvs. det kan ikke forlate palasset.
象eller相Elephant (Bishop)
2 poeng i enhver diagonal retning. Kan ikke hoppe over noen brikke. Likeledes den ikke kan krysse elven.
马Horse (Knight)
1 poeng i en ortogonal (ikke diagonalt) retning etterfulgt av et punkt i en diagonal poeng og endte dermed to poeng unna startposisjon. Det kan ikke hoppe over andre brikker (dvs. hvis det er et stykke enten fargen på albuen punktet da det kan ikke gå i den retningen).
车Chariot (Rook)
Flytter ubegrenset antall poeng enten horisontalt eller vertikalt, men ikke diagonalt, det kan ikke hoppe andre brikker (samme som et tårn).
炮Cannon
Når du ikke å fange en brikke den beveger seg akkurat som en stridsvogn. For å fange en brikke må det sprang et stykke enten fargen før landing på poenget med utslåtte brikken. Den kan ikke hoppe over mer enn én brikke, men den kan hoppe i elva når du samler inn.
卒eller兵Soldier (Pawn)
1 poeng fremover. Når den krysser elva den kan bevege seg 1 poeng fremover eller 1 poeng sideveis. Det har aldri beveger seg bakover eller diagonalt. Motsetning til vestlig sjakk den fanger opp den samme som den beveger seg, enten fremover eller etter å ha krysset elven sidelengs, gjør aldri diagonalt. Bønder ikke fremmer ; når de kommer til enden av brettet de kan da enten gå til høyre eller venstre (sideveis).
2. Spillet er vunnet av enten checkmating eller stalemating fiendens general.
3. Du kan ikke evigvarende sjekk. For eksempel kan du ikke kontrollere motstanderens mer enn 3 ganger på rad med samme brikke eller samme styrevervet.
4. Du kan ikke tvinge en brikken til å flytte stadig mellom to punkter for å unngå å fange. Hvis dette skjer så personen angripe må trekke tilbake angrepet.
5. Spillet er uavgjort når ingen av partene kan tvinge enten sjakkmatt eller stillstand.
