象棋 Kinesisk sjakk (Xiangqi)
| Bilde | Navn (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Antall på hver side | Forkortelse |
| 将 eller 帅 | Generelt (King) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士 eller 仕 | Mandarin eller Assistant (Queen) shi4 | 2 | M eller A |
| 象 eller 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H eller N |
| 车 | Vogn (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 eller 兵 | Soldier (Pawn) zu2/bing1 | 5 | P |
Eventuelle 1 poeng på risten i en ortogonale (ikke-diagonal) retning i palasset. Det kan ikke forlate palasset utenom i en teoretisk beveger seg når den beveger seg langs en fil fra egen palasset til fiendens slott dermed fange fiendens general. Derfor Det er ulovlig å gjøre noen trekk som forlater din egen general i en åpen fil på motsatt side av fiendens generelt fordi det plasserer din generelle i sjakk.
士eller仕mandarin eller Assistant (Queen)
1 poeng diagonalt i palasset, dvs den kan ikke forlate palasset.
象 eller 相 Elephant (Bishop)
2 poeng i noen diagonal retning. Kan ikke hoppe over noen brikke. Også den ikke kan krysse elven.
马 Horse (Knight)
1 poeng i en ortogonale (ikke-diagonal) retning etterfulgt av ett punkt i en diagonal poeng og endte dermed to poeng unna startposisjon. Det kan ikke hoppe over andre brikker (dvs. hvis det er et stykke som helst farge på albuen punktet da det kan ikke gå i den retningen).
车 Chariot (tårn)
Flytter ubegrenset antall poeng enten horisontalt eller vertikalt, men ikke diagonalt, det kan ikke spranget andre stykker (samme som et tårn).
炮 Cannon
Når du ikke fange en brikke den beveger seg akkurat som en stridsvogn. For å fange en brikke, må hoppe et stykke som helst farge før landing på poenget med utslåtte brikken. Den kan ikke hoppe over mer enn én brikke, men det kan hoppe i elva når du tar.
卒 eller 兵 Soldier (Pawn)
1 poeng fremover. Etter den krysser elva den kan bevege seg 1 poeng fremover eller 1 punkt sideveis. Det har aldri beveger seg bakover eller diagonalt. Motsetning til vestlige sjakk den fanger opp den samme som den beveger seg, enten fremover eller etter å ha krysset elven sidelengs, aldri diagonalt. Pawns ikke fremmer , og når de når enden av brettet de kan da enten gå til høyre eller venstre (sideveis).
2. Spillet er vunnet ved å enten checkmating eller stalemating fienden General.
Tre. Du kan ikke evigvarende sjekk. For eksempel kan du ikke kontrollere motstanderen mer enn 3 ganger på rad med den samme brikken eller samme brettet posisjon.
4. Du kan ikke tvinge en fiendtlig brikke til å flytte stadig mellom to punkter for å unngå fange. Om dette skjer så den personen angripe må trekke tilbake angrepet.
5. Spillet er uavgjort når ingen av partene kan tvinge enten sjakk matt eller patt.
