Home > Uncategorized >象棋Chinees Schaken (Xiangqi)

象棋 Chinees Schaken (Xiangqi)

Geschiedenis

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. In de oudheid van China had 4 traditionele kunsten: muziek, schilderen, kalligrafie, en strategie spellen. De tweede lettergreep van Xiangqi, "Qi" is het Chinese woord voor strategy games. De eerste lettergreep "Xiang" is het woord voor olifant. Deze spelling is Mandarijn, Kantonees in het spel heet Jeuhng Keih.
Net als westerse schaken, Chinees schaken stamt uit het spel van Chaturanga, uit India. Vanuit India is verspreid over Azië en ook voor Middeleeuwse Euroupe. In China, het spel bereikte zijn huidige vorm tijdens de Song-dynastie (960-1279).

De Raad van Bestuur

De Chinese schaakbord bestaat uit 10 horizontale lijnen (de rangen) en 9 verticale lijnen (bestanden). De stukken zijn geplaatst op de lijnen in plaats van in de velden als in het westerse schaken. De lijnen zijn gebroken door de lege ruimte die horizontaal loopt door het midden van het bord. De lege ruimte is de rivier. Op elk uiteinde is er een vierkant met elkaar kruisende diagonalen. Dit zijn de paleizen, een voor rood, en een voor zwart. De andere markeringen zijn voor steun in de plaatsing van de stukken aan het begin van het spel.
The Pieces

De stukken zijn ronde schijven gemaakt van plastic, hout, enz. Meestal zijn de kleuren rood en zwart, en de stukken worden geïdentificeerd door het Chinese karakter voor hen geschreven.
 

Afbeelding Naam (West-Equivalant) Pronuciation (Mandarijn) Aantal Aan elke kant Afkorting
将 of 帅 Algemeen (King) jiang1 / Shuai 1 K
士 of 仕 Mandarijn of Assistant (Queen) shi4 2 M of A
象 of 相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Paard (Knight) MA3 2 H of N
Chariot (Rook) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 of 兵 Soldier (Pion) zu2/bing1 5 P

Plaatsing van stukken aan het begin van het spel

Chinees-chess
Verkeer van Pieces

Behalve het kanon, alle stukken vast te leggen op dezelfde manier dat ze bewegen.
将of帅Algemeen (King)
Elke 1 punt op de grid in een orthogonale (niet-diagonaal) richting binnen het paleis. Het kan het paleis niet verlaten, behalve in een theoretisch bewegen als het beweegt over een bestand van haar eigen paleis om vijandelijke's paleis van de aldus het vastleggen van de vijand algemeen. Daarom Het is illegaal om te maken tegenover elke stap een eigen blad dat je in een open algemene dossier van de vijand het algemeen, omdat hiermee uw algemene in te checken.

士of仕Mandarijn of Assistant (Queen)
1 punt diagonaal binnen het paleis, dat wil zeggen dat niet kunnen verlaten van het paleis.

象 of 相 Elephant (bisschop)
2 punten in diagonale richting. Kan niet sprong over elk stuk. Ook kan het niet over de rivier.

马 Paard (Knight)
1 punt in een orthogonale (niet-diagonaal) richting gevolgd door een punt in een diagonale punt Daarmee kwam een einde twee punten verwijderd van het begin positie. Het kan niet springen over andere stukken (dwz als er een stuk van beide kleuren bij de elleboog punt dan het niet kan bewegen in die richting).

车 Chariot (Rook)
Verplaatst een willekeurig aantal punten horizontaal of verticaal, maar niet diagonaal, het kan niet springen andere stukken (hetzelfde als een toren).

炮 Cannon
Wanneer niet het vastleggen van een stuk dat hij precies beweegt zich als een strijdwagen. Met het oog op het veroveren van een stuk dat hij moet nog een stuk van een willekeurige kleur sprong voor de landing op het punt van het geslagen stuk. Het kan niet sprong over meer dan een stuk, maar het kan de rivier sprong bij het vastleggen.

卒 of 兵 Soldier (Pion)
1 punt naar voren. Na het kruisen van de rivier kan 1 punt naar voren of naar 1 punt zijwaarts kan bewegen. Het is nooit naar achteren beweegt, of diagonaal. Tegenstelling tot de westerse schaken weerspiegelt dit de zelfde als het beweegt, hetzij in voorwaartse of na het oversteken van de rivier de zijkant, nooit diagonaal. Pionnen niet promoveren en wanneer zij aan het einde van het bord kunnen ze vervolgens naar rechts of links (zijdelings) te bereiken.

Reglement

1. Red beweegt eerste.
2. Het spel wordt gewonnen door een mat of pat-generaal van de vijand.
3. Je kunt niet eeuwig schaak. U kunt bijvoorbeeld een rij niet controleren van de tegenstander meer dan 3 keer in met hetzelfde stuk of dezelfde bordstelling.
4. U kunt niet afdwingen dat een stuk van de tegenstander voortdurend te verplaatsen tussen twee punten te vangen te voorkomen. Als dit gebeurt dan is de persoon aanvalt moet de aanval te trekken.
5. Het spel is remise, wanneer geen van beide partijen kan impasse kracht, hetzij mat of.

Tags: Categorieën: Uncategorized Tags:
  1. Nog geen reacties.
  1. Nog geen trackbacks.