象棋 ķīniešu Chess (Xiàngqí)
| Attēls | Nosaukums (Rietumu Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Skaits katrā pusē | Saīsinājums |
| 将 vai 帅 | General (King) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士 vai 仕 | Mandarīns vai asistents (Queen) shi4 | 2 | M vai |
| 象 vai 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Zirgs (Knight) ma3 | 2 | H vai N |
| 车 | Chariot (Krauķis) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 vai 兵 | Karavīrs (Bandinieks) zu2/bing1 | 5 | P |
Jebkura 1 punkts par tīkla taisnleņķa (nav pa diagonāli) virzienā pils. To nevar atstāt pils izņemot teorētisko soli, kad tas pārvietojas gar failu no savas pils, lai ienaidnieka pili līdz ar notveršanā ienaidnieka kopumā. Tāpēc ir aizliegts veikt pārvietot, ka atstāj savu kopumā atvērt failu pretī ienaidnieka vispār, jo tas vietas jūsu vispārēja pārbaude.
士vai仕Mandarin vai asistents (Queen)
1 punkts diagonāli laikā pils, ti, to nevar atstāt pili.
象 vai 相 Elephant (bīskaps)
2 punkti jebkurā diagonāles virzienā. Nevar lēciens pār ikvienu. Arī tas nevar šķērsot upi.
马 Zirgu (Knight)
1 punkts ir taisnleņķa (ne pa diagonāli) virzienā, kam seko vienu punktu diagonālās punktā, tādējādi beidzas divus punktus prom no sākuma stāvoklī. Tā nedrīkst lēciens pār citiem tiesību (ti, ja pastāv gabals vai nu krāsu pie elkoņa punktā, tad nevar pārvietoties šajā virzienā).
车 Chariot (Krauķis)
Pārvieto kāds no punktiem, vai nu horizontāli, vai vertikāli, bet pa diagonāli skaits, tā nevar lēciens citi gabali (tāpat kā blēdīties).
炮 Cannon
Ja nav notveršanā gabals tas kustas tieši tā, kā ratu. Lai attēlotu kādu tas ir lēciens citā gabals vai krāsu pirms nolaišanās uz punktu notverti gabals Nevar lēciens vairāk nekā vienu gabalu. Bet tas var lēciens upes kad notveršanā.
卒 vai 兵 Soldier (Bandinieks)
1 punkts uz priekšu. Pēc tam, kad tas šķērso upi var virzīties 1 punkts uz priekšu vai 1 punkts uz sāniem. Tā nekad kustas atpakaļ, vai pa diagonāli. Atšķirībā no Rietumu šahs tas ietver to pašu, jo tas pārceļas, vai nu uz priekšu vai pēc šķērsošanas upes sāniem, nekad diagonāli. Marionetēm neveicina , kad tie beigs valdes viņi var vai nu pa labi vai pa kreisi (uz sāniem).
2. Spēle ir uzvarējis vai nu checkmating vai stalemating ienaidnieks ģenerālsekretāram.
3. Jūs nevarat perpetual pārbaudīt. Piemēram nevarat pārbaudīt pretinieks vairāk nekā 3 reizes pēc kārtas ar to pašu gabalu vai to pašu valdes atrašanās vietu.
4. Jūs nevar piespiest ienaidnieku gabals, lai pārvietotos mūžīgie starp diviem punktiem, lai izvairītos no sagūstīt. Ja tā notiek, tad personai uzbrukt jāatsauc uzbrukumu.
5. Spēle ir izdarīt, ja neviena puse nevar spēkā vai nu pilnīga sakāve vai strupceļu.
