| Vaizdas | Vardas (Vakarų Equivalant) Pronuciation (Mandarinų) | Skaičius kiekvienoje pusėje | Santrumpa |
| 将arba帅 | Bendra (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士arba仕 | Mandarinų arba asistentas (Queen) shi4 | 2 | M arba |
| 象arba相 | Dramblys (vyskupas) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Jodinėjimas (Knight) ma3 | 2 | H N |
| 车 | Chariot (Lada) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒arba兵 | Soldier (Lombardai) zu2/bing1 | 5 | P |
Bet 1 tašką ir statmenos (ne įstrižainė) kryptimi per rūmų tinklą. Jis negali palikti rūmus išskyrus teorinis, kai ji juda iš savo rūmų failą į priešo rūmus tokiu būdu užfiksuoti priešas bendras. Todėl ji yra neteisėta, kad bet kokio lėšų judėjimo, kuris palieka savo bendro atidaryti failo priešais priešo bendrojo nes vietų jūsų bendro patikrinti.
士arba仕mandarinų arba padėjėjas (Queen)
1 punktas įstrižai per rūmus, ty ji negali palikti rūmus.
象arba相dramblys (vyskupo)
2 taškai bet įstrižainės kryptimi. Can't šuolis per bet gabalas. Taip pat ji negali kirsti upės.
马Arklys (Knight)
1 taškas statmenos (ne įstrižainė) kryptimi, po vieno taško į tašką taip baigėsi įstrižainės du taškus nuo pradinės padėties. Ji negali šuolis per kitus kūrinius (pvz., jeigu yra vienos spalvos gabalas ne alkūnė punktas tada ji negali judėti šia kryptimi).
车Chariot (Kovas)
Juda bet taškų skaičių arba horizontaliai arba vertikaliai, o ne įstrižai, ji negali šuolis kitų vienetų (kaip Lada).
炮Cannon
Jei tokių nuorodų nėra užfiksuoti gabalas jis juda taip, kaip rydwan. Norint užfiksuoti gabalas turi šuolį kitam nei spalvotas gabalas iki iškrovimo dėl numušta figūrėlė punkte. Ji negali šuolis per daugiau nei vieną, bet jis gali būti šuolis upė kai užfiksuoti.
卒arba兵Soldier (pėsčiomis)
1 taškas priekį. Po to jis kerta upę jis gali judėti į priekį, arba 1 dalies 1 punkte į šoną. Jis niekada juda atgal, ar įstrižai. Skirtingai nuo Vakarų šachmatai jis fiksuoja toks pat, kaip jis juda arba pirmyn arba po sienos kirtimo upės į šoną, niekada įstrižai. Figūrėlės neskatina , kai jie pasiekia laive jie gali arba perkelti dešinę arba į kairę (į šoną pabaigoje).
2. Žaidimas yra laimėjo arba checkmating arba stalemating priešas generolas.
3. Jūs galite ne amžinai patikrinti. Pavyzdžiui, galite patikrinti ne priešininkai daugiau kaip 3 kartus iš eilės tą patį gabalą ar tų pačių valdybos poziciją.
4. Jūs negalite jėga Enemy gabalas pastoviai judėti tarp dviejų taškų, kad būtų išvengta užfiksuoti. Jei tai atsitinka tada asmuo puola privalo atšaukti ataka.
5. Žaidimas yra sudaryti, kai nė viena šalis negali priversti arba matas ar patas.
