象棋Kinijos Šachmatai (xiangqi)

Gegužė 12, 2009

Istorija

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Senais laikais Kinijoje buvo 4 tradicinio meno, muzikos, tapybos, kaligrafijos ir strateginiai žaidimai. Antrojo skiemens į xiangqi "Qi" yra kinų žodis strateginiai žaidimai. Pirmąjį skiemenį "Xiang" yra dramblių žodį. Tai rašyba yra Mandarin, Cantonese į žaidimą vadinamas Jeuhng Keih.
Kaip ir Vakarų šachmatai, šachmatų Kinijos kilęs iš Čaturanga žaidimas, iš Indijos. Iš Indijos jis išplito visoje Azijoje, taip pat į viduramžių Euroupe. Kinijoje, žaidimas pasiekė savo dabartinę formą per Song dinastija (960-1279 Kr.)

Taryba

Kinų šachmatų lenta yra sudaryta iš 10 horizontalių linijų (laipsniai) ir 9 vertikalių linijų (files). Gabalai yra ant linijos, o ne kvadratais, kaip Vakarų šachmatai. Linijas padalinti į tuščią vietą, kuri veikia horizontaliai per lenta viduryje. tuščią erdvę prie upės. galuose yra kai kerta įstrižainės kvadratinėmis. Tai yra pilys, viena raudona ir viena juoda. kiti ženklai, kurie dėl AIDS apgyvendinimas vienetų Pasibaigus žaidimo pradžioje.
Vienetai

Vienetai yra apvalios diskai pagaminti iš plastiko, medžio ir tt Paprastai spalvos yra raudona ir juoda, ir gabalai yra identifikuojami pagal kinų simbolių parašyta ant jų.
 

Vaizdas Vardas (Vakarų Equivalant) Pronuciation (Mandarinų) Skaičius kiekvienoje pusėje Santrumpa
将arba帅 Bendra (King) jiang1 / Shuai 1 K
士arba仕 Mandarinų arba asistentas (Queen) shi4 2 M arba
象arba相 Dramblys (vyskupas) xiang4 2 E
Jodinėjimas (Knight) ma3 2 H N
Chariot (Lada) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒arba兵 Soldier (Lombardai) zu2/bing1 5 P

Apgyvendinimas pjesės pradžioje žaidimas

Kinijos šachmatai
Judėjimas pjesės

Išskyrus tuos atvejus, patrankos, visi gabalai gaudyti tuo pačiu būdu, kad jie juda.
将arba帅Bendra (King)
Bet 1 tašką ir statmenos (ne įstrižainė) kryptimi per rūmų tinklą. Jis negali palikti rūmus išskyrus teorinis, kai ji juda iš savo rūmų failą į priešo rūmus tokiu būdu užfiksuoti priešas bendras. Todėl ji yra neteisėta, kad bet kokio lėšų judėjimo, kuris palieka savo bendro atidaryti failo priešais priešo bendrojo nes vietų jūsų bendro patikrinti.

士arba仕mandarinų arba padėjėjas (Queen)
1 punktas įstrižai per rūmus, ty ji negali palikti rūmus.

象arba相dramblys (vyskupo)
2 taškai bet įstrižainės kryptimi. Can't šuolis per bet gabalas. Taip pat ji negali kirsti upės.

马Arklys (Knight)
1 taškas statmenos (ne įstrižainė) kryptimi, po vieno taško į tašką taip baigėsi įstrižainės du taškus nuo pradinės padėties. Ji negali šuolis per kitus kūrinius (pvz., jeigu yra vienos spalvos gabalas ne alkūnė punktas tada ji negali judėti šia kryptimi).

车Chariot (Kovas)
Juda bet taškų skaičių arba horizontaliai arba vertikaliai, o ne įstrižai, ji negali šuolis kitų vienetų (kaip Lada).

炮Cannon
Jei tokių nuorodų nėra užfiksuoti gabalas jis juda taip, kaip rydwan. Norint užfiksuoti gabalas turi šuolį kitam nei spalvotas gabalas iki iškrovimo dėl numušta figūrėlė punkte. Ji negali šuolis per daugiau nei vieną, bet jis gali būti šuolis upė kai užfiksuoti.

卒arba兵Soldier (pėsčiomis)
1 taškas priekį. Po to jis kerta upę jis gali judėti į priekį, arba 1 dalies 1 punkte į šoną. Jis niekada juda atgal, ar įstrižai. Skirtingai nuo Vakarų šachmatai jis fiksuoja toks pat, kaip jis juda arba pirmyn arba po sienos kirtimo upės į šoną, niekada įstrižai. Figūrėlės neskatina , kai jie pasiekia laive jie gali arba perkelti dešinę arba į kairę (į šoną pabaigoje).

Taisyklės

1. Raudona juda pirma.
2. Žaidimas yra laimėjo arba checkmating arba stalemating priešas generolas.
3. Jūs galite ne amžinai patikrinti. Pavyzdžiui, galite patikrinti ne priešininkai daugiau kaip 3 kartus iš eilės tą patį gabalą ar tų pačių valdybos poziciją.
4. Jūs negalite jėga Enemy gabalas pastoviai judėti tarp dviejų taškų, kad būtų išvengta užfiksuoti. Jei tai atsitinka tada asmuo puola privalo atšaukti ataka.
5. Žaidimas yra sudaryti, kai nė viena šalis negali priversti arba matas ar patas.

Leave a Reply