象棋중국 교판 (Xiangqi)

5 월 12 일, 2009

역사

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently 중국, 전략 게임 4의 전통 예술 : 음악, 회화, 서예했다. Xiangqi의 두 번째 음절 "제나라"전략 게임에 대한 중국의 단어입니다. 첫 번째 음절 ","코끼리 단어 샹.이 맞춤법입니다 북경어, 광동어 게임 Jeuhng Keih라고합니다.
서양 체스처럼, 중국어, 체스 Chaturanga의 게임에서, 인도에서 가져갈. 인도가 아시아 전역뿐만 아니라 중세 시대부터 Euroupe 확산. 중국에서는, 게임 송 왕조 (960-1279 AD)에 중 현재 양식을했다.

보드

중국의 체스 보드에 10 수평 라인 (위) 및 9 수직 라인 (파일)로 구성되어있습니다. 조각 라인이 아닌 사각형처럼 서양 체스를 넣습니다. 라인을 수평으로 실행하는 빈 공간으로 나누어져있습니다 보드의 중간을 통과. 빈 공간 강물입니다. 각 끝에 거기에 교차 diagonals와 광장입니다. 이러한 궁궐, 빨간색, 그리고 흑인에 대한됩니다. 다른 표시 조각의 위치에서 에이즈를위한 게임을 시작했다.
조각

디스크 조각 회전 플라스틱, 나무 등 보통 색상을 빨간색과 검은색으로 만들어진, 그리고 조각 한자들을 서면에 의해 식별됩니다.
 

이미지 이름 (서양 Equivalant) Pronuciation (북경어) 번호는 각 측면에서 약어
将또는帅 일반 (킹) jiang1 / Shuai 1 케이
士또는仕 북경어 또는 길잡이 (퀸) shi4 2 남 또는
象또는相 코끼리 (비숍) xiang4 2 이메일
말 (기사) ma3 2 H 조 또는 N
전차 (루크) che1 2 연구
캐논 pao4 2 C
또는卒兵 병사 (폰의) zu2/bing1 5 P는

배치 조각 게임의 시작

중국 장기
운동 조각

대포를 제외하고, 모든 작품들은 그 움직임은 같은 방식으로 캡처합니다.
帅将또는 일반 (킹)
직교 (비 - 대각선) 방향으로 궁전 내에 그리드에 대한 모든 1 가리 킵니다. 그것은 이론적으로 이사를 제외하고 궁전을 떠날 수 없어 적을 때의 궁전 따라서 적의 일반적으로 캡처하기 위해 자신의 궁전에서 파일이 함께 이동합니다. 그러므로 그것은 반대로 열려있는 파일에서 귀하의 자신의 일반적인 단풍 모든 이동하게하는 것은 불법입니다 적의를 확인하기 때문에 귀하의 일반 장소 일반.

士또는仕북경어 또는 길잡이 (퀸)
왕궁 내에 1 포인트 대각선으로, 그것은 궁전을 떠날 수 없다 즉.

象또는相코끼리 (비숍)
어떠한 대각선 방향에서 2 점. 모든 조각을 건너 뛰다 수없습니다. 또한 그것은 강을 건너 수없습니다.

马말 (기사)
만약 팔꿈치 시점에서 어느 색깔의 조각이 그럼 직교 (비 - 대각선) 방향은 한 지점에서 멀리 위치에 따라서 시작부터 결말 2 점 대각선 지점에 따라 1 가리 킵니다. 그것은 다른 조각 이상의 도약을하지 않을 수있습니다 (예 : 그 방향)에 이동할 수없습니다.

车전차 (루크)
이동 점의 전화 번호 중 하나를 수평 또는 수직 대각선 아니지만, 그것을 (룩을와 같음)의 다른 조각 도약 수없습니다.

炮캐논
정확히 언제 전차로 이동 조각을 캡처하지. 위해서는 그것을 캡처한 조각 지점에 착륙하기 전에 다른 두 색깔의 조각을 도약해야 조각을 캡처합니다. 그것은 하나 이상의 조각을 건너 뛰다 수 없다지만, 강 도약을 할 수 캡쳐 할 때.

또는卒兵병사 (폰의)
1 점 앞으로. 후에 그것 앞으로 또는 1 포인트 옆으로 1 포인트로 이동할 수있습니다 강을 경계에있습니다. 그것은 거꾸로 또는 대각선 방향으로 이동하지. 그것처럼 그것도 앞으로 또는 옆으로 강을 건너 후, 절대 대각선. 졸로 홍보 않아 동일한 동작을 캡처 서양 체스와는 달리 ; 때) 그들은 다음 중 하나를 오른쪽이나 왼쪽으로 (옆으로 이동할 수있습니다 이사회의 끝에 도달.

규칙

1. 레드 첫 번째로 이동합니다.
2. 게임을하거나 또는 적의 장군 일반 stalemating 원을입니다.
3. 당신은 영원한 없어 확인하시기 바랍니다. 당신은 상대를 확인할 수없습니다 예를 들어, 동일한 작품이나 같은 보드의 위치와 연속 3 회 이상.
4. 당신은 끊임없이 두 지점 사이의 포착을 피하기 위해 이동하는 조각을 강제로 적을 수없습니다.이 다음 사람을 공격하는 공격을 중단해야 발생합니다.
5. 게임을 할 때 옆에 둘 중 하나 또는 교착 상태 체크 메이트 무승부를 강제로 할 수있습니다.

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