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象棋 중국 교판 (Xiàngqí)

역사

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently 중국은 게임을했다 4 전통 예술 : 음악, 회화, 서예, 그리고 전략. 음절의 Xiangqi 두 번째, "치"이 게임은 단어에 대한 전략은 중국이다. 첫 번째 음절 "샹"코끼리 단어가있다.이 철자는 북경어는, 광동어의 게임 Keih Jeuhng 호출됩니다.
체스처럼 서양, 중국 인도의 체스 게임에서 내려 Chaturanga에서..부터 인도에 걸쳐 확산이 아시아 중세 Euroupe 또한 중국에서는, 게임) (960-1279 광고 왕조에 도달 현재 양식을하는 동안 노래.

보드

중국 체스 보드)는 파일 (라인 만들어진 최대 10 수평 라인 (순위)와 9 세로. 산산조각이 체스 서양에 놓여 라인에 사각형으로하기보다는. 줄이 가로로 실행하는 빈 공간에 의해 고장 공간이 비어. 강을 건너 중간에 보드의. 끝에 각각의 해당 diagonals와 교차 광장입니다. 이들은 검은있는 궁궐, 한 빨강, 그리고 한. 다른 표시가 조각의 위치에 에이즈중인 게임의 시작 부분에.
조각

조각 등하는 원형으로 만들어 디스크 플라스틱, 나무 보통 색상은 블랙입니다 빨간색과, 그리고 조각 그들에 기록된 식별하여 문자 중국어.
 

영상 이름 (서양 Equivalant) Pronuciation (북경어) 번호 양쪽 약어
将 또는 帅 일반 (킹) jiang1 / shuai 1 케이
士 또는 仕 북경어 또는 길잡이 (퀸) shi4 2 남 또는
象 또는 相 코끼리 (비숍) xiang4 2 이메일
말 (기사) ma3 2 반장님 또는 N
전차 (루크) che1 2 연구
대포 pao4 2 C
卒 兵 또는 군인 (폰의) zu2/bing1 5

배정 조각의 게임의 시작

중국 장기
운동 조각

대포를 제외하고, 모든 조각들이 움직 그들은 같은 방식으로 그 캡처에서.
将또는帅일반 (킹)
시간 궁전 방향 대각선)의 그리드에 직교 (비 요점은 어떤 1. 그것은 일반적인이야 적의 캡처 따라서 궁전 적의 수 없어하는 궁전이 이동하면 이론적인 이동에두고 궁전을 제외하고 함께 자신의 파일로부터. 따라서 그것은 반대로 파일을 여는 장군에 자신의 잎이 당신의 행동을하게 불법적인 적군의 일반 검사하기 때문에 귀하의 장군을 장소가.

士또는仕의 북경어 또는 길잡이 (퀸)
궁전 대각선 이내에 1 요점은, 궁전 즉 떠나지가 있습니다.

象 또는 相 코끼리 (비숍)
어떤 대각선 방향으로 2 지점. 어떤 조각 위에 도약 수 없습니다. 또한 그것이 강을 건너 수 없습니다.

马 말 (기사)
거기에 팔꿈치 지점 다음에 어느 색깔의 조각이있는 경우 직교 (비 대각선) 방향으로 한 지점에서 대각선 점 때문에 떨어진 위치를 시작부터 2 점 득점 결말에 따라 1 포인트. 그것은 다른 조각을 (즉, 이상 도약하지 않을 수 있습니다 그것은 그 방향으로) 이동할 수 없습니다.

车 전차 (루크)
이동 포인트 중 하나를 가로 또는 세로가 아니라 대각선의 어떤 숫자가, 그것은 다른 조각 (룩을와 같음) 도약 수 없습니다.

炮 캐논
언제 정확히 전차로 이동합니다. 위해서는 그것이 촬영한 작품의 지점에 착륙하기 전에 두 색상의 또 다른 조각을 도약해야 한 조각을 캡처하는 조각을 캡처 수 없습니다. 그것은 하나 이상의 조각 이상의 도약은 안되지만 그것은 강 도약 할 수 언제 캡쳐.

卒 兵 또는 군인 (폰의)
1 포인트 포워드. 그것이 옆으로 1 포인트를 전진 또는 1 지점을 이동할 수 있습니다 강을 넘어선 후. 그것은 거꾸로 또는 대각선으로 움직 절대. 그것은 그것과 같은를 캡처와는 달리 서양 체스, 중 앞으로 또는 옆으로 강을 건너고 후 이동, 절대 대각선. 졸로 홍보 않아 ; 때 그들이 다음 중 하나를 오른쪽이나 왼쪽으로 (옆으로) 이동할 수있는 보드의 끝에 도달.

규칙

1. 빨간색은 처음으로 이동합니다.
2. 이 게임은 일반을 적의입니다 승리에 의해 stalemating 중 checkmating 또는.
3. 당신은 할 수없는 영원한 확인하시기 바랍니다. 예를 들어, 당신은 위치와 같은 보드에 같은 조각 또는 행과 시간 수없는 상대를 확인 이상 3.
4. 당신은 캡처를 피하기 위해 두 지점 사이에 끊임없이 이동할 수 없습니다 강제로 조각을 적. 공격을하는 경우이 문제가 발생 후 철회해야 사람이 공격은.
5. 게임은 교착 상태는 무승부도 또는 장군 측면도 할 수있는 힘.

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