歴史
” is the word for elephant. This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. ふるく、中国との戦略ゲームは4伝統芸能:音楽、絵画、書道いた。 シャンチーの2番目の音節を、" 気 "戦略ゲームのための中国の言葉です。最初の音節、"象"を意味する言葉です翔このスペルです北京語、広東語 、 ゲームでJeuhng Keihと呼ばれます。
西洋のチェスと同様に、中国のチェスChaturangaのゲームから、インドから降りて、インドは 、 アジア全体でも中世Euroupeに拡がってから、中国では、ゲームは 、 宋代(960-1279 AD)の中に 、 現在の形になった。
中国のチェスボード10の水平線(1位)と9の縦線(ファイル)から成っている。断片の行ではなく 、 正方形のように 、 西洋のチェスに配置されます。行は 、 水平方向に実行される空白スペースが壊れているボードの真ん中を通る。空白の川です。それぞれの終わりが交差する角のある広場です。これらの宮殿、1つの赤のため、1つの黒の場合です。他のマーキングのピースの配置の補助用ですゲームの冒頭。
丸いディスク、プラスチック、木材などの通常の色は赤と黒で作られた、とされている作品は 、 中国の文字が書かれた識別されます。
| イメージ | 名(西相当品)Pronuciation(北京語) | 番号の各サイドで | 略語 |
| 将または帅 | 一般的な(キング)jiang1 /元帥 | 1 | カ |
| 士や仕 | 北京語またはアシスタント(クイーン)shi4 | 2 | Mまたは |
| 象や相 | エレファント(ビショップ)xiang4 | 2 | メール |
| 马 | 馬(ナイト)ma3 | 2 | 高またはN |
| 车 | 戦車(ルーク)che1 | 2 | 研究 |
| 炮 | キャノンpao4 | 2 | Ĉ |
| 卒または兵 | 兵士(ポーン)zu2/bing1 | 5 | P |
運動作品の
大砲の場合を除き、すべての作品は 、 その動きは 、 同じ方法でキャプチャします。
将または帅全般(キング)
直交(非対角)方向は 、 宮殿内では 、 グリッド上の任意の1点。これは 、 理論的な移動を除いて 、 宮殿離れることができないときは 、 敵の宮殿のため 、 敵の一般的な撮影に独自の宮殿からファイルに沿って移動します。したがって 、 その向かいに開いているファイルに独自の一般的な葉を任意に移動することは違法である 、 敵のためのチェックで一般的な場所一般的。
直交(非対角)方向は 、 宮殿内では 、 グリッド上の任意の1点。これは 、 理論的な移動を除いて 、 宮殿離れることができないときは 、 敵の宮殿のため 、 敵の一般的な撮影に独自の宮殿からファイルに沿って移動します。したがって 、 その向かいに開いているファイルに独自の一般的な葉を任意に移動することは違法である 、 敵のためのチェックで一般的な場所一般的。
士または仕北京やアシスタント(クイーン)
宮殿内に1ポイントを斜めに、その宮殿を離れることができないつまり、。
象や相エレファント(ビショップ)
いずれかの斜めの方向に2ポイント。任意の部分を飛び越えることはできません。また、それは川を渡ることはできません。
马馬(ナイト)
がある場合は肘の時点でいずれかの色のピースして直交(非対角)方向に1ポイントのための距離開始位置から2点と終了点対角点に続いて1点。これは他の部分の上を飛び越えることはできません(すなわち、その方向に)移動することはできません。
车チャリオット(ルーク)
移動するポイントを、任意の数のいずれかを水平方向または垂直方向ではなく、斜めに、それ(ルークと同じ)他の部分飛躍することはできません。
炮キャノン
ときに、正確には戦車などの動きの一部をキャプチャできません。ためには、キャプチャした部分のポイントに上陸する前にいずれかの色の別の曲を飛躍する必要がありますピースをキャプチャします。これ以上の1ピースの上を飛び越えることはできませんが、それは川の飛躍することができますときにキャプチャする。
卒または兵兵士(ポーン)
1ポイント進む。 後、それを前方または1ポイントの横に1ポイントを移動することができますは、川を横切る。これは後方または斜めに移動することはありません。それはそれ、前方または横には川を渡った後、決して斜め。ポーンを促進しない動きと同じキャプチャ西洋のチェスとは異なり、 ;ときは)かれらのいずれかを右または左(横に移動することができる基板の終わりに達する。
1。 赤の最初に移動します。
2。 ゲームはチェックメイトか敵の一般的なstalematingウォンです。
3。 あなたが永久することはできませんをチェックします。 場合は 、 相手を確認することはできません例えば 、 同じ部分 、 または 、 同一基板位置の行の3倍以上。
4。 あなたが永久に2点間のキャプチャを避けるために移動する敵の一部を強制することはできません。この後 、 人を攻撃し 、 攻撃を撤回する必要がありますが発生します。
5。 ゲームのときにどちらの側のいずれかチェックメイトまたは行き詰まりを強制的に描画されます。
2。 ゲームはチェックメイトか敵の一般的なstalematingウォンです。
3。 あなたが永久することはできませんをチェックします。 場合は 、 相手を確認することはできません例えば 、 同じ部分 、 または 、 同一基板位置の行の3倍以上。
4。 あなたが永久に2点間のキャプチャを避けるために移動する敵の一部を強制することはできません。この後 、 人を攻撃し 、 攻撃を撤回する必要がありますが発生します。
5。 ゲームのときにどちらの側のいずれかチェックメイトまたは行き詰まりを強制的に描画されます。
