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象棋中国のチェス(シャンチー)

歴史

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. 古く中国が試合をして4伝統芸能:音楽、絵画、書道、戦略。音節のシャンチー 2番目の、"気"をゲームという言葉のための戦略中国のです。最初の音節を、"翔"象言葉はしています。このスペルは、北京語は、広東語でゲームがKeih Jeuhngと呼ばれる。
チェスのように、西洋、中国のチェスはインドのゲームから派生チャトランガから。からインド全体に広がるそれはアジアに中世もEuroupe中国では、ゲーム)(960から1279のAD時代に達し、現在のフォームを中ソング。

ボード

中国のチェスボード)ファイル(行です製作された10の水平線(ランク)と9垂直。作品はチェス西部にある配置行の四角形ではなく。ラインが水平方向に実行される空白ですが壊れスペースは空白のまま。河川を通じて中央委員会の。末各が対角線と交差する角です。これらは黒です宮殿、1つの赤、1つの他のマーキングは作品の配置に補助されますのゲームの冒頭。
小品

作品はなどがラウンド行わディスクのプラスチック、木材通常色は黒、赤とし、作品はそれらに書かれている識別された文字中国。
 

イメージ 名(西な等価)はつ(北京語) 数各サイドで 略語
将または帅 一般(キング)jiang1 /元帥 1 のK
士や仕 北京語またはアシスタント(クイーン)shi4 2 Mまたは
象や相 ゾウ(ビショップ)xiang4 2 メール
馬(ナイト)ma3 2 のHまたはN
チャリオット(ルック)che1 2 研究
キャノンpao4 2
卒または兵 兵士(ポーン)zu2/bing1 5 P

配置作品のゲームの開始時に

中国のチェス
運動作品の

大砲を除き、すべての作品の移動は、同じ方法で、キャプチャします。
将または帅全般(キング)
内宮殿方向角)上のグリッドに直交(非点は任意の1これは一般的に敵をキャプチャため宮殿敵のことはできませんに宮殿が移動するときの理論的動きのままに宮殿を除くに沿って独自のファイルから。ためそれは反対ファイルを開いて全般には自分の葉あなたの移動をする違法な敵の一般的なチェックのためにあなたの一般的な配置は、。

士または仕北京やアシスタント(クイーン)
宮殿斜めに1ポイント、宮殿、すなわちままにしないことができます。

象や相ゾウ(ビショップ)
任意の斜め方向の2点はどの部分に跳躍することはできません。また、それが川を渡ることはできません。

马馬(ナイト)
そこに肘をポイントし、のどちらかの色の一部である場合直交(非対角)方向に1つのポイントで対角点ための距離の開始位置から2点と終了点に続いて1点は、それが他の部分(すなわち飛び越えようれないことがありますそれはその方向に)移動することはできません。

车チャリオット(ルック)
動きがポイントか縦または横ではなく斜めの任意の数、それは他の部分を(ルークと同じ)跳躍することはできません。

炮キャノン
ときは正確に戦車などに移動します。そのためにはキャプチャの作品のポイントに上陸する前にいずれかの色の別の部分を跳躍する必要があります作品をキャプチャする部分をキャプチャではなくそれ以上の1枚以上の跳躍することはできませんが、それは川を飛び越えることができますときにキャプチャ。

卒または兵兵士(ポーン)
1ポイントフォワード。 それは横に1ポイントを前方または1ポイントを移動することができます川を横切る後それは後方または斜めに移動することはありません。それは同じようにキャプチャとは異なり西洋チェス、前方または横に川を渡った後移動すると、決して斜め。ポーンを促進しない;ときに彼らがしていずれかの右または左(横)に移動することができますボードの最後に到達。

ルール

1。 レッドは、最初に移動します。
2。 ゲームは一般的な敵であるウォン冷え込みのいずれかチェックメイトか。
3。 することができますパーペチュアルはチェックします。 たとえば、位置ボードと同じで同じ部分または行で回できないチェック相手を3つ以上の。
4。 あなたは、キャプチャを避けるために2点間の絶え間なく移動することはできません強制的に作品を敵。攻撃をする場合この問題が発生し、撤退しなければならない者の攻撃は。
5。 ゲームはこう着状態です引き分けもやチェックメイト側ができる強制的にどちらか。

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