象棋סינית שחמט (Xiàngqí)

12 מאי 2009

היסטוריה

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently סין היו 4 האמנויות המסורתיות: מוזיקה, ציור, קליגרפיה, ומשחקי אסטרטגיה. ההברה השנייה של Xiangqi, "הצ 'י" היא המילה הסינית משחקי אסטרטגיה. ההברה הראשונה, "שיאנג" היא המילה פיל. איות זה הוא מנדרינית, קנטונזית במשחק נקרא Jeuhng Keih.
כמו שחמט המערבי, שח סיני יורד מהמשחק של צ 'טורנגה, מהודו. מ הודו היא התפשטה ברחבי אסיה וגם Euroupe ימי הביניים. בסין, המשחק הגיע במתכונתה הנוכחית בתקופת שושלת סונג (960-1279 לספירה).

מועצת המנהלים

לוח שח סיני מורכבת 10 קווים אופקיים (דרגות) ו 9 קווים אנכיים (קבצים). הפיסות ממוקמות על הקווים במקום הריבועים כמו שחמט המערבי. הקווים שבורים בחלל ריק המפעילה אופקית דרך באמצע הלוח. חלל ריק הוא הנהר. בסוף כל יש מרובע עם diagonals מצטלבים. אלה ארמונות, אחד עבור אדום, ואחד שחור. הסימנים האחרים הם עבור איידס מיקום של חלקים בתחילת המשחק.
חתיכות

הן חתיכות דיסקים עגול עשוי פלסטיק, עץ וכו 'בדרך כלל הצבעים הם אדום ושחור, ואת חתיכות מזוהים התו סינית נכתב עליהם.
 

תמונה שם (המערבי Equivalant) Pronuciation (Mandarin) מספר מכל צד קיצור
将או帅 כללי (המלך) jiang1 / shuai 1 K
士או仕 מנדרינית או עוזר (המלכה) shi4 2 ז או
象או相 פיל (בישוף) xiang4 2 E
סוס (אביר) ma3 2 H או N
מרכבות (צריח) che1 2 R
קנון pao4 2 C
卒או兵 חייל (רגלי) zu2/bing1 5 P

המיקום של קטעים בתחילת המשחק

שחמט סיני
התנועה של חתיכות

מלבד התותח, כל פיסות ללכוד באותו אופן שהם לזוז.
将או帅כללי (המלך)
כל נקודה 1 על רשת ב אורתוגונליים (לא באלכסון) לכיוון בתוך הארמון. זה לא יכול לעזוב את הארמון למעט מהלך תיאורטי כאשר הוא נע לאורך קובץ מארמון לארמון שלה ובכך לכידת הכללי של האויב של האויב. לפיכך זה לא חוקי לעשות שום צעד זה משאיר הכללי שלך בקובץ פתוח מול האויב כללי כי המקומות הכללי שלך לבדוק.

士仕או מנדרינית או עוזר (המלכה)
1 נקודה באלכסון בתוך הארמון, כלומר הוא לא יכול לעזוב את הארמון.

象או相הפיל (בישוף)
2 נקודות לכל כיוון אלכסוני. לא יכול לדלג מעל כל היצירה. גם הוא לא יכול לחצות את הנהר.

马סוס (אביר)
1 טעם אורתוגונליים (לא באלכסון) לכיוון ואחריו נקודה אחת בנקודה אלכסונית ובכך לסיום שתי נקודות הרחק מתחיל במיקום. אולי זה לא לקפוץ מעל כלים אחרים (כלומר, אם יש פיסת צבע או בנקודת המרפק ואז זה לא יכול לזוז בכיוון זה).

车מרכבות (צריח)
המהלכים כל מספר של נקודות או אופקית או אנכית אך לא באלכסון; זה לא יכול לקפוץ חלקים אחרים (כמו צריח א).

炮קנון
כאשר לא ללכוד חתיכת הוא נע בדיוק כמו מרכבה. כדי ללכוד פיסת היא חייבת לקפוץ עוד פיסת צבע או לפני הנחיתה על הצבע של היצירה נתפס. זה לא יכול לקפוץ מעל פיסת יותר מפעם אחת אבל זה יכול לקפוץ הנהר בעת לכידת.

卒או兵חייל (רגלי)
1 נקודה קדימה. אחרי זה חוצה את הנהר זה יכול לזוז קדימה או 1 נקודה 1 לנקודה הצדה. זה לעולם לא נע אחורה או באלכסון. בניגוד שחמט המערבי שהוא מתאר את אותו דבר כמו המהלכים, גם אחרי קדימה או לצדדים לחצות את הנהר, רגלים לא באלכסון. לא לקדם ; כאשר הם מגיעים לסופו של הלוח ואז הם יכולים לנוע ימינה או שמאלה (לצדדים).

כללים

1. האדום מצעדיו הראשונים.
2. המשחק הוא ניצח גם checkmating או stalemating האויב כללי.
3. אתה לא יכול לבדוק מתמדת. לדוגמה אתה לא יכול לבדוק את היריב יותר מ 3 פעמים ברציפות עם פיסת אותו או את עמדת מועצת המנהלים אותו.
4. אתה לא יכול לכפות חתיכת האויב לנוע תמידית בין שתי נקודות כדי לא להיתפס. במקרה זה ואז לתקוף אדם חייב למשוך את ההתקפה.
5. המשחק הוא תיקו כאשר אף צד לא יכול לכפות או מט או פט.

השאירו תגובה