דף הבית > Uncategorized >象棋שחמט סיני (Xiàngqí)

象棋 שחמט סיני (Xiàngqí)

היסטוריה

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently סין 4 האמנויות המסורתיות: מוסיקה, ציור, קליגרפיה, משחקי האסטרטגיה. ההברה השנייה של Xiangqi, "צ 'י" היא המילה הסינית משחקי האסטרטגיה. ההברה הראשונה, "Xiang" היא המילה פיל. איות זה מנדרינית, בקנטונזית המשחק נקרא Jeuhng Keih.
כמו שחמט המערבי, שחמט סיני יורד מהמשחק של צ 'טורנגה, מהודו. מהודו זה התפשט ברחבי אסיה גם Euroupe ימי הביניים. בסין, המשחק הגיע במתכונתה הנוכחית בתקופת שושלת סונג (960-1279 לספירה).

מועצת המנהלים

הסינים לוח השחמט מורכב של 10 שורות שורות אופקיות () ו - 9 קווים אנכיים (קבצים). חתיכות מונחות על הקווים ולא בכיכרות כמו שחמט המערבי. הקווים מחולקות לפי ריקה בחלל הפועל אופקית דרך האמצע של הלוח. החלל הריק הוא הנהר. בסוף כל יש ריבוע עם באלכסונים מצטלבים. אלה ארמונות, אחד אדום, ואחד שחור. סימונים אחרים על מסייע המיקום של החלקים בתחילת המשחק.
את החתיכות

הן חתיכות דיסקים עגולים עשויים פלסטיק, עץ וכו 'בדרך כלל הצבעים הם אדום ושחור, ואת חתיכות מזוהים על ידי הסינים האופי כתוב עליהם.
 

תמונה שם (Equivalant המערבי) Pronuciation (מנדרינית) מספר צד נוטריקון
将 או 帅 כללי (המלך) jiang1 / shuai 1 K
士 או 仕 מנדרינית או עוזר (המלכה) shi4 2 ז או
象 או 相 פיל (בישוף) xiang4 2 E
סוס (נייט) ma3 2 H או N
מרכבה (צריח) che1 2 R
קנון pao4 2 ג
卒 או 兵 חייל (רגלי) zu2/bing1 5 P

המיקום של קטעים בתחילת המשחק

סיני שח
התנועה של קטעים

חוץ התותח, פיסות כל ללכוד אותם בצורה שהם לזוז.
将או帅כללי (המלך)
כל נקודה 1 על רשת ב מאונך לכיוון (לא באלכסון) בתוך הארמון. זה לא יכול לעזוב את הארמון למעט תיאורטית להעביר כאשר הוא נע לאורך קובץ מהארמון שלו לאויב הארמון ובכך לכידת האויב בכלל זה. לכן זה לא חוקי לבצע מהלך יוצא בכלל משלך לפתוח את הקובץ מול האויב של הכללית בגלל שזה למקומות הכללית שלך לבדוק.

士או מנדרינית仕או עוזר (המלכה)
1 נקודת באלכסון בתוך הארמון, כלומר הוא לא יכול לעזוב את הארמון.

象 או 相 הפיל (בישופ)
2 נקודות לכל כוון אלכסוני. לא ניתן לדלג מעל כל פיסת. גם הוא לא יכול לחצות את הנהר.

马 סוס (נייט)
1 נקודה בכיוון (לא באלכסון) אורתוגונליים ואחריו נקודה אחת לנקודה אלכסונית ובכך לסיים שתי נקודות במרחק של החל מיקום. זה לא יכול לדלג מעל חלקים אחרים (כלומר, אם יש פיסת צבע או בנקודת המרפק אז זה לא יכול לזוז בכיוון זה).

车 מרכבה (צריח)
מעברים כל מספר של נקודות או אופקית או אנכית אך לא באלכסון, לא יכול לזנק חלקים אחרים (כמו הצריח).

炮 קנון
כאשר לא לכידת חתיכה זה מעביר בדיוק כמו מרכבה. כדי לתפוס נתח זה חייב לקפוץ עוד פיסת צבע או לפני הנחיתה על הצבע של היצירה בשבי. זה לא יכול לדלג מעל פיסת יותר אבל זה יכול לקפוץ לנהר בעת לכידת.

卒 או 兵 חייל (הרגלי)
1 הצבע לפנים. אחרי זה חוצה את הנהר זה יכול לנוע קדימה 1 נקודה או 1 נקודה לצדדים. זה לא זז אחורה או באלכסון. בניגוד השחמט המערבי שהוא מתאר אותו כפי שהוא נע, או קדימה או אחרי חציית הנהר הצדה, לא באלכסון. רגלים לא לקדם ; כאשר הם מגיעים אל קצה הלוח הם יכולים אז גם לזוז ימינה או שמאלה (באלכסון).

כללים

1. האדום נע הראשון.
2. המשחק זכה גם checkmating או stalemating האויב כללי.
3. אתה לא יכול לבדוק מתמדת. לדוגמה אתה לא יכול לבדוק את היריב יותר מאשר 3 פעמים ברציפות עם אותה היצירה או את עמדת המועצה אותה.
4. אתה לא יכול להכריח פיסת האויב לנוע ללא הרף בין שתי נקודות כדי לא להיתפס. אם זה קורה אז לתקוף אדם חייב למשוך את ההתקפה.
5. המשחק הוא תיקו, כאשר צד לא יכול לכפות או מט או קיפאון.

Tags: קטגוריות: Uncategorized תגיות:
  1. עדיין אין תגובות.
  1. עדיין לא trackbacks.