象棋Scacchi cinesi (Xiangqi)

12 maggio 2009

Storia

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anticamente la Cina aveva 4 arti tradizionali: la musica, la pittura, la calligrafia, e giochi di strategia. Seconda sillaba di Xiangqi, "Qi" è la parola cinese per i giochi di strategia. Prima sillaba, "Xiang" è la parola di elefante. Ortografia Questo è mandarino, cantonese in Il gioco si chiama Jeuhng Keih.
Come negli scacchi occidentali, scacchi cinesi scende dal gioco di Chaturanga, dall'India. Dall'India si è diffusa in tutta l'Asia e anche per Euroupe medievale. In Cina, il gioco ha raggiunto la sua forma attuale durante la dinastia Song (960-1279 dC).

Il consiglio

Il consiglio di scacchi cinesi è costituito da 10 linee orizzontali (i gradi) e 9 linee verticali (file). I pezzi sono collocati sulle linee piuttosto che nelle piazze, come negli scacchi occidentali. Le linee sono interrotte da uno spazio vuoto che corre orizzontalmente attraverso il centro del consiglio di amministrazione. Lo spazio vuoto è il fiume. Ad ogni fine c'è un quadrato con le diagonali che si intersecano. Questi sono i palazzi, uno per il rosso, e uno per il nero. Le altre marcature sono per gli aiuti nel posizionamento dei pezzi all'inizio del gioco.
I pezzi

I pezzi sono dischi round di plastica, legno, ecc Solitamente i colori sono rosso e nero, ed i pezzi sono identificati con il carattere cinese scritto su di essi.
 

Image Nome (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarino) Numero su ciascun lato Abbreviazione
将o帅 Generale (King) jiang1 / Shuai 1 K
士o仕 Mandarino o assistente (Queen) shi4 2 M o A
象o相 Elephant (Vescovo) xiang4 2 E
Cavallo (Knight) MA3 2 H o N
Chariot (Rook) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒o兵 Soldier (Pedone) zu2/bing1 5 P

Posizionamento di pezzi all 'inizio della partita

chinese-chess
Movimento di Pieces

Tranne il cannone, tutti i pezzi di cattura nello stesso modo che si muovono.
将o帅generale (King)
Qualsiasi punto 1 sulla griglia di partenza in un ortogonali (non diagonale) in direzione all'interno del palazzo. Non si può lasciare il palazzo, tranne in un movimento teorico, quando si muove lungo un file dal proprio palazzo a palazzo del nemico quindi catturare generale del nemico. Pertanto è illegale fare qualsiasi mossa che lascia il generale proprio in un file aperto di fronte al nemico generale, poiché pone il generale di controllo.

士o仕mandarino o assistente (Queen)
1 punto in diagonale all'interno del palazzo, vale a dire non si può lasciare il palazzo.

象o相Elephant (Vescovo)
2 punti in qualsiasi direzione diagonale. Non può saltare su un qualsiasi pezzo. Inoltre non si può attraversare il fiume.

马Horse (Knight)
1 punto in uno ortogonale (non diagonale) in direzione seguita da un punto di un punto diagonale mettendo così fine a due punti di distanza dalla posizione di partenza. Esso non può scavalcare gli altri pezzi (cioè se c'è un pezzo di colore sia al punto di gomito poi non si può andare in questa direzione).

车Chariot (Rook)
Sposta qualsiasi numero di punti in orizzontale o in verticale, ma non in diagonale, non può saltare gli altri pezzi (come una torre).

炮Cannon
Quando non catturare un pezzo si muove esattamente come un carro. Allo scopo di catturare un pezzo deve salto un altro pezzo di uno di colore prima di atterrare sul punto del pezzo catturato. Non si può saltare più di un pezzo, ma si può saltare il fiume durante l'acquisizione.

卒o兵Soldier (Pedone)
1 punto in avanti. Dopo che attraversa il fiume si può muovere 1 punto in avanti o lateralmente 1 punto. Non è mai il movimento di ritorno o in diagonale. Differenza degli scacchi occidentali che cattura lo stesso che si muove, avanti o dopo aver attraversato il fiume lateralmente, i pedoni non in diagonale. Non promuovono ; quando raggiungono la fine del consiglio di amministrazione che quindi possibile spostarsi a destra oa sinistra (laterale).

Regole

1. Rosso muove per primo.
2. Il gioco è vinto da mettere in scacco il nemico o stalemating generale.
3. Non è possibile verificare la perpetua. Ad esempio non è possibile controllare l'avversario più di 3 volte di fila con lo stesso pezzo o la stessa posizione a bordo.
4. Non si può costringere un pezzo nemico a muoversi continuamente tra due punti per evitare la cattura. In questo caso poi l'attacco persona deve ritirare l'attacco.
5. Il gioco è un pareggio, quando nessuna delle due parti può forzare né scacco matto o stallo.

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