象棋 Cina Catur (Xiangqi)
| Gambar | Nama (Equivalant Barat) Pronuciation (Mandarin) | Nomor Pada Sisi Setiap | Singkatan |
| 将 atau 帅 | Umum (Raja) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 atau 仕 | Mandarin atau Asisten (Ratu) shi4 | 2 | M atau A |
| 象 atau 相 | Gajah (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Kuda (Knight) ma3 | 2 | H atau N |
| 车 | Kereta (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 atau 兵 | Soldier (Gadai) zu2/bing1 | 5 | P |
Setiap titik 1 pada grid dalam arah (non-diagonal) ortogonal dalam istana. Ini tidak bisa meninggalkan istana itu, kecuali dalam bergerak teoritis ketika bergerak sepanjang file dari istana sendiri untuk musuh istana sehingga menangkap musuh umum. Oleh karena itu adalah ilegal untuk membuat daun bergerak yang umum Anda sendiri dalam sebuah file yang terbuka sebaliknya musuh umum karena tempat-tempat umum Anda di cek.
士atau Mandarin仕atau Asisten (Ratu)
1 poin diagonal dalam istana, yaitu tidak bisa meninggalkan istana.
象 atau 相 Gajah (Bishop)
2 poin di setiap arah diagonal. Tidak dapat melompati bagian apapun. Juga tidak dapat menyeberangi sungai.
马 Kuda (Knight)
1 poin dalam arah (non-diagonal) ortogonal diikuti dengan satu poin di titik diagonal dan mengakhiri dua poin dari posisi awal. Ini tidak mungkin melompati bagian lainnya (misalnya jika ada sepotong warna baik pada titik siku kemudian tidak bisa bergerak ke arah itu).
车 Chariot (Rook)
Bergerak sejumlah titik baik secara horisontal maupun vertikal tetapi tidak secara diagonal; itu tidak dapat melompat karya lain (sama seperti benteng a).
Cannon 炮
Jika tidak menangkap sepotong bergerak persis seperti kereta. Dalam rangka menjaring sepotong itu harus melompat sepotong warna baik sebelum mendarat di titik bagian ditangkap itu tidak dapat melompati lebih dari satu bagian. Tetapi bisa melompat sungai ketika menangkap.
卒 atau 兵 Soldier (Gadai)
1 poin ke depan. Setelah menyeberangi sungai itu dapat bergerak maju 1 poin atau 1 poin samping itu tidak pernah bergerak mundur atau diagonal.. Tidak seperti catur Barat, menangkap sama dengan bergerak, baik maju atau setelah menyeberangi sungai dengan menyamping, tidak pernah diagonal. Bidak tidak mempromosikan ; ketika mereka mencapai ujung papan mereka dapat baik gerak ke kanan atau kiri (samping).
2. Permainan ini dimenangkan oleh baik checkmating atau stalemating musuh Umum.
3. Anda tidak bisa terus-menerus memeriksa. Sebagai contoh Anda tidak dapat memeriksa lawan lebih dari 3 kali berturut-turut dengan potongan yang sama atau posisi papan yang sama.
4. Anda tidak bisa memaksa sepotong musuh bergerak terus-menerus antara dua titik untuk menghindari penangkapan. Jika hal ini terjadi maka orang harus menarik diri menyerang serangan itu.
5. Permainan ini imbang ketika kedua belah pihak bisa memaksa baik sekakmat atau jalan buntu.
