| Image | Nama (Equivalant Barat) Pronuciation (Mandarin) | Nomor Pada Setiap Side | Singkatan |
| 将atau帅 | Umum (Raja) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士atau仕 | Mandarin atau Assistant (Ratu) shi4 | 2 | M atau A |
| 象atau相 | Gajah (Uskup) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Kuda (Knight) ma3 | 2 | H atau N |
| 车 | Kereta (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒atau兵 | Soldier (Pawn) zu2/bing1 | 5 | P |
Any 1 titik pada grid dalam sebuah ortogonal (non-diagonal) arah di dalam istana. Itu tidak bisa meninggalkan istana kecuali dalam teoretis bergerak ketika ia bergerak sepanjang file dari istana sendiri ke istana musuh sehingga musuh menangkap umum. Oleh karena itu itu adalah ilegal untuk membuat setiap langkah yang meninggalkan umum Anda sendiri dalam file terbuka yang berlawanan dengan musuh umum karena tempat-tempat umum Anda di cek.
仕士atau Mandarin atau Assistant (Ratu)
1 poin secara diagonal di dalam istana, yaitu tidak bisa meninggalkan istana.
象atau相Gajah (Uskup)
2 poin di setiap arah diagonal. Tidak dapat melompati setiap bagian. Juga tidak dapat menyeberangi sungai.
马Kuda (Knight)
1 poin dalam ortogonal (non-diagonal) arah diikuti dengan satu poin di titik diagonal dan mengakhiri dua poin dari posisi awal. Ini mungkin tidak melompati karya lain (misalnya jika ada sepotong warna baik pada titik siku kemudian tidak bisa bergerak ke arah itu).
车Chariot (Rook)
Moves sejumlah titik, baik secara horizontal atau vertikal, tetapi tidak secara diagonal; itu tidak bisa melompat karya lain (sama seperti benteng).
炮Cannon
Ketika tidak menangkap sepotong bergerak persis seperti sebuah kereta. Dalam rangka untuk mengambil bagian itu harus melompat sepotong warna baik sebelum mendarat pada titik potong yang diambil. Ini tidak dapat melompati lebih dari satu bagian tetapi dapat melompat sungai ketika pengambilan.
卒atau兵Soldier (Pawn)
1 poin ke depan. Setelah melintasi sungai itu dapat bergerak 1 poin ke depan atau 1 poin samping. Tidak pernah bergerak mundur atau diagonal. Tidak seperti Barat menangkap catur itu sama dengan bergerak, baik maju atau setelah menyeberangi sungai menyamping, tidak pernah secara diagonal. Bidak tidak mempromosikan ; ketika mereka mencapai akhir dewan mereka dapat bergerak baik kanan atau kiri (samping).
2. Permainan ini dimenangkan oleh checkmating baik atau musuh stalemating Jenderal.
3. Anda tidak dapat terus-menerus memeriksa. Sebagai contoh, Anda tidak dapat memeriksa lawan lebih dari 3 kali berturut-turut dengan potongan yang sama atau posisi papan yang sama.
4. Anda tidak dapat memaksa musuh untuk bergerak terus-menerus sepotong antara dua titik untuk menghindari penangkapan. Jika hal ini terjadi maka orang yang menyerang harus menarik diri dari serangan.
5. Permainan imbang ketika tidak ada pihak yang bisa memaksa baik sekakmat atau jalan buntu.
