Home > Uncategorized >象棋Cina Catur (Xiangqi)

象棋 Cina Catur (Xiangqi)

Sejarah

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Cina zaman dahulu mempunyai 4 seni tradisional: musik, lukisan, kaligrafi, dan permainan strategi.. Yang kedua suku kata Xiangqi, "qi" adalah kata Cina strategi untuk game The suku kata pertama, "xiang" adalah kata untuk gajah. Ejaan ini Mandarin, Kanton permainan dalam disebut Jeuhng Keih.
Seperti Barat catur, catur Cina turun dari permainan Chaturanga, dari India. Dari India menyebar ke seluruh Asia dan juga untuk Euroupe Abad Pertengahan. Di Cina, permainan mencapai bentuk yang sekarang selama Dinasti Song (960-1279 M).

Dewan

Papan catur Cina terdiri dari 10 garis horizontal (peringkat) dan 9 baris vertikal (file).. The potongan ditempatkan di garis bukan di kotak sebagai Barat di catur Garis rusak oleh ruang kosong yang berjalan secara horisontal melalui papan tengah. Ruang kosong adalah sungai. Pada setiap akhir ada persegi dengan diagonal-diagonalnya berpotongan.. Ini adalah istana, satu untuk merah, dan satu untuk hitam itu tanda-tanda lain adalah untuk membantu dalam penempatan dari potongan-potongan di awal permainan.
The Pieces

The Pieces berbentuk bulat cakram yang terbuat dari plastik, kayu, dll Biasanya warna merah dan hitam, dan potongan-potongan diidentifikasi oleh karakter Cina ditulis pada mereka.
 

Gambar Nama (Equivalant Barat) Pronuciation (Mandarin) Nomor Pada Sisi Setiap Singkatan
将 atau 帅 Umum (Raja) jiang1 / Shuai 1 K
士 atau 仕 Mandarin atau Asisten (Ratu) shi4 2 M atau A
象 atau 相 Gajah (Bishop) xiang4 2 E
Kuda (Knight) ma3 2 H atau N
Kereta (Rook) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 atau 兵 Soldier (Gadai) zu2/bing1 5 P

Penempatan Pieces di awal pertandingan

cina-catur
Gerakan Pieces

Kecuali meriam, semua potongan menangkap dengan cara yang sama bahwa mereka bergerak.
将atau帅Umum (Raja)
Setiap titik 1 pada grid dalam arah (non-diagonal) ortogonal dalam istana. Ini tidak bisa meninggalkan istana itu, kecuali dalam bergerak teoritis ketika bergerak sepanjang file dari istana sendiri untuk musuh istana sehingga menangkap musuh umum. Oleh karena itu adalah ilegal untuk membuat daun bergerak yang umum Anda sendiri dalam sebuah file yang terbuka sebaliknya musuh umum karena tempat-tempat umum Anda di cek.

士atau Mandarin仕atau Asisten (Ratu)
1 poin diagonal dalam istana, yaitu tidak bisa meninggalkan istana.

象 atau 相 Gajah (Bishop)
2 poin di setiap arah diagonal. Tidak dapat melompati bagian apapun. Juga tidak dapat menyeberangi sungai.

马 Kuda (Knight)
1 poin dalam arah (non-diagonal) ortogonal diikuti dengan satu poin di titik diagonal dan mengakhiri dua poin dari posisi awal. Ini tidak mungkin melompati bagian lainnya (misalnya jika ada sepotong warna baik pada titik siku kemudian tidak bisa bergerak ke arah itu).

车 Chariot (Rook)
Bergerak sejumlah titik baik secara horisontal maupun vertikal tetapi tidak secara diagonal; itu tidak dapat melompat karya lain (sama seperti benteng a).

Cannon 炮
Jika tidak menangkap sepotong bergerak persis seperti kereta. Dalam rangka menjaring sepotong itu harus melompat sepotong warna baik sebelum mendarat di titik bagian ditangkap itu tidak dapat melompati lebih dari satu bagian. Tetapi bisa melompat sungai ketika menangkap.

卒 atau 兵 Soldier (Gadai)
1 poin ke depan. Setelah menyeberangi sungai itu dapat bergerak maju 1 poin atau 1 poin samping itu tidak pernah bergerak mundur atau diagonal.. Tidak seperti catur Barat, menangkap sama dengan bergerak, baik maju atau setelah menyeberangi sungai dengan menyamping, tidak pernah diagonal. Bidak tidak mempromosikan ; ketika mereka mencapai ujung papan mereka dapat baik gerak ke kanan atau kiri (samping).

Aturan

1. Merah bergerak pertama.
2. Permainan ini dimenangkan oleh baik checkmating atau stalemating musuh Umum.
3. Anda tidak bisa terus-menerus memeriksa. Sebagai contoh Anda tidak dapat memeriksa lawan lebih dari 3 kali berturut-turut dengan potongan yang sama atau posisi papan yang sama.
4. Anda tidak bisa memaksa sepotong musuh bergerak terus-menerus antara dua titik untuk menghindari penangkapan. Jika hal ini terjadi maka orang harus menarik diri menyerang serangan itu.
5. Permainan ini imbang ketika kedua belah pihak bisa memaksa baik sekakmat atau jalan buntu.

Tags: Kategori: Uncategorized Tags:
  1. Belum ada komentar.
  1. Tidak Pelacakan yet.