| Image | Ime (Zapadna Equivalant) Pronuciation (mandarinski) | Broj na svakoj strani | Kratica |
| 将ili帅 | General (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士ili仕 | Mandarinski ili asistent (Queen) shi4 | 2 | M ili |
| 象ili相 | Slon (biskup) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Konj (Vitez) ma3 | 2 | H ili N |
| 车 | Chariot (kula) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒ili兵 | Soldier (Pawn) zu2/bing1 | 5 | P |
Any 1 bod na rešetki u ortogonalna (non-dijagonala) smjer unutar palače. Ona ne može ostaviti u palaču, osim teorijskih potez kada se pomiče duž datoteke iz svoje palače na neprijatelja dvor tako hvatanje neprijatelja uopće. Stoga Protuzakonito je da bilo koji potez koji ostavlja svoj opći u otvorenu datoteku nasuprot neprijatelja jer je opće mjesto opće u vaš ček.
士ili仕mandarinski ili asistent (Queen)
1 bod dijagonalno unutar palače, tj. ona ne može napustiti palaču.
象ili相Elephant (Bishop)
2 boda u bilo kojem smjeru dijagonale. Can't skok na bilo koji komad. Isto tako ne može prijeći rijeku.
马Horse (Vitez)
1 bod u ortogonalna (non-dijagonala) smjer slijedi jednom trenutku u dijagonalne točke čime je završio dva boda udaljen od startne pozicije. On svibanj ne skok u odnosu na druge komada (tj. ako je komad ili boja na lakat točku onda ne može kretati u tom smjeru).
车Chariot (kula)
Poteza bilo koji broj bodova horizontalno ili vertikalno dijagonalno ali ne, on ne može skakati ostale dijelove (isto kao vrana).
炮Cannon
Kada ne hvatanje komadu se ona kreće točno onako kako kola. Da bi se uhvatiti komadić mora skok još jedan komad ili boje prije slijetanja na točku zarobljenih komad. Ona ne može skakati više od jednog komada, ali to može skok rijeka kada je hvatanje.
卒ili兵Soldier (Pawn)
1 bod naprijed. Nakon toga prelazi rijeku može pomaknuti 1 bod, prema naprijed ili bočno 1 bod. To nikada ne pomiče unatrag ili dijagonalno. Razliku od zapadne šah se snima ista kao i ona kreće, ili prema naprijed ili nakon prelaska rijeke stranu, nikada dijagonalno. Pawns ne promiču , kad su do kraja ploče oni onda mogu ni pomaknuti lijevo ili desno (bočno).
2. Igra je osvojio bilo checkmating ili stalemating neprijatelj General.
3. Ne možete provjeriti trajna. Na primjer ne možete provjeriti protivnika više od 3 puta za redom s istim ili komad istog odbora poziciju.
4. Ne možete sila komad neprijatelja da neprestano pomicanje između dvije točke biste izbjegli hvatanje. Ako se to dogodi onda napadaju osobu mora povući napad.
5. Igra je privući kada niti jedna strana može prisiliti ni mat ili pat.
