象棋 Kineski Šah (Xiangqi)
| Slika | Ime (Zapadna Equivalant) Pronuciation (mandarinski) | Broj sa svake strane | Skraćenica |
| 将 ili 帅 | General (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 ili 仕 | Mandarine ili pomoćnika (Queen) shi4 | 2 | M ili |
| 象 ili 相 | Slon (biskup) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Konj (Vitez) MA3 | 2 | H ili N |
| 车 | Chariot (Vrana) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ili 兵 | Soldier (pijun) zu2/bing1 | 5 | P |
Svejedno 1 bod na rešetki u ortogonalna (non-dijagonala) smjeru unutar palače. To ne može napustiti palaču osim teorijskog potez kada se ona kreće zajedno datoteku iz vlastite palače na neprijateljske palača ovako hvatanje neprijatelja uopće. Stoga Protuzakonito je da bilo koji potez koji ostavlja svoj vlastiti opći u otvorenu datoteku nasuprot neprijatelja općim mjestima jer je vaš opći u provjeru.
士ili仕mandarinski ili Asistent (Queen)
1 bod dijagonalno unutar palače, tj. ne može napustiti palaču.
象 ili 相 slon (Biskup)
2 boda u bilo kojem smjeru dijagonale. Can't skok preko bilo koji komad. Isto tako on ne može prijeći rijeku.
马 Horse (Vitez)
1 bod u ortogonalna (non-dijagonala) smjeru slijede jednom trenutku u dijagonala točka time zaustaviti dva boda udaljen od početni položaj. On svibanj ne skok u odnosu na druge dijelove (tj. ako ima komad ili boju na pregib točka tada to ne može kretati u tom smjeru).
车 Chariot (Vrana)
Pomiče bilo koji broj bodova horizontalno ili vertikalno dijagonalno ali ne, on ne može skakati drugih djela (isto kao vrana).
炮 Cannon
Kad ne hvatanje komada ona kreće točno onako kako kola. Kako uhvatiti komada mora skok još jedan ili boju prije slijetanja na točku zarobljenih komad. To ne može skok preko više od jednog komada, ali to može skok rijeka kada hvatanje.
卒 ili 兵 Soldier (pijun)
1 bod naprijed. Nakon što prelazi rijeku može pomaknuti prema naprijed ili 1 bod, 1 bod sa strane. To nikad ne pomiče unatrag ili dijagonalno. Razliku od zapadne šah Internet hvatanje isto kao što pomiče, bilo naprijed ili nakon prelaska rijeke postrance, nikada dijagonalno. Pijuni ne promiču , kad do kraja odbora mogu zatim premjestiti bilo lijevo ili desno (bočno).
2. Igra je osvojio bilo checkmating ili stalemating neprijatelja Općenito.
3. Ne možete trajna provjera. Na primjer da ne možete provjeriti protivnika više od 3 puta zaredom s istom komadu ili iste odbora poziciju.
4. Ne možete snagu neprijatelja komad premjestiti neprestano između dvije točke kako bi izbjegli hvatanje. Ako se to dogodi onda napadaju osobe moraju se povući napadu.
5. Igra je neriješeno, kada niti jedna strana može prisiliti bilo šah-mat ili pat.
