象棋 चीनी शतरंज (Xiàngqí)
| छवि | नाम (पश्चिमी Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | हर तरफ संख्या | संक्षिप्तीकरण |
| 将 या 帅 | जनरल (राजा) jiang1 Shuai / | 1 | कश्मीर |
| 士 या 仕 | Mandarin या सहायक (रानी) shi4 | 2 | एम या एक |
| 象 या 相 | हाथी (बिशप) xiang4 | 2 | ई |
| 马 | घोड़े (नाइट) ma3 | 2 | एच या एन |
| 车 | रथ (रूक) che1 | 2 | आर |
| 炮 | pao4 Cannon | 2 | सी |
| 卒 या 兵 | सैनिक (प्यादा) zu2/bing1 | 5 | पी |
पर महल दिशा भीतर) ग्रिड में orthogonal (गैर विकर्ण एक बिंदु के किसी भी 1. यह सामान्य दुश्मन कैप्चरिंग महल सकते हैं नहीं छोड़ने के अलावा में इस तरह महल इसके जब एक सैद्धांतिक कदम से कदम एक साथ फाइल अपने ही महल के लिए दुश्मन. इसलिए इसके विपरीत फ़ाइल खुला है गैरकानूनी बनाने के लिए एक ही सामान्य रूप में अपने चलता है कि किसी भी पत्ते सामान्य दुश्मन है क्योंकि यह सामान्य जांच में अपने स्थानों.
士仕या Mandarin या सहायक (रानी)
महल के भीतर तिरछे 1 बिंदु, महल यानी इसे नहीं छोड़ सकते हैं.
象 या 相 (हाथी बिशप)
किसी भी तिरछी दिशा में 2 अंक. कोई टुकड़ा नहीं खत्म छलांग इसके अलावा यह नदी पार नहीं कर सकते हैं. सकते हैं.
马 हार्स (नाइट)
एक orthogonal (गैर विकर्ण) एक विकर्ण इस प्रकार दो अंक की स्थिति शुरू से अंत बिंदु में एक बिंदु के बाद दिशा में 1 बिंदु. यह खत्म अन्य टुकड़े (अर्थात् नहीं छलांग अगर वहाँ कोहनी तब बिंदु पर या तो रंग का एक टुकड़ा है हो सकता है यह उस दिशा में स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं).
车 रथ (रूक)
चाल या तो क्षैतिज या खड़ी नहीं बल्कि तिरछे अंक के किसी भी नंबर है, यह अन्य टुकड़े (एक ठग के रूप में) एक ही छलांग नहीं कर सकते हैं.
炮 Cannon
जब कैप्चरिंग नहीं है. एक टुकड़ा यह एक रथ के रूप में ठीक चलता है आदेश में एक टुकड़ा यह कब्जा टुकड़ा के बिंदु पर उतरने से पहले या तो रंग का एक टुकड़ा छलांग चाहिए पर कब्जा करने के लिए. यह एक से अधिक टुकड़ा खत्म नहीं छलांग सकता है लेकिन यह नदी छलांग कर सकते हैं जब कैप्चरिंग.
卒 या 兵 (सैनिक प्यादा)
1 बिंदु आगे. के बाद यह नदी यह 1 बिंदु आगे या 1 बिंदु बग़ल में स्थानांतरित कर सकते हैं यह पीछे की ओर पार या तिरछे चलता है कभी नहीं.. विपरीत पश्चिमी शतरंज यह रूप में एक ही कब्जा करती है, या तो आगे या नदी के पास से पार करने के बाद, कभी तिरछे. प्यादे को बढ़ावा नहीं है , जब वे बोर्ड वे तो या तो सही है या छोड़ दिया स्थानांतरित कर सकते हैं (बग़ल) के अंत तक पहुँचते हैं.
2. खेल जनरल दुश्मन है जीता द्वारा stalemating checkmating या तो या.
3. आप की जाँच नहीं कर सकते सतत. उदाहरण के लिए आप स्थिति को ही बोर्ड में एक टुकड़ा या एक ही पंक्ति के साथ समय की जाँच नहीं कर सकते हैं प्रतिद्वंद्वी से अधिक 3.
4. तुम पर हमला नहीं कर सकते एक दुश्मन बल टुकड़ा दोनों के बीच सदा के लिए कदम अंक से बचने के लिए कब्जा. अगर यह होता है तो व्यक्ति को वापस लेने चाहिए हमला बोल दिया.
5. खेल एक आकर्षित गतिरोध है जब न तो या मात ओर कर सकते हैं बल भी.
