होम > Uncategorized Xiàngqí>象棋चीनी शतरंज ()

象棋 चीनी शतरंज (Xiàngqí)

इतिहास

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. प्राचीनकाल में चीन के खेल था 4 पारंपरिक कला: संगीत, चित्रकला, सुलेख, और रणनीति खेल का दूसरा शब्दांश. Xiangqi, क्यूई "रणनीति चीनी शब्द के लिए है." पहली शब्दांश, "शब्द के लिए हाथी है" जियांग है. यह वर्तनी Mandarin, केनटोनीज में खेल Keih Jeuhng कहा जाता है.
शतरंज की तरह पश्चिमी, चीनी शतरंज चतुरंग के खेल से उतरता है, भारत से) Euroupe. प्रसार से यह भारत भर में एशिया के लिए और भी मध्यकालीन में. चीन, ई. राजवंश (960-1279 सांग खेल तक पहुँच अपने मौजूदा फार्म के दौरान.

बोर्ड

चीनी शतरंज बोर्ड) फ़ाइलें है (10 से बना हुआ है क्षैतिज लाइनें (रैंक) और 9 खड़ी रेखा शतरंज. पर रखा टुकड़े कर रहे हैं बल्कि पश्चिमी लाइनों के रूप में वर्गों की तुलना में. क्षैतिज लाइनों रन कर रहे हैं कि टूटे द्वारा रिक्त स्थान बोर्ड के बीच के माध्यम से. रिक्त स्थान नदी है. अंत में प्रत्येक वहाँ के साथ पारस्परिक विकर्णों वर्ग है एक काला. लिए ये महलों एक, के लिए लाल, एक और. अन्य चिह्नों टुकड़ों के स्थान में एड्स रहे हैं के लिए खेल की शुरुआत में.
मोहरे

मोहरे आदि कर रहे हैं, लकड़ी का दौर डिस्क बनाया प्लास्टिक, आमतौर पर रंग लाल और काले होते हैं, और टुकड़े उन पर लिखी जाती हैं चरित्र की पहचान की चीनी के द्वारा.
 

छवि नाम (पश्चिमी Equivalant) Pronuciation (Mandarin) हर तरफ संख्या संक्षिप्तीकरण
将 या 帅 जनरल (राजा) jiang1 Shuai / 1 कश्मीर
士 या 仕 Mandarin या सहायक (रानी) shi4 2 एम या एक
象 या 相 हाथी (बिशप) xiang4 2
घोड़े (नाइट) ma3 2 एच या एन
रथ (रूक) che1 2 आर
pao4 Cannon 2 सी
卒 या 兵 सैनिक (प्यादा) zu2/bing1 5 पी

खेल के शुरू में मोहरे की नियुक्ति

चीनी शतरंज
टुकड़े के आंदोलन

तोप के अलावा, सभी टुकड़े चाल वे कब्जा करने में एक ही तरीके से कि.
将या帅(जनरल राजा)
पर महल दिशा भीतर) ग्रिड में orthogonal (गैर विकर्ण एक बिंदु के किसी भी 1. यह सामान्य दुश्मन कैप्चरिंग महल सकते हैं नहीं छोड़ने के अलावा में इस तरह महल इसके जब एक सैद्धांतिक कदम से कदम एक साथ फाइल अपने ही महल के लिए दुश्मन. इसलिए इसके विपरीत फ़ाइल खुला है गैरकानूनी बनाने के लिए एक ही सामान्य रूप में अपने चलता है कि किसी भी पत्ते सामान्य दुश्मन है क्योंकि यह सामान्य जांच में अपने स्थानों.

士仕या Mandarin या सहायक (रानी)
महल के भीतर तिरछे 1 बिंदु, महल यानी इसे नहीं छोड़ सकते हैं.

象 या 相 (हाथी बिशप)
किसी भी तिरछी दिशा में 2 अंक. कोई टुकड़ा नहीं खत्म छलांग इसके अलावा यह नदी पार नहीं कर सकते हैं. सकते हैं.

马 हार्स (नाइट)
एक orthogonal (गैर विकर्ण) एक विकर्ण इस प्रकार दो अंक की स्थिति शुरू से अंत बिंदु में एक बिंदु के बाद दिशा में 1 बिंदु. यह खत्म अन्य टुकड़े (अर्थात् नहीं छलांग अगर वहाँ कोहनी तब बिंदु पर या तो रंग का एक टुकड़ा है हो सकता है यह उस दिशा में स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं).

车 रथ (रूक)
चाल या तो क्षैतिज या खड़ी नहीं बल्कि तिरछे अंक के किसी भी नंबर है, यह अन्य टुकड़े (एक ठग के रूप में) एक ही छलांग नहीं कर सकते हैं.

炮 Cannon
जब कैप्चरिंग नहीं है. एक टुकड़ा यह एक रथ के रूप में ठीक चलता है आदेश में एक टुकड़ा यह कब्जा टुकड़ा के बिंदु पर उतरने से पहले या तो रंग का एक टुकड़ा छलांग चाहिए पर कब्जा करने के लिए. यह एक से अधिक टुकड़ा खत्म नहीं छलांग सकता है लेकिन यह नदी छलांग कर सकते हैं जब कैप्चरिंग.

卒 या 兵 (सैनिक प्यादा)
1 बिंदु आगे. के बाद यह नदी यह 1 बिंदु आगे या 1 बिंदु बग़ल में स्थानांतरित कर सकते हैं यह पीछे की ओर पार या तिरछे चलता है कभी नहीं.. विपरीत पश्चिमी शतरंज यह रूप में एक ही कब्जा करती है, या तो आगे या नदी के पास से पार करने के बाद, कभी तिरछे. प्यादे को बढ़ावा नहीं है , जब वे बोर्ड वे तो या तो सही है या छोड़ दिया स्थानांतरित कर सकते हैं (बग़ल) के अंत तक पहुँचते हैं.

नियम

1. लाल पहला कदम.
2. खेल जनरल दुश्मन है जीता द्वारा stalemating checkmating या तो या.
3. आप की जाँच नहीं कर सकते सतत. उदाहरण के लिए आप स्थिति को ही बोर्ड में एक टुकड़ा या एक ही पंक्ति के साथ समय की जाँच नहीं कर सकते हैं प्रतिद्वंद्वी से अधिक 3.
4. तुम पर हमला नहीं कर सकते एक दुश्मन बल टुकड़ा दोनों के बीच सदा के लिए कदम अंक से बचने के लिए कब्जा. अगर यह होता है तो व्यक्ति को वापस लेने चाहिए हमला बोल दिया.
5. खेल एक आकर्षित गतिरोध है जब न तो या मात ओर कर सकते हैं बल भी.

Tags: वर्ग: Uncategorized टैग:
  1. अभी तक कोई टिप्पणी नहीं.
  1. नहीं trackbacks अभी तक.