Home > Uncategorized >象棋Xadrez Chinés (Xiangqi)

象棋 Xadrez Chinés (Xiangqi)

Historia

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antigamente China tiña 4 artes tradicionais: música, pintura, caligrafía, e os xogos de estratexia. A segunda sílaba Xiangqi, "qi" é a palabra chinesa para xogos de estratexia. A primeira sílaba, "Xiang" é a palabra de elefante. Ortografía Esta é mandarín, cantonés, no que o xogo é chamado Jeuhng Keih.
Como xadrez occidental, xadrez chinés descende do xogo de Chaturanga, na India. Da India se estender por toda a Asia e tamén para Euroupe Medieval. Na China, o partido chegou a súa forma actual durante a Dinastía Song (960-1279 dC).

O Consello de Administración

O taboleiro de xadrez chinés está composto por 10 liñas horizontais (fileiras) e 9 liñas verticais (os arquivos). As pezas son colocadas sobre as liñas e non en prazas como no xadrez occidental. As liñas son rotas polo espazo en branco que corre horizontal no medio do taboleiro. O espazo en branco é o río. En cada fin hai un cadrado con diagonais que se intercepta. Estes son os pazos, un para o vermello, e outra para negros. As inscricións son outras das axudas na colocación das pezas no inicio do partido.
The piece

As pezas son discos redondos de plástico, madeira, etc Xeralmente, as cores son vermello e negro, e as pezas son identificadas polos caracteres chineses escritos sobre elas.
 

Imaxe Nome (equivalant occidental) Pronuciation (mandarín) Número en cada lado Abreviación
将 ou 帅 Xeral (King) jiang1 / shuai 1 K
士 ou 仕 Mandarín ou o asistente (Queen) shi4 2 M ou A
象 ou 相 Elephant (Bispo) xiang4 2 E
Cabalo (Knight) MA3 2 H ou N
Chariot (Torre) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 ou 兵 Soldado (peão) zu2/bing1 5 P

A colocación das pezas no inicio do partido

O xadrez chinés,
Movemento das Pezas

Excepto o canón, todas as pezas de captura da mesma maneira que eles se moven.
将ou帅Xeral (King)
Calquera punto 1 sobre a reixa na dirección (non diagonal) ortogonais dentro do palacio. Non se pode deixar o palacio, excepto nun movemento teórico cando se move ao longo dun arquivo a partir do seu propio palacio de inimigo palacio, así, a captura do inimigo o xeneral. Polo tanto é ilegal facer calquera movemento que deixa o seu propio xeneral, nun arquivo aberto adiante do inimigo, en xeral, porque pon en cheque o seu xeneral.

士ou mandarín仕ou Asistente Queen ()
1 punto en diagonal dentro do palacio, isto é, non pode deixar o palacio.

象 ou 相 Elephant (Bispo)
2 puntos en calquera dirección diagonal. Non se pode saltar sobre calquera peza. Tampouco se pode atravesar o río.

马 Cabalo (Knight)
1 punto nunha dirección (non diagonal) ortogonal seguido por un punto nun punto diagonal rematando así a dous puntos da posición inicial. Non pode ir sobre outras pezas (ou sexa, se hai un anaco dunha cor no punto de cóbado despois non se pode mover nesa dirección).

车 Chariot (Torre)
Move calquera número de puntos en horizontal ou vertical, pero non en diagonal, non poden saltar outras pezas (o mesmo que unha torre).

炮 Cannon
Cando non capturar unha peza que se move exactamente como un coche. Co fin de capturar unha peza que debe ir outra peza de calquera cor antes de pousar sobre o punto da peza capturada. Ela non pode ir máis dunha peza, pero pode saltar no río cando a captura.

卒 ou 兵 soldado (peão)
Un punto por diante. Despois de que el atravesa o río, pode avanzar un punto ou un punto de lado. Nunca se move cara atrás ou diagonal. Ao contrario do xadrez occidental, el capta a mesma que se move, para adiante ou despois de atravesar o río para o lado, nunca en diagonal. Peóns non promoven e, cando chega o final da tarxeta que pode entón mover á dereita ou esquerda (lateral).

Regras

1. Red primeiras xogadas.
2. O xogo é gaño por calquera xeque ou a empatar o inimigo Xeral.
3. Non podes comprobar perpetua. Por exemplo, vostede non pode ver o adversario máis de tres veces seguidas a mesma peza ou a mesma posición do taboleiro.
4. Non podes facer unha peza inimiga para pasar perpetua entre dous puntos para evitar a captura. Se isto ocorrer, entón a persoa debe retirar a atacar o ataque.
5. O xogo é un empate, cando ningún dos lados pode facer ou xeque-mate ou empate.

Tags: Categorías: Uncategorized Tags:
  1. Aínda non hai comentarios.
  1. Non trackbacks aínda.