象棋 Xadrez Chinés (Xiangqi)
| Imaxe | Nome (equivalant occidental) Pronuciation (mandarín) | Número en cada lado | Abreviación |
| 将 ou 帅 | Xeral (King) jiang1 / shuai | 1 | K |
| 士 ou 仕 | Mandarín ou o asistente (Queen) shi4 | 2 | M ou A |
| 象 ou 相 | Elephant (Bispo) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Cabalo (Knight) MA3 | 2 | H ou N |
| 车 | Chariot (Torre) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ou 兵 | Soldado (peão) zu2/bing1 | 5 | P |
Calquera punto 1 sobre a reixa na dirección (non diagonal) ortogonais dentro do palacio. Non se pode deixar o palacio, excepto nun movemento teórico cando se move ao longo dun arquivo a partir do seu propio palacio de inimigo palacio, así, a captura do inimigo o xeneral. Polo tanto é ilegal facer calquera movemento que deixa o seu propio xeneral, nun arquivo aberto adiante do inimigo, en xeral, porque pon en cheque o seu xeneral.
士ou mandarín仕ou Asistente Queen ()
1 punto en diagonal dentro do palacio, isto é, non pode deixar o palacio.
象 ou 相 Elephant (Bispo)
2 puntos en calquera dirección diagonal. Non se pode saltar sobre calquera peza. Tampouco se pode atravesar o río.
马 Cabalo (Knight)
1 punto nunha dirección (non diagonal) ortogonal seguido por un punto nun punto diagonal rematando así a dous puntos da posición inicial. Non pode ir sobre outras pezas (ou sexa, se hai un anaco dunha cor no punto de cóbado despois non se pode mover nesa dirección).
车 Chariot (Torre)
Move calquera número de puntos en horizontal ou vertical, pero non en diagonal, non poden saltar outras pezas (o mesmo que unha torre).
炮 Cannon
Cando non capturar unha peza que se move exactamente como un coche. Co fin de capturar unha peza que debe ir outra peza de calquera cor antes de pousar sobre o punto da peza capturada. Ela non pode ir máis dunha peza, pero pode saltar no río cando a captura.
卒 ou 兵 soldado (peão)
Un punto por diante. Despois de que el atravesa o río, pode avanzar un punto ou un punto de lado. Nunca se move cara atrás ou diagonal. Ao contrario do xadrez occidental, el capta a mesma que se move, para adiante ou despois de atravesar o río para o lado, nunca en diagonal. Peóns non promoven e, cando chega o final da tarxeta que pode entón mover á dereita ou esquerda (lateral).
2. O xogo é gaño por calquera xeque ou a empatar o inimigo Xeral.
3. Non podes comprobar perpetua. Por exemplo, vostede non pode ver o adversario máis de tres veces seguidas a mesma peza ou a mesma posición do taboleiro.
4. Non podes facer unha peza inimiga para pasar perpetua entre dous puntos para evitar a captura. Se isto ocorrer, entón a persoa debe retirar a atacar o ataque.
5. O xogo é un empate, cando ningún dos lados pode facer ou xeque-mate ou empate.
