Chinese Chess 象棋 (Xiangqi)
| Image | Nom (equivalant de l'Ouest) prononciation (Mandarin) | Nombre De chaque côté | Abréviation |
| 将 ou 帅 | Général (le roi) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 ou 仕 | Mandarin ou Assistant (Queen) shi4 | 2 | M ou A |
| 象 ou 相 | Elephant (évêque) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) MA3 | 2 | H ou N |
| 车 | Chariot (Tour) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 ou 兵 | Soldier (Pion) zu2/bing1 | 5 | P |
Tout point 1 sur la grille dans une orthogonale (non-diagonale) en direction de l'intérieur du palais. On ne peut pas quitter le palais, sauf dans un mouvement théorique quand il se déplace le long d'un fichier de son propre palais à l'ennemi le palais du saisissant ainsi l'ennemi général de l'. Conséquent Il est illégal de faire une démarche qui laisse votre propre général dans un fichier ouvert en face de l'ennemi générale parce qu'elle met à votre général en échec.
士ou en mandarin仕ou assistant (Queen)
1 point en diagonale dans le palais, c'est à dire qu'il ne peut pas quitter le palais.
象 ou 相 Elephant (évêque)
2 points dans n'importe quelle direction diagonale. Impossible de sauter par-dessus toute pièce. En outre, il ne peut pas traverser la rivière.
马 Cheval (Knight)
1 point dans une orthogonale (non-diagonale) direction suivie par un point en un point en diagonale mettant ainsi fin à deux points de la position de départ. Il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces (c'est à dire si il ya un morceau de couleur soit au point de coude puis il ne peut pas aller dans cette direction).
车 Chariot (Tour)
Déplace un certain nombre de points horizontalement ou verticalement, mais pas en diagonale, il ne peut pas sauter d'autres pièces (comme une tour).
炮 Cannon
Quand il n'est pas capturer une pièce se déplace exactement comme un char. Afin de capturer une pièce, il faut sauter une autre pièce ou l'autre couleur avant d'atterrir sur le point de la pièce capturée. On ne peut pas sauter par-dessus plus d'une pièce, mais il peut sauter la rivière lors de la capture.
卒 ou 兵 Soldier (Pion)
1 point en avant. Après il traverse le fleuve, il peut aller de l'avant 1 point ou 1 point de côté. Il ne se déplace jamais en arrière ou en diagonale. Contrairement aux échecs occidentaux, il saisit le même que celui se déplace, que ce soit avant ou après avoir traversé la rivière sur le côté, jamais en diagonale. Pions ne favorisent pas ; quand ils atteignent la fin du conseil, ils peuvent soit aller à droite ou à gauche (le côté).
2. La partie est gagnée par l 'échec et mat ou stalemating général ennemi.
3. Vous pouvez vérifier la perpétuelle pas. Par exemple, vous ne pouvez pas vérifier l'adversaire plus de 3 fois de suite avec la même pièce ou la position du même conseil.
4. Vous ne pouvez pas forcer une pièce adverse de se déplacer sans cesse entre deux points pour éviter la capture. Si cela se produit, l'attaquant personne doit se retirer de l'attaque.
5. Le jeu est un tirage au sort quand aucune des deux parties ne peut forcer ni échec ou l'impasse.
