Accueil > Inclassable >象棋Echecs Chinois (Xiangqi)

Chinese Chess 象棋 (Xiangqi)

Histoire

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciennement la Chine comptait 4 arts traditionnels: musique, peinture, calligraphie, et les jeux de stratégie. La seconde syllabe de Xiangqi, «Qi» est le mot chinois pour les jeux de stratégie. La première syllabe, "xiang" est le mot éléphant. Cette orthographe est en mandarin, en cantonais le jeu est appelé Jeuhng Keih.
Comme aux échecs occidentaux, échecs chinois descend de la partie de Chaturanga, de l'Inde. De l'Inde il propagé en Asie et aussi à l'époque médiévale Euroupe. En Chine, le jeu a atteint sa forme actuelle durant la dynastie Song (960-1279).

Le Conseil

Le conseil d'échecs chinois est composé de 10 lignes horizontales (les rangs) et 9 lignes verticales (des fichiers). Les pièces sont placées sur les lignes plutôt que sur les places comme dans les échecs de l'Ouest. Les lignes sont brisées par l'espace vide qui s'étend horizontalement par le milieu du conseil. L'espace vide est de la rivière. A chaque extrémité se trouve une place avec des diagonales croisées. Ce sont les palais, l'un pour le rouge, et un pour le noir. Les autres marques sont des aides dans le placement des pièces au début de la partie.
The Pieces

Les pièces sont des disques ronds en plastique, bois, etc Habituellement, les couleurs sont rouge et noir, et les morceaux sont identifiés par les caractères chinois écrits sur eux.
 

Image Nom (equivalant de l'Ouest) prononciation (Mandarin) Nombre De chaque côté Abréviation
将 ou 帅 Général (le roi) jiang1 / Shuai 1 K
士 ou 仕 Mandarin ou Assistant (Queen) shi4 2 M ou A
象 ou 相 Elephant (évêque) xiang4 2 E
Horse (Knight) MA3 2 H ou N
Chariot (Tour) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 ou 兵 Soldier (Pion) zu2/bing1 5 P

Placement de pièces au début du jeu

chinese-échecs
Circulation des pièces

Sauf le canon, toutes les pièces de capture de la même manière qu'ils se déplacent.
将ou帅général (roi)
Tout point 1 sur la grille dans une orthogonale (non-diagonale) en direction de l'intérieur du palais. On ne peut pas quitter le palais, sauf dans un mouvement théorique quand il se déplace le long d'un fichier de son propre palais à l'ennemi le palais du saisissant ainsi l'ennemi général de l'. Conséquent Il est illégal de faire une démarche qui laisse votre propre général dans un fichier ouvert en face de l'ennemi générale parce qu'elle met à votre général en échec.

士ou en mandarin仕ou assistant (Queen)
1 point en diagonale dans le palais, c'est à dire qu'il ne peut pas quitter le palais.

象 ou 相 Elephant (évêque)
2 points dans n'importe quelle direction diagonale. Impossible de sauter par-dessus toute pièce. En outre, il ne peut pas traverser la rivière.

马 Cheval (Knight)
1 point dans une orthogonale (non-diagonale) direction suivie par un point en un point en diagonale mettant ainsi fin à deux points de la position de départ. Il ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces (c'est à dire si il ya un morceau de couleur soit au point de coude puis il ne peut pas aller dans cette direction).

车 Chariot (Tour)
Déplace un certain nombre de points horizontalement ou verticalement, mais pas en diagonale, il ne peut pas sauter d'autres pièces (comme une tour).

炮 Cannon
Quand il n'est pas capturer une pièce se déplace exactement comme un char. Afin de capturer une pièce, il faut sauter une autre pièce ou l'autre couleur avant d'atterrir sur le point de la pièce capturée. On ne peut pas sauter par-dessus plus d'une pièce, mais il peut sauter la rivière lors de la capture.

卒 ou 兵 Soldier (Pion)
1 point en avant. Après il traverse le fleuve, il peut aller de l'avant 1 point ou 1 point de côté. Il ne se déplace jamais en arrière ou en diagonale. Contrairement aux échecs occidentaux, il saisit le même que celui se déplace, que ce soit avant ou après avoir traversé la rivière sur le côté, jamais en diagonale. Pions ne favorisent pas ; quand ils atteignent la fin du conseil, ils peuvent soit aller à droite ou à gauche (le côté).

Règles

1. Rouge joue le premier.
2. La partie est gagnée par l 'échec et mat ou stalemating général ennemi.
3. Vous pouvez vérifier la perpétuelle pas. Par exemple, vous ne pouvez pas vérifier l'adversaire plus de 3 fois de suite avec la même pièce ou la position du même conseil.
4. Vous ne pouvez pas forcer une pièce adverse de se déplacer sans cesse entre deux points pour éviter la capture. Si cela se produit, l'attaquant personne doit se retirer de l'attaque.
5. Le jeu est un tirage au sort quand aucune des deux parties ne peut forcer ni échec ou l'impasse.

Tags: Catégories: Uncategorized Tags:
  1. Pas encore de commentaires.
  1. Pas encore de trackbacks.