象棋 Kiinalainen shakki (Xiangqi)
| Kuva | Nimi (Länsi Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Määrä kummallakin puolella | Lyhenne |
| 将 tai 帅 | Yleiset (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 tai 仕 | Mandarin tai avustaja (Queen) shi4 | 2 | M tai |
| 象 tai 相 | Elephant (piispa) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Hevonen (Knight) ma3 | 2 | H tai N |
| 车 | Chariot (Torni) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 tai 兵 | Soldier (Sotilas) zu2/bing1 | 5 | P |
Kaikki 1 piste kantaverkon kohtisuorassa (ei lävistäjä) suunnassa palatsi. Se ei voi jättää palatsin paitsi teoreettinen, kun sitä liikkuu pitkin tiedosto omasta palatsi vihamiehen käsiin n palatsi näin syömällä vihollisen yleistä. Vuoksi se on laitonta tehdä siirto, joka jättää oman yleensä avata tiedostoa vastapäätä vihollisen yleensä, koska se asettaa yleiskunnon kurissa.
士tai仕Mandarin tai avustaja (Queen)
1 kohta vinosti sisällä palatsissa, eli se ei voi jättää palatsin.
象 tai 相 Elephant (Bishop)
2 kohtaa jokin lävistäjä. Can't hypätä mitään pala. Myös se pysty ylittämään jokea.
马 Horse (Knight)
1 kohta kohtisuorassa (ei lävistäjä) suuntaan sen jälkeen yksi kohta läpimitta kohta siis päättyy kaksi pistettä pois lähtökohdat. Se ei voi hypätä yli muut nappulat (eli jos on pala joko värin kyynärpää kohdassa sitten se ei voi liikkua siihen suuntaan).
车 Chariot (Torni)
Liikkuu niin monta pistettä vaaka-tai pystysuunnassa, mutta ei viistosti, se ei voi hypätä muut osat (sama kuin torni).
炮 Cannon
Kun ei talteen pala se liikkuu juuri niin kuin vaunuissa. Saadakseen selville pala on hypätä toisen palan joko väri ennen laskeutumisen kannalta kaapata pala. Se ei voi hypätä yli yksi pala, mutta se voi hypätä jokeen kerättäessä.
卒 tai 兵 Soldier (Sotilas)
1 kohta eteenpäin. Kun se ylittää joen se voi siirtää 1 kohdassa eteenpäin tai 1 kohdassa sivuttain. Se ei koskaan liikkuu edestakaisin tai vinosti. Toisin kuin Länsi-shakki se kattaa sama kuin se liikkuu, joko eteenpäin tai ylityksen jälkeen joen sivuttain, ei vinottain. Pelinappuloina eivät edistä , kun ne päähän hallituksen he voivat joko liikkua oikealle tai vasemmalle (sivuttain).
2. Pelin voittaa joko checkmating tai stalemating vihollinen General.
3. Et voi ikuinen tarkistaa. Esimerkiksi et voi tarkistaa vastustajan yli 3 kertaa peräkkäin samaan pala tai sama hallitus kantaa.
4. Et pysty pakottamaan nappulan siirtää ikuisesti kahden paikan välillä, jotta kaapata. Jos tämä tapahtuu niin henkilö hyökkää on peruutettava hyökkäys.
5. Peli on tasapeli, jos kumpikaan osapuoli ei voi pakottaa joko matti tai patti.
