| Kuvaa | Nimi (Länsi Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Määrä kummallakin puolella | Lyhenteellä |
| 将tai帅 | Yleiset (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士tai仕 | Mandarin tai avustaja (Queen) shi4 | 2 | M tai |
| 象tai相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Hevonen (Knight) ma3 | 2 | H ja N |
| 车 | Vaununi (Torni) che1 | 2 | Tutkimus |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒tai兵 | Soldier (Sotilas) zu2/bing1 | 5 | S. |
Kaikki 1 piste kantaverkon kohtisuorassa (non-lävistäjä) suunnan palatsissa. Sitä ei voi poistua palatsista paitsi teoriassa siirtyä, kun se liikkuu pitkin tiedosto oma palatsi vihollisen palatsiin siis syömällä vihollisen yleistä. Siksi on laitonta tehdä siirto, joka jättää oman yleensä avata tiedostoa vastapäätä vihollisen yleinen, koska se asettaa oman yleisesti kurissa.
士tai仕Mandarin tai avustaja (Queen)
1 kohta vinottain sisällä palatsissa, eli se ei voi poistua palatsista.
象tai相Elephant (Bishop)
2 pistettä tahansa lävistäjä. Ei voi hypätä yli mitään pala. Lisäksi se ei voi ylittää joen.
马Horse (Knight)
1 kohta on kohtisuorassa (non-lävistäjä) suunta, jota seuraa yksi kohta, jonka läpimitta kohta siis päättyy kahden pisteen päässä alkuasentoon. Se ei voi hypätä yli muut osat (eli jos ei pala joko väri on kyynärpää kohdan jälkeen se ei voi liikkua siihen suuntaan).
车Chariot (Torni)
Siirtää tahansa pistemäärä joko vaaka-tai pystysuunnassa, mutta ei viistoon, se ei voi hypätä muut osat (sama kuin torni).
炮Cannon
Kun ei kaappaaminen pala se liikkuu juuri sen verran kuin vaunut. Saadakseen selville pala on karkausvuosi toinen osa joko väri ennen välilaskua pisteen kiinni pala. Sitä ei voi hypätä yli yksi pala, mutta se voi hypätä jokeen kun capturing.
卒tai兵Soldier (Sotilas)
1 kohta eteenpäin. Kun se ylittää joen se voi siirtää 1 kohdan eteenpäin tai 1 kohdassa sivuttain. Se ei koskaan liikkuu taaksepäin tai vinosti. Toisin kuin Länsi-Shakki se kattaa sama kuin se liikkuu, joko eteenpäin tai sen jälkeen ylittää joen sivuttain, ei vinottain. Pawns eivät edistä , kun he päähän hallituksen he voivat joko liikkua oikealle tai vasemmalle (sivuttain).
2. Pelin voittaa joko checkmating tai stalemating vihollisen Yleistä.
3. Et voi Ikuinen shakki. Esimerkiksi et voi tarkistaa vastustajan yli 3 kertaa peräkkäin saman pala tai saman hallituksen kannan.
4. Et voi pakottaa vastustajan nappula liikkua alati kahden paikan välillä, jotta kaapata. Jos näin tapahtuu niin henkilö hyökkää on peruutettava hyökkäyksen.
5. Peli on tasapeli, jos kumpikaan osapuoli ei voi pakottaa joko matti tai patti.
