象棋Hiina male (Xiangqi)

12. mai 2009

Ajalugu

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Anciently Hiina oli 4 traditsioonilised kunstid: muusika, maali, kalligraafia ja strateegia mänge. Teine silp on Xiangqi "qi" on hiina sõna strateegia mänge. Esimeses silbis, "Xiang" on sõna elevant. See kirjapilt on mandariini, kantoni Mängu nimi on Jeuhng Keih.
Nagu Lääne-Male, Hiina male põlvneb mängu Chaturanga Indiast. Indiast, see on levinud kogu Aasias ja ka keskaegse Euroupe. Hiinas mäng jõudis oma praegusel kujul ajal Song-dünastia (960-1279 AD).

Juhatus

Hiina malelaual koosneb 10 horisontaalsed jooned (ridades) ja 9 püstjoonte (files). Tükki on pandud read mitte ruudud nagu Lääne-male. Liinide purustatud poolt tühja ruumi, mis jookseb horisontaalselt kaudu keskel pardal. tühikut on jõgi. Igas lõpus on ruut lõikuvad diagonaalis. Need on paleed, üks punane ja üks must. muud märgised on ette nähtud toetuste paigutamine tükki alguses mäng.
Tükki

Tükki on ümmargused kettad plastikust, puidust jne Tavaliselt värvid on punane ja must ja nupud on identifitseeritud Hiina mark kirjutada neid.
 

Pilt Nimi (Lääne Equivalant) Pronuciation (mandariini) Arv kummalgi küljel Lühend
将või帅 Üldine (King) jiang1 / Shuai 1 K
士või仕 Mandarin või assistent (Queen) shi4 2 M või
象või相 Elevant (piiskop) xiang4 2 E
Hobune (rüütel) ma3 2 H või N
Chariot (Vanker) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒või兵 Soldier (Sõjaväe) zu2/bing1 5 P

Paigutamine Pieces alguses mängu

Hiina-male
Nuppude käigud

Välja arvatud suurtükid, kõik nupud püüdmise samal viisil, et nad liiguvad.
将või帅Üldine (King)
Kõik 1 punkt võrku ortogonaalne (non-diagonaal) suunas, palee. Seda ei saa jätta palee välja teoreetiline käigule, kui see liigub fail oma lossi, et vaenlase lossi seega lüües vaenlase üldiselt. Seega see on ebaseaduslik teha iga samm, mis jätab oma üldise avatud faili vastas vaenlase üldiselt, sest ta on oma üldiselt kontrolli all.

士või仕mandariini või assistent (Queen)
1 punkt diagonaalselt jooksul palee, st ta ei saa jätta palee.

象või相Elephant (piiskop)
2 punkti iga diagonaali. Ei hüpe üle kõik tükis. Samuti ei saa üle jõe.

马Hobune (Knight)
1 punkti ortogonaalne (non-diagonaal) suunas, millele järgneb ühe punkti diagonaal punkt seega lõppenud kahe punkti kaugusel stardipositsiooni. See ei pruugi hüpe üle teiste nuppude (st kui on tükk, kas värvi küünarnukist punkt seejärel ta ei saa liikuda selles suunas).

车Chariot (Vanker)
Käia ükskõik milline arv punkte kas horisontaalselt või vertikaalselt, kuid mitte diagonaalselt, see ei saa hüpe teiste nuppude (sama vanker).

炮Cannon
Kui ei hõivamiseks tükk see liigub täpselt nii nagu tõld. Et jäädvustada tükk tuleb hüpe teises tükis kas värvi enne maandumist punkti Löödud nupp. See ei ole hüpe rohkem kui ühes tükis, kuid see võib hüpe jõkke kui hõivamiseks.

卒või兵Soldier (Sõjaväe)
1 ettepoole. Pärast seda, kui üle jõe saab liikuda 1 punkt edastada või 1 punkt külgsuunas. See ei liiguta tahapoole või diagonaalselt. Erinevalt Lääne male ta lööb sama ta liigub, kas edasi või pärast ületamisel jõe külili kunagi diagonaalselt. Etturid ei soodusta ; jõudes lõpuks pardal nad võivad seejärel liikuda paremale või vasakule (külili).

Reeglid

1. Punased käigud esimene.
2. Mängu võitis kas checkmating või stalemating vaenlase kindral.
3. Sa ei saa perpetual vaadata. Näiteks ei saa te vaadata vastane rohkem kui 3 korda järjest sama kanga või sama juhatuse seisukoht.
4. Sa ei saa sundida vaenlane tk liikuda alatasa kahe punkti vahel, et vältida Pildista. Kui see juhtub, siis isik rünnata tuleb tagasi rünnak.
5. Mäng viigiga, kui kumbki pool ei saa sundida kas matti või patiseis.

Leave a Reply