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象棋 ajedrez chino (xiangqi)

Historia

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antiguamente China 4 artes tradicionales: música, pintura, caligrafía, y los juegos de estrategia. La segunda sílaba de Xiangqi, "qi" es la palabra china para los juegos de estrategia. La primera sílaba, "xiang" es la palabra de elefante. Esta es la ortografía mandarín, cantonés, en el juego se llama Jeuhng Keih.
Al igual que el ajedrez occidental, el ajedrez chino desciende del juego de Chaturanga, de la India. De la India se extendió por toda Asia y también a Euroupe medieval. En China, el juego alcanzó su forma actual durante la dinastía Song (960-1279 dC).

La Junta

El tablero de ajedrez chino está compuesto por 10 líneas horizontales (filas) y 9 líneas verticales (archivos). Las piezas se colocan en las líneas en lugar de en las plazas como en el ajedrez occidental. Las líneas se rompen por el espacio en blanco que se extiende horizontalmente a través del centro del tablero. El espacio en blanco es el río. En cada extremo hay un cuadrado con las diagonales se cruzan. Estos son los palacios, uno para el rojo, y uno para el negro. Las marcas son otras de las ayudas en la colocación de las piezas al principio del juego.
Las Piezas

Las piezas son discos redondos de plástico, madera, etc Por lo general, los colores son rojo y negro, y las piezas se identifican con el carácter chino escrito en ellos.
 

Imagen Nombre (equivalant occidental) pronuciation (Mandarín) Número en cada lado Abreviación
将 o 帅 General (King) jiang1 / shuai 1 K
士 o 仕 Mandarín o asistente (Queen) shi4 2 M o A
象 o 相 Elefante (obispo) xiang4 2 E
Horse (Caballo) ma3 2 H o N
Chariot (Torre) che1 2 R
Cañón pao4 2 C
卒 o 兵 Soldado (Peón) zu2/bing1 5 P

La colocación de piezas al inicio del juego

ajedrez chino-
Movimiento de las piezas

Salvo el cañón, todas las piezas de captura de la misma manera que se mueven.
将o帅General (King)
Cualquier punto 1 en la parrilla en un ortogonales (no diagonales) en dirección dentro del palacio. No se puede abandonar el palacio, salvo en un movimiento teórico cuando se mueve a lo largo de un archivo desde su propio palacio al enemigo el palacio del captando así enemigo el general. Por lo tanto es ilegal hacer cualquier movimiento que sale de su propio general en un archivo abierto frente al enemigo en general porque pone en jaque su salud general.

士o mandarín仕o la ayudante (Queen)
1 punto en diagonal dentro del palacio, es decir, no pueden dejar el palacio.

象 o 相 elefante (obispo)
2 puntos en cualquier dirección diagonal. No se puede saltar por encima de cualquier pieza. También no se puede cruzar el río.

马 Horse (Caballo)
1 punto en una ortogonales (no diagonales) dirección seguida por un punto en un punto diagonal lo que pondría fin a dos puntos de la posición inicial. No puede saltar sobre otras piezas (es decir, si hay una pieza de cualquier color en el punto del codo a continuación que no se mueva en esa dirección).

车 Chariot (Torre)
Se mueve cualquier número de puntos ya sea horizontal o verticalmente, pero no en diagonal, no puede saltar otras piezas (igual que una torre).

炮 Cañón
Cuando no se captura una pieza que se mueve exactamente como un carro. Con el fin de capturar una pieza que debe saltar otra pieza de cualquier color antes de aterrizar en el punto de la pieza capturada. No se puede saltar por encima de más de una pieza sino que pueden saltar al río cuando se captura.

卒 o 兵 Soldado (Peón)
1 punto en adelante. Después de cruzar el río se puede mover hacia delante o 1 punto 1 punto hacia los lados. Nunca se mueve hacia atrás o en diagonal. A diferencia del ajedrez occidental que captura la misma medida que se mueve, ya sea hacia delante o después de cruzar el río hacia los lados, nunca en diagonal. Peones no promueven ; cuando llegan al extremo de la tabla se puede entonces mover hacia la derecha o la izquierda (de lado).

Reglas

1. Red se mueve primero.
2. La partida se gana por jaque mate o sea el enemigo stalemating General.
3. Puede perpetua cheque no. Por ejemplo, no puede comprobar el oponente más de 3 veces seguidas con la misma pieza o la posición en el tablero mismo.
4. Usted no puede obligar a una pieza enemiga para mover constantemente entre dos puntos para evitar su captura. Si esto ocurre, la persona debe atacar a retirar el ataque.
5. El juego es un empate, cuando ninguna de las partes puede imponer ni jaque mate o estancamiento.

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