| Imagen | Nombre (Western Equivalente) Pronuciation (mandarín) | Número en cada lado | Abreviatura |
| 將 or 帅 | General (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士o仕 | Mandarín o asistente (Queen) shi4 | 2 | Metros, o un |
| 象o相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Caballo) MA3 | 2 | H o N |
| 车 | Chariot (Torre) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒o兵 | Soldado (Peón) zu2/bing1 | 5 | P |
Cualquier 1 punto en la red en un ortogonal (no diagonal) con dirección en el palacio. No se puede dejar el palacio, excepto en un movimiento teórico cuando se mueve a lo largo de un fichero de su propio palacio al palacio del enemigo lo general la captura del enemigo. Por lo tanto es ilegal hacer cualquier movimiento que sale de su propio general en un archivo abierto, frente al enemigo en general porque pone en jaque a su general.
士o仕mandarín o asistente (Queen)
1 punto en diagonal dentro del palacio, es decir, no puede abandonar el palacio.
象o相Elephant (Bishop)
2 puntos en cualquier dirección diagonal. No se puede saltar por encima de cualquier pieza. Además, no puede cruzar el río.
马Horse (Caballo)
1 punto en un ortogonales (no en diagonal) y la dirección seguida por un punto en un punto diagonal poniendo así fin a dos puntos de la posición inicial. No se puede saltar sobre otras piezas (es decir, si hay una pieza de cualquier color en el punto en el codo después no se puede avanzar en esa dirección).
车Chariot (Torre)
Mueve cualquier cantidad de puntos ya sea horizontal o verticalmente, pero no en diagonal, no puede saltar otras piezas (igual que una torre).
炮Cannon
Cuando no se captura una pieza que se mueve exactamente como un carro. Con el fin de capturar una pieza que debe saltar una pieza de cualquier color, antes de aterrizar en la punta de la pieza capturada. No se puede saltar más de una pieza, pero puede saltar al río cuando la captura.
卒o兵Soldier (Peón)
1 punto en adelante. Después de que cruza el río que se puede mover 1 punto hacia adelante o 1 punto de lado. Nunca mueve hacia atrás o en diagonal. A diferencia del ajedrez occidental, capta la misma medida que se mueve hacia adelante o después de cruzar el río hacia un lado, los peones nunca en diagonal. No promueven , cuando llegan al extremo de la tabla que puede entonces o desplace a la derecha oa la izquierda (de lado).
2. El juego se gana por jaque mate o ahogar al enemigo o General.
3. No se puede comprobar perpetua. Por ejemplo, no puede comprobar el oponente más de 3 veces en una fila con la misma pieza o la misma posición en el tablero.
4. Usted no puede obligar a una pieza enemiga a moverse constantemente entre dos puntos para evitar ser capturados. Si esto ocurre entonces la persona debe atacar a retirar el ataque.
5. El juego es un empate, cuando ninguna de las partes puede forzar ni jaque mate o ahogado.
