象棋Ajedrez Chino (Xiangqi)

12 de mayo 2009

Historia

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antiguamente China 4 artes tradicionales: música, pintura, caligrafía, y los juegos de estrategia. La segunda sílaba de Xiangqi, "Qi" es la palabra china para los juegos de estrategia. La primera sílaba, "Xiang" es la palabra de elefante. Esta ortografía es mandarín, cantonés, en el juego se llama Jeuhng Keih.
Como en el ajedrez occidental, ajedrez chino desciende desde el juego de Chaturanga, de la India. Desde la India se extendió por toda Asia y también a Euroupe medieval. En China, el juego alcanzó su forma actual durante la dinastía Song (960-1279 dC).

La Junta

El tablero de ajedrez chino está compuesto por 10 líneas horizontales (filas) y 9 líneas verticales (archivos). Las piezas se colocan en las líneas en lugar de en las plazas como en el ajedrez occidental. Las líneas se dividen por el espacio en blanco que se extiende horizontalmente por el centro del tablero. El espacio vacío que es el río. En cada extremo hay una plaza con diagonales se cortan. Estos son los palacios, uno para el rojo, y uno de color negro. Las otras marcas son para las ayudas en la colocación de las piezas al comienzo del juego.
The Pieces

Las piezas son discos redondos de plástico, madera, etc Normalmente los colores son rojo y negro, y las piezas se identifican por el carácter chino escrito en ellos.
 

Imagen Nombre (Western Equivalente) Pronuciation (mandarín) Número en cada lado Abreviatura
將 or 帅 General (King) jiang1 / Shuai 1 K
士o仕 Mandarín o asistente (Queen) shi4 2 Metros, o un
象o相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Caballo) MA3 2 H o N
Chariot (Torre) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒o兵 Soldado (Peón) zu2/bing1 5 P

La colocación de piezas al inicio del juego de

ajedrez chino
Movimiento de las piezas

Excepto en el cañón, la captura de todas las piezas de la misma manera que se mueven.
将o帅General (King)
Cualquier 1 punto en la red en un ortogonal (no diagonal) con dirección en el palacio. No se puede dejar el palacio, excepto en un movimiento teórico cuando se mueve a lo largo de un fichero de su propio palacio al palacio del enemigo lo general la captura del enemigo. Por lo tanto es ilegal hacer cualquier movimiento que sale de su propio general en un archivo abierto, frente al enemigo en general porque pone en jaque a su general.

士o仕mandarín o asistente (Queen)
1 punto en diagonal dentro del palacio, es decir, no puede abandonar el palacio.

象o相Elephant (Bishop)
2 puntos en cualquier dirección diagonal. No se puede saltar por encima de cualquier pieza. Además, no puede cruzar el río.

马Horse (Caballo)
1 punto en un ortogonales (no en diagonal) y la dirección seguida por un punto en un punto diagonal poniendo así fin a dos puntos de la posición inicial. No se puede saltar sobre otras piezas (es decir, si hay una pieza de cualquier color en el punto en el codo después no se puede avanzar en esa dirección).

车Chariot (Torre)
Mueve cualquier cantidad de puntos ya sea horizontal o verticalmente, pero no en diagonal, no puede saltar otras piezas (igual que una torre).

炮Cannon
Cuando no se captura una pieza que se mueve exactamente como un carro. Con el fin de capturar una pieza que debe saltar una pieza de cualquier color, antes de aterrizar en la punta de la pieza capturada. No se puede saltar más de una pieza, pero puede saltar al río cuando la captura.

卒o兵Soldier (Peón)
1 punto en adelante. Después de que cruza el río que se puede mover 1 punto hacia adelante o 1 punto de lado. Nunca mueve hacia atrás o en diagonal. A diferencia del ajedrez occidental, capta la misma medida que se mueve hacia adelante o después de cruzar el río hacia un lado, los peones nunca en diagonal. No promueven , cuando llegan al extremo de la tabla que puede entonces o desplace a la derecha oa la izquierda (de lado).

Reglas

1. Rojo mueve primero.
2. El juego se gana por jaque mate o ahogar al enemigo o General.
3. No se puede comprobar perpetua. Por ejemplo, no puede comprobar el oponente más de 3 veces en una fila con la misma pieza o la misma posición en el tablero.
4. Usted no puede obligar a una pieza enemiga a moverse constantemente entre dos puntos para evitar ser capturados. Si esto ocurre entonces la persona debe atacar a retirar el ataque.
5. El juego es un empate, cuando ninguna de las partes puede forzar ni jaque mate o ahogado.

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