| Image | Όνομα (Δυτική Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Αριθμό σε κάθε πλευρά | Συντομογραφία |
| 将ή帅 | Γενικά (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士ή仕 | Μανταρίνι ή Βοηθός (Queen) shi4 | 2 | Μ ή Α |
| 象ή相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H ή Ν |
| 车 | Άρμα (Πύργος) che1 | 2 | R |
| 炮 | Κανόνι pao4 | 2 | C |
| 卒ή兵 | Στρατιώτης (Πιόνι) zu2/bing1 | 5 | P |
Οποιοδήποτε 1 σημείο για το δίκτυο σε ένα ορθογώνιο (μη-διαγώνια) κατεύθυνση στο παλάτι. Δεν μπορεί να εγκαταλείψει το παλάτι, εκτός από μια θεωρητική κίνηση όταν κινείται κατά μήκος ενός αρχείου από τη δική παλάτι του στο παλάτι του εχθρού έτσι γενική σύλληψη του εχθρού. Ως εκ τούτου είναι παράνομο να κάνει οποιαδήποτε κίνηση που αφήνει τη δική σας γενικά σε ένα ανοιχτό αρχείο απέναντι του εχθρού γενική διότι θέτει γενικές σας υπό έλεγχο.
士ή仕Mandarin ή Βοηθός (Queen)
1 βαθμός διαγώνια στο ανάκτορο, δηλαδή δεν μπορεί να εγκαταλείψει το παλάτι.
象ή相Elephant (Bishop)
2 βαθμοί σε κάθε διαγώνια κατεύθυνση. Δεν είναι δυνατό το άλμα πάνω από κάθε κομμάτι. Επίσης, δεν μπορούν να διασχίσουν το ποτάμι.
马Horse (Knight)
1 βαθμός σε ένα ορθογώνιο (μη-διαγώνια) κατεύθυνση που ακολουθείται από ένα σημείο σε ένα σημείο διαγώνια έτσι τελειώνει δύο πόντους μακριά από την αρχική του θέση. Μπορεί να μην άλμα πάνω από άλλα κομμάτια (δηλαδή εάν υπάρχει ένα κομμάτι του χρώματος είτε στο σημείο αγκώνα τότε δεν μπορεί να κινηθεί προς αυτή την κατεύθυνση).
车Άρμα (Πύργος)
Κινήσεις κάθε αριθμός των σημείων είτε οριζόντια ή κάθετα, αλλά δεν διαγώνια? Δεν μπορεί άλμα προς τα άλλα κομμάτια (το ίδιο με ένα πύργο).
炮Cannon
Όταν δεν καλύπτουν ένα κομμάτι κινείται ακριβώς όπως ένα άρμα. Προκειμένου να συλλάβει ένα κομμάτι πρέπει άλμα ένα άλλο κομμάτι του χρώματος είτε πριν από την προσγείωση στο σημείο της συλλαμβάνονται κομμάτι. Δεν μπορεί άλμα σε περισσότερα από ένα κομμάτι, αλλά μπορεί άλμα του ποταμού κατά την καταχώρηση.
卒ή兵Στρατιώτη (Πιόνι)
1 βαθμός εμπρός. Μετά τη διασχίζει ο ποταμός μπορεί να μετακινήσετε το σημείο 1 προς τα εμπρός ή προς τα πλάγια 1 βαθμός. Ποτέ δεν κινείται προς τα πίσω ή διαγωνίως. Αντίθεση Δυτική σκάκι συλλαμβάνει την ίδια καθώς κινείται, είτε προς τα εμπρός ή μετά τη διέλευση του ποταμού προς τα πλάγια, δεν διαγωνίως. Πιόνια δεν προάγουν ? όταν φτάσουν στο τέλος του διοικητικού συμβουλίου μπορούν στη συνέχεια είτε κινείται δεξιά ή αριστερά (πλαγίως).
2. Το παιχνίδι το κερδίζει είτε checkmating ή stalemating τον εχθρό Γενικά.
3. Δεν μπορείτε να διαρκή έλεγχο. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να ελέγξετε τον αντίπαλο περισσότερο από 3 φορές στη σειρά με το ίδιο τεμάχιο ή την ίδια θέση του σκάφους.
4. Δεν μπορείτε να ισχύει ένα κομμάτι του εχθρού να κινείται διαρκώς μεταξύ δύο σημείων για να αποφεύγεται η σύλληψη. Αν συμβεί αυτό τότε η επίθεση πρόσωπο πρέπει να αποσύρει την επίθεση.
5. Το παιχνίδι είναι ισόπαλο, όταν καμία πλευρά δεν μπορεί να ισχύει είτε ματ ή αδιέξοδο.
