Αρχική Σελίδα > Uncategorized >象棋Σκάκι Κινέζικα (Xiàngqí)

象棋 Σκάκι Κινέζικα (Xiàngqí)

Ιστορία

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Αρχαιότητα η Κίνα είχε 4 παραδοσιακές τέχνες: μουσική, ζωγραφική, καλλιγραφία, και τα παιχνίδια στρατηγικής. Η δεύτερη συλλαβή του Xiangqi, "qi" είναι η κινεζική λέξη για τα παιχνίδια στρατηγικής. Η πρώτη συλλαβή «xiang" είναι η λέξη για ελέφαντα. Η ορθογραφία είναι μανταρίνι, στην Καντώνα το παιχνίδι ονομάζεται Jeuhng Keih.
Όπως και Δυτική σκάκι, σκάκι κινέζικα κατεβαίνει από το παιχνίδι της chaturanga, από την Ινδία. Από την Ινδία εξαπλώθηκε σε όλη την Ασία, αλλά και να Μεσαιωνική Euroupe. Στην Κίνα, το παιχνίδι έφθασε τρέχουσα μορφή του κατά τη διάρκεια της Δυναστείας Σονγκ (960-1279 μ.Χ.).

Το Διοικητικό Συμβούλιο

Η κινεζική σκακιέρα αποτελείται από 10 οριζόντιες γραμμές (τάξεις) και 9 κάθετες γραμμές (αρχεία). Τεμάχια Οι τοποθετούνται στις γραμμές και όχι στις πλατείες, όπως στη Δυτική σκάκι. Σειρές Τα σπασμένα από το κενό διάστημα που διατρέχει οριζόντια με την μέση του ταμπλό. Ο κενός χώρος είναι το ποτάμι. Σε κάθε άκρο υπάρχει μια πλατεία με τομή των διαγωνίων. Αυτά είναι τα ανάκτορα, ένα για το κόκκινο, και μία για τα μαύρα. Οι άλλες σημάνσεις είναι για τις ενισχύσεις στην τοποθέτηση των κομματιών κατά την έναρξη του παιχνιδιού.
Η Τεμάχια

Τα κομμάτια είναι δίσκοι γύρο από πλαστικό, ξύλο κλπ. Συνήθως τα χρώματα είναι το κόκκινο και το μαύρο, και τα κομμάτια είναι τα προσδιορίζονται από το κινεζικό χαρακτήρα που γράφονται σε τους.
 

Image Όνομα (Δυτική Equivalant) Pronuciation (Mandarin) Αριθμό σε κάθε πλευρά Συντομογραφία
将 ή 帅 Γενικά (King) jiang1 / Shuai 1 K
士 ή 仕 Μανταρίνι ή Επίκουρου (Queen) shi4 2 Μ ή Α
象 ή 相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Knight) ma3 2 Η ή Ν
Άρμα (Πύργος) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 ή 兵 Soldier (πιόνι) zu2/bing1 5 P

Τοποθέτηση Κομμάτια κατά την έναρξη του παιχνιδιού

κινέζικο σκάκι-
Κυκλοφορία Τεμάχια

Με εξαίρεση το κανόνι, όλα τα κομμάτια συλλαμβάνει με τον ίδιο τρόπο που κινούνται.
将ή帅Γενικά (King)
Όλα 1 σημείο για το δίκτυο σε ένα ορθογώνιο (μη διαγώνια) κατεύθυνση στο παλάτι. Μπορεί να μην αφήσουμε το παλάτι εκτός από μια θεωρητική κίνηση όταν κινείται κατά μήκος ενός αρχείου από το παλάτι του διαθέτετε ήδη για να εχθρού παλάτι του έτσι τη σύλληψη εχθρού γενικά το. Ως εκ τούτου είναι παράνομο να κάνει οποιαδήποτε κίνηση που να αφήνει γενικά τη δική σας σε ένα open file απέναντι του εχθρού γενική γιατί τοποθετεί την γενική σας στον έλεγχο.

士ή仕Mandarin ή Επίκουρου (Queen)
1 βαθμός διαγώνια μέσα στο παλάτι, δηλαδή δεν μπορεί να εγκαταλείψει το παλάτι.

象 ή 相 Elephant (Bishop)
2 βαθμοί σε οποιαδήποτε διαγώνια κατεύθυνση. Δεν μπορείτε να άλμα πάνω από κάθε κομμάτι. Επίσης, δεν μπορούν να διασχίσουν το ποτάμι.

马 Horse (Knight)
1 βαθμός σε ένα ορθογώνιο (μη διαγώνια) κατεύθυνση που ακολουθείται από ένα σημείο σε ένα διαγώνιο σημείο έτσι τελειώνει δύο πόντους μακριά από την αρχική του θέση. Μπορεί να μην άλμα πάνω από άλλα κομμάτια (π.χ. εάν υπάρχει ένα κομμάτι του, είτε χρώματος στο σημείο αγκώνα τότε δεν μπορεί να κινηθεί προς αυτή την κατεύθυνση).

车 Chariot (Πύργος)
Κινήσεις οποιοδήποτε αριθμό σημείων είτε οριζόντια είτε κάθετα, αλλά όχι διαγώνια? Δεν μπορεί άλμα άλλα κομμάτια (ίδιο με ένα πύργο).

炮 Cannon
Όταν δεν καλύπτουν ένα κομμάτι κινείται ακριβώς όπως ένα άρμα. Για να κατακτήσει ένα κομμάτι πρέπει άλμα ένα άλλο κομμάτι του, είτε το χρώμα πριν από την προσγείωση στο σημείο του κατέλαβε κομμάτι. Δεν μπορεί να άλμα άνω του ενός τεμαχίου, αλλά μπορεί να άλμα στον ποταμό κατά τη λήψη.

卒 ή 兵 Soldier (πιόνι)
1 εμπρός σημείο. Αφού διασχίζει τον ποταμό, μπορεί να μετακινηθεί προς τα εμπρός 1, σημείο ή 1 σημείο πλαγίως. Ποτέ δεν κινείται προς τα πίσω ή διαγώνια. Αντίθεση Δυτική σκάκι συλλαμβάνει τον ίδιο καθώς κινείται, είτε προς τα εμπρός ή μετά τη διέλευση του ποταμού προς τα πλάγια, ποτέ διαγώνια. Πιόνια δεν προωθούν ? όταν φτάσουν στο τέλος της εξεταστικής επιτροπής να μπορούν στη συνέχεια είτε να κινείται δεξιά ή αριστερά (προς τα πλάγια).

Κανόνες

1. Κόκκινο κινείται πρώτα.
2. Το παιχνίδι το κερδίζει είτε checkmating ή stalemating τον εχθρό Γενικά.
3. Δεν μπορείτε να διηνεκή έλεγχο. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να ελέγξετε τον αντίπαλο περισσότερο από 3 φορές στη σειρά με το ίδιο κομμάτι ή την ίδια θέση του σκάφους.
4. Δεν μπορείτε να ισχύει ένα κομμάτι εχθρό να κυκλοφορούν μονίμως μεταξύ δύο σημείων για να αποφύγει την αιχμαλωσία. Εάν αυτό συμβεί τότε η επίθεση πρόσωπο οφείλει να ανακαλέσει την επίθεση.
5. Το παιχνίδι είναι ισόπαλο, όταν καμία πλευρά δεν μπορεί να ισχύει είτε ματ ή αδιέξοδο.

Tags: Κατηγορίες: Uncategorized Ετικέτες:
  1. Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια.
  1. Δεν έχει ακόμη Trackbacks.