象棋κινέζικα Σκάκι (Xiangqi)

12 Μαΐου 2009

Ιστορία

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Αρχαιότητα η Κίνα είχε 4 παραδοσιακές τέχνες: μουσική, ζωγραφική, καλλιγραφία, και παιχνίδια στρατηγικής. Η δεύτερη συλλαβή της Xiangqi, "Ζωτική Ενέργεια" είναι η κινεζική λέξη για τα παιχνίδια στρατηγικής. Η πρώτη συλλαβή, "xiang" είναι η λέξη για ελέφαντα. Η γραφή είναι μανταρίνι, στην Καντονέζικα το παιχνίδι ονομάζεται Jeuhng Keih.
Όπως και Δυτική σκάκι, κινέζικα σκάκι κατεβαίνει από το παιχνίδι της chaturanga, από την Ινδία. Από την Ινδία θα εξαπλωθεί σε όλη την Ασία αλλά και στην μεσαιωνική Euroupe. Στην Κίνα, το παιχνίδι έφθασε τη σημερινή του μορφή κατά τη διάρκεια της δυναστείας των Song (960-1279 μ.Χ.).

Το Διοικητικό Συμβούλιο

Η κινεζική σκακιέρα αποτελείται από 10 οριζόντιες γραμμές (τάξεις) και 9 κάθετες γραμμές (αρχεία). Τα κομμάτια τοποθετούνται στις γραμμές και όχι στις πλατείες, όπως στη Δυτική σκάκι. Οι γραμμές που αναλύονται από το κενό διάστημα που διατρέχει οριζόντια μέσα από τα μέσα του διοικητικού συμβουλίου. Το κενό διάστημα είναι το ποτάμι. Σε κάθε άκρο υπάρχει μια πλατεία με διαγώνιοι τέμνονται. Αυτά είναι τα ανάκτορα, ένα για κόκκινο, και ένα για το μαύρο. Τα άλλα σήματα που έχουν για τις ενισχύσεις στην τοποθέτηση των τεμαχίων κατά την έναρξη του παιχνιδιού.
Η Τεμάχια

Τα κομμάτια είναι δίσκοι γύρο από πλαστικό, ξύλο, κλπ. Συνήθως τα χρώματα είναι κόκκινο και μαύρο, και τα κομμάτια που προσδιορίζονται από την κινεζική χαρακτήρα γραμμένο σε αυτούς.
 

Image Όνομα (Δυτική Equivalant) Pronuciation (Mandarin) Αριθμό σε κάθε πλευρά Συντομογραφία
将ή帅 Γενικά (King) jiang1 / Shuai 1 K
士ή仕 Μανταρίνι ή Βοηθός (Queen) shi4 2 Μ ή Α
象ή相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Knight) ma3 2 H ή Ν
Άρμα (Πύργος) che1 2 R
Κανόνι pao4 2 C
卒ή兵 Στρατιώτης (Πιόνι) zu2/bing1 5 P

Τοποθέτηση τεμάχια κατά την έναρξη του παιχνιδιού

-κινέζικο σκάκι
Κυκλοφορία Τεμάχια

Εκτός από το κανόνι, όλα τα κομμάτια σύλληψη με τον ίδιο τρόπο που κινούνται.
将ή帅Γενικά (King)
Οποιοδήποτε 1 σημείο για το δίκτυο σε ένα ορθογώνιο (μη-διαγώνια) κατεύθυνση στο παλάτι. Δεν μπορεί να εγκαταλείψει το παλάτι, εκτός από μια θεωρητική κίνηση όταν κινείται κατά μήκος ενός αρχείου από τη δική παλάτι του στο παλάτι του εχθρού έτσι γενική σύλληψη του εχθρού. Ως εκ τούτου είναι παράνομο να κάνει οποιαδήποτε κίνηση που αφήνει τη δική σας γενικά σε ένα ανοιχτό αρχείο απέναντι του εχθρού γενική διότι θέτει γενικές σας υπό έλεγχο.

士ή仕Mandarin ή Βοηθός (Queen)
1 βαθμός διαγώνια στο ανάκτορο, δηλαδή δεν μπορεί να εγκαταλείψει το παλάτι.

象ή相Elephant (Bishop)
2 βαθμοί σε κάθε διαγώνια κατεύθυνση. Δεν είναι δυνατό το άλμα πάνω από κάθε κομμάτι. Επίσης, δεν μπορούν να διασχίσουν το ποτάμι.

马Horse (Knight)
1 βαθμός σε ένα ορθογώνιο (μη-διαγώνια) κατεύθυνση που ακολουθείται από ένα σημείο σε ένα σημείο διαγώνια έτσι τελειώνει δύο πόντους μακριά από την αρχική του θέση. Μπορεί να μην άλμα πάνω από άλλα κομμάτια (δηλαδή εάν υπάρχει ένα κομμάτι του χρώματος είτε στο σημείο αγκώνα τότε δεν μπορεί να κινηθεί προς αυτή την κατεύθυνση).

车Άρμα (Πύργος)
Κινήσεις κάθε αριθμός των σημείων είτε οριζόντια ή κάθετα, αλλά δεν διαγώνια? Δεν μπορεί άλμα προς τα άλλα κομμάτια (το ίδιο με ένα πύργο).

炮Cannon
Όταν δεν καλύπτουν ένα κομμάτι κινείται ακριβώς όπως ένα άρμα. Προκειμένου να συλλάβει ένα κομμάτι πρέπει άλμα ένα άλλο κομμάτι του χρώματος είτε πριν από την προσγείωση στο σημείο της συλλαμβάνονται κομμάτι. Δεν μπορεί άλμα σε περισσότερα από ένα κομμάτι, αλλά μπορεί άλμα του ποταμού κατά την καταχώρηση.

卒ή兵Στρατιώτη (Πιόνι)
1 βαθμός εμπρός. Μετά τη διασχίζει ο ποταμός μπορεί να μετακινήσετε το σημείο 1 προς τα εμπρός ή προς τα πλάγια 1 βαθμός. Ποτέ δεν κινείται προς τα πίσω ή διαγωνίως. Αντίθεση Δυτική σκάκι συλλαμβάνει την ίδια καθώς κινείται, είτε προς τα εμπρός ή μετά τη διέλευση του ποταμού προς τα πλάγια, δεν διαγωνίως. Πιόνια δεν προάγουν ? όταν φτάσουν στο τέλος του διοικητικού συμβουλίου μπορούν στη συνέχεια είτε κινείται δεξιά ή αριστερά (πλαγίως).

Κανόνες

1. Κόκκινο πρώτες κινήσεις.
2. Το παιχνίδι το κερδίζει είτε checkmating ή stalemating τον εχθρό Γενικά.
3. Δεν μπορείτε να διαρκή έλεγχο. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να ελέγξετε τον αντίπαλο περισσότερο από 3 φορές στη σειρά με το ίδιο τεμάχιο ή την ίδια θέση του σκάφους.
4. Δεν μπορείτε να ισχύει ένα κομμάτι του εχθρού να κινείται διαρκώς μεταξύ δύο σημείων για να αποφεύγεται η σύλληψη. Αν συμβεί αυτό τότε η επίθεση πρόσωπο πρέπει να αποσύρει την επίθεση.
5. Το παιχνίδι είναι ισόπαλο, όταν καμία πλευρά δεν μπορεί να ισχύει είτε ματ ή αδιέξοδο.

Αφήστε μια απάντηση