| Image | Name (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Zahl auf jeder Seite | Abkürzung |
| 将oder帅 | General (König) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士oder仕 | Mandarin oder Assistant (Queen) shi4 | 2 | M oder A |
| 象oder相 | Elephant (Bischof) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H oder N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒oder兵 | Soldier (Bauer) zu2/bing1 | 5 | P |
Jede 1 Punkt auf dem Gitter in eine orthogonale (nicht diagonal) Richtung innerhalb des Palastes. Es kann nicht aus dem Palast, außer in einem theoretischen bewegen, wenn sie bewegt sich entlang einer Datei von ihrem eigenen Palast zu Palast des Feindes so die Erfassung des Gegners überhaupt. Deshalb Es ist illegal, jeder Schritt, dass Sie Ihre eigenen allgemeinen in eine geöffnete Datei gegenüberliegenden Blätter machen den Feind, weil sie die allgemeine Ihre allgemeinen Plätze in Schach.
士oder仕Mandarin oder Assistant (Queen)
1 Punkt diagonal in den Palast, dh sie kann nicht aus dem Palast.
象oder相Elephant (Bischof)
2 Punkte in einem diagonalen Richtung. Kann nicht über jedes Stück zu springen. Auch kann es nicht über den Fluss.
马Horse (Knight)
1 Punkt im orthogonalen (nicht diagonal) Richtung von einem Punkt in einer Diagonalen Punkt endet damit zwei Punkte davon entfernt, Standpunkt aufgenommen. Es kann nicht über andere Steine hinweg (dh wenn es ein Stück entweder Farbe am Ellenbogen Punkt dann es kann nicht in diese Richtung zu bewegen).
车Chariot (Rook)
Verschiebt eine beliebige Anzahl von Punkten entweder horizontal oder vertikal, aber nicht diagonal, es kann nicht springen andere Stücke (wie ein Turm).
炮Cannon
Wenn nicht erfasst ein Stück bewegt sich genau so, wie es ein Wagen. Um ein Stück muss ein Stück entweder Farbe vor der Landung auf der Spitze des geschlagenen Figur Sprung zu erfassen. Es kann nicht mehr als ein Stück springen, kann aber den Strom springen bei der Aufnahme.
卒oder兵Soldier (Bauer)
1 Punkt zu übermitteln. Nachdem sie den Fluss überquert, kann 1 Punkt vorwärts oder seitwärts 1 Punkt. Es bewegt sich niemals rückwärts oder diagonal. Anders als in westlichen Schach es erfasst das gleiche wie es sich bewegt, entweder vor oder nach der Überquerung des Flusses zur Seite, nicht zu fördern niemals diagonal. Bauern nicht und wenn sie bis ans Ende des Vorstandes können sie dann entweder nach rechts oder links (seitlich).
2. Das Spiel wird entweder matt oder patt den Feind General gewonnen.
3. Sie können nicht über zeitlich unbeschränkte überprüfen. Zum Beispiel können Sie nicht überprüfen, den Gegner mehr als 3 mal in Folge mit dem gleichen Stück oder die gleiche Position Bord.
4. Sie können nicht zwingen, einen Feind zu Stück ständig zwischen zwei Punkten bewegen, um der Gefangennahme zu entgehen. Wenn dies der Fall ist dann die Person anzugreifen muss der Angriff zu entziehen.
5. Das Spiel ist unentschieden, wenn keine der beiden Seiten entweder matt oder Stillstand zwingen kann.
