象棋 kinesisk skak (Xiangqi)
| Image | Navn (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Antal på hver side | Forkortelse |
| 将 eller 帅 | Generelt (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 eller 仕 | Mandarin eller assistent (Queen) shi4 | 2 | M eller A |
| 象 eller 相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H eller N |
| 车 | Chariot (Rook) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 eller 兵 | Soldier (bonde) zu2/bing1 | 5 | P |
Alle 1 punkt på nettet i en ortogonale (ikke-diagonal) retning inden for slottet. Det kan ikke forlade paladset undtagen i en teoretisk bevæge sig, når den bevæger sig langs en fil fra sin egen slottet til fjenden palads dermed erobre fjendens generelt. Derfor det er ulovligt at gøre enhver bevægelse, der forlader din egen general i en åben fil overfor fjendens generelt, fordi det placerer din generelle i skak.
士eller仕mandarin eller assistent (Queen)
1 point diagonalt i slottet, dvs det kan ikke forlade paladset.
象 eller 相 Elephant (Bishop)
2 point i alle diagonal retning. Kan ikke spring over nogen brik. Også det kan ikke krydse floden.
马 Horse (Knight)
1 point i en ortogonale (ikke-diagonal) retning efterfulgt af et punkt i en diagonal punkt dermed slutter to point væk fra startpositionen. Det kan ikke springe over andre brikker (dvs. hvis der er et stykke af enten farve på albuen punkt derefter det kan ikke gå i den retning).
车 Chariot (Rook)
Flytter en række punkter, enten horisontalt eller vertikalt, men ikke diagonalt, det kan ikke springe andre baner (samme som et tårn).
炮 Cannon
Når du ikke fanger en brik den bevæger sig nøjagtigt som en vogn. Med henblik på at fange en brik skal det spring endnu et stykke af en af farver, før landing på det punkt, den erobrede brik. Det kan ikke springe over mere end ét stykke, men det kan springe i floden når fanger.
卒 eller 兵 Soldier (bonde)
1 point frem. Efter den krydser floden den kan bevæge sig 1 point frem eller 1 point sidelæns. Selskabet har aldrig bevæger sig baglæns eller diagonalt. Modsætning vestlige skak den indfanger den samme som den bevæger sig, enten fremad eller efter at have krydset floden sidelæns, aldrig diagonalt. Bønder ikke fremmer og hvis de når til slutningen af bestyrelsen, de kan derefter enten flytte til højre eller venstre (sidelæns).
2. Spillet er vundet af enten checkmating eller stalemating fjenden Generelt.
3. Du kan ikke evig skak. For eksempel kan du ikke se modstanderen mere end 3 gange i træk med det samme stykke eller samme bord position.
4. Du kan ikke tvinge en fjende brik at flytte ideligen mellem to punkter for at undgå tilfangetagelse. Hvis det sker så den person angriber skal trække angrebet.
5. Spillet er uafgjort, når ingen af parterne kan tvinge enten skakmat eller hårdknude.
