| Billede | Navn (Western Equivalant) Pronuciation (Mandarin) | Nummer på hver side | Forkortelse |
| 将eller帅 | General (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士eller仕 | Mandarin eller assistent (Queen) shi4 | 2 | M eller A |
| 象eller相 | Elephant (Bishop) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Horse (Knight) ma3 | 2 | H eller N |
| 车 | Chariot (tårn) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒eller兵 | Soldier (Bonde) zu2/bing1 | 5 | P |
Enhver 1 point på nettet i et retvinklet (ikke diagonalt) retning inden for slottet. Det kan ikke forlade slottet undtagen i en teoretisk bevæge sig, når den bevæger sig langs en fil fra sit eget slot til fjendens palads dermed erobre fjendens generelt. Derfor det er ulovligt at foretage ethvert skridt, der efterlader din egen generelt i en åben fil overfor fjendens generelt, fordi det placerer din almindelige i skak.
士eller仕mandarin eller assistent (Queen)
1 point diagonalt i slottet, dvs det kan ikke forlade slottet.
象eller相Elephant (Bishop)
2 point i en diagonal retning. Kan ikke springe over nogen brik. Også det kan ikke krydse floden.
马Horse (Knight)
1 point i et retvinklet (ikke diagonalt) retning efterfulgt af et punkt i en diagonal punkt dermed slutter to point væk fra startpositionen. Det kan ikke springe over andre brikker (dvs. hvis der er et stykke af enten farven på albue punkt derefter det kan ikke gå i den retning).
车Chariot (tårn)
Flytter en række punkter, enten horisontalt eller vertikalt, men ikke diagonalt, og det kan ikke springe andre stykker (samme som et tårn).
炮Cannon
Når du ikke fanger en brik den bevæger sig nøjagtigt som en stridsvogn. For at fange et stykke den skal springe endnu en brik af vilkårlig farve før landing på det punkt i erobrede brik. Man kan ikke springe over mere end ét stykke, men det kan springe i floden når fange.
卒eller兵Soldier (Bonde)
1 point frem. Efter den krydser floden den kan bevæge sig 1 point frem eller 1 point sidelæns. Det aldrig bevæger sig baglæns eller diagonalt. Modsætning til vestlige skak den indfanger den samme som den bevæger sig, enten fremad eller efter at have krydset floden sidelæns, gør aldrig diagonalt. Bønder ikke fremme , når de når slutningen af bestyrelsen, de kan derefter enten gå til højre eller venstre (sidelæns).
2. Spillet er vundet af enten checkmating eller stalemating fjenden General.
3. Du kan ikke evig skak. For eksempel kan du ikke se modstanderen mere end 3 gange i træk med det samme stykke eller den samme bord stilling.
4. Du kan ikke tvinge en fjende brik at flytte ideligen mellem to punkter for at undgå at fange. Hvis dette sker så den person, der angriber skal trække angrebet.
5. Spillet er uafgjort, når ingen af parterne kan tvinge enten mat eller stilstand.
