象棋 čínské šachy (Xiangqi)
| Obraz | Jméno (Západní Equivalant) Pronuciation (mandarín) | Počet na každé straně | Zkratka |
| 将 nebo 帅 | Obecné (King) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 nebo 仕 | Mandarína nebo asistent (Queen) shi4 | 2 | M nebo |
| 象 nebo 相 | Slon (biskup) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Kůň (Knight), MA3 | 2 | H nebo N |
| 车 | Chariot (věž) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 nebo 兵 | Voják (pěšec) zu2/bing1 | 5 | P |
Nerozhoduje 1 bod na mřížce v ortogonální (non-úhlopříčka) směrem do paláce. Nelze opustit palác kromě teoretické pohybovat, když se pohybuje podél obrázek z vlastní palác na nepřítele palác tak zachytit nepřítele obecně. Proto to je nezákonné, aby se každý krok, který opustí svůj vlastní obecné v otevřeném souboru naproti nepřítele obecného, neboť klade vaše obecné na uzdě.
士nebo仕mandarínština nebo asistent (Queen)
1 bod šikmo do paláce, což znamená, že nemohou opustit palác.
象 nebo 相 Elephant (biskup)
2 body v každém diagonálním směru. Nelze přeskočit jakýkoliv kus. Také nelze přes řeku.
马 Horse (Knight)
1 bod v ortogonální (non-úhlopříčka) směru následovat jeden bod v diagonálním bodem tedy končí dva body od startovní pozice. Nesmí skok přes jiné kusy (tj. v případě, že je kus buď barvu na loket bodu poté nemůže pohybovat v tomto směru).
车 Chariot (věž)
Přesune libovolný počet bodů buď vodorovně nebo svisle, ale ne úhlopříčně, ale nemůže přeskočit jiných kousků (stejně jako věž).
炮 Cannon
Když ne zachytit kousek se pohybuje přesně jako chariot. Aby se zachytit kus musí skok další kus z libovolné barvy před přistáním na místě zachycených kus. Nelze přeskočit více než jeden kus, ale může skok řeky při snímání.
卒 nebo 兵 Voják (pěšec)
1 bod dopředu. Poté, co překračuje řeku může přesunout 1 bod dopředu nebo 1 bod do stran. Nikdy se pohybuje vzad nebo diagonálně. Na rozdíl od západních šachů zachycuje stejné jako to se pohybuje, a to buď dopředu nebo po překročení řeky bokem, nikdy úhlopříčně. Pěšáci nepodporují , když se dostanou do konce roku palubě pak budou moci přesunout doprava nebo doleva (do stran).
2. Hra je vyhrána buď mat nebo stalemating nepřítele generál.
3. Nemůžete trvalou kontrolu. Například si nemůžete zkontrolovat soupeř více než 3 krát za sebou se stejným kusem nebo stejné palubě pozici.
4. Nemůžete síly nepřítele kus posunout trvale mezi dvěma body, aby se zabránilo zachytit. Pokud k tomu dojde, pak osoba, útočící musí stáhnout útoku.
5. Hra končí remízou, když ani jedna ze stran může platnost buď mat nebo pat.
