Hlavní stránka > Nezařazeno >象棋čínské šachy (Xiangqi)

象棋 čínské šachy (Xiangqi)

Historie

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Starověce Čína měla 4 tradiční umění: hudba, malířství, kaligrafie a strategie hry. Druhá slabika Xiangqi, "qi" je čínské slovo pro strategii hry. První slabiku, "Xiang" je slovo pro slona. Toto hláskování je mandarínsky, čínsky hra se jmenuje Jeuhng Keih.
Stejně jako západní šachy, Čínské šachy sestupuje ze hry o Chaturanga, z Indie. Z Indie se rozšířil po celé Asii a také na středověké Euroupe. V Číně, hra dosáhla své současné podobě během dynastie Song (960-1279 nl).

Rada

Čínský šachovnici se skládá z 10 horizontálních linií (řad) a 9 svislých čar (soubory). Kusy jsou umístěny na tratích spíše než na náměstích jako v západní šachy. Linky jsou rozděleny do prázdné místo, které běží horizontálně prostřednictvím uprostřed hrací desky. prázdné místo je u řeky. At každém konci je náměstí s protínajícími se úhlopříčkami. Jedná se o paláce, jeden pro červenou, a jeden pro černé. další znaky jsou pro AIDS v umístění jednotlivých kusů na začátku hry.
Kusy

Kusy jsou kulaté disky z plastu, dřeva, atd. Obvykle barvy jsou červená a černá, a kusy jsou označeny čínský znak napsán na ně.
 

Obraz Jméno (Západní Equivalant) Pronuciation (mandarín) Počet na každé straně Zkratka
将 nebo 帅 Obecné (King) jiang1 / Shuai 1 K
士 nebo 仕 Mandarína nebo asistent (Queen) shi4 2 M nebo
象 nebo 相 Slon (biskup) xiang4 2 E
Kůň (Knight), MA3 2 H nebo N
Chariot (věž) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒 nebo 兵 Voják (pěšec) zu2/bing1 5 P

Umístění kusů na začátku hry

Číňan-šachy
Pohyb figurek

Kromě děla, všechny kusy zachytit stejným způsobem, že se pohybují.
将nebo帅Obecné (King)
Nerozhoduje 1 bod na mřížce v ortogonální (non-úhlopříčka) směrem do paláce. Nelze opustit palác kromě teoretické pohybovat, když se pohybuje podél obrázek z vlastní palác na nepřítele palác tak zachytit nepřítele obecně. Proto to je nezákonné, aby se každý krok, který opustí svůj vlastní obecné v otevřeném souboru naproti nepřítele obecného, neboť klade vaše obecné na uzdě.

士nebo仕mandarínština nebo asistent (Queen)
1 bod šikmo do paláce, což znamená, že nemohou opustit palác.

象 nebo 相 Elephant (biskup)
2 body v každém diagonálním směru. Nelze přeskočit jakýkoliv kus. Také nelze přes řeku.

马 Horse (Knight)
1 bod v ortogonální (non-úhlopříčka) směru následovat jeden bod v diagonálním bodem tedy končí dva body od startovní pozice. Nesmí skok přes jiné kusy (tj. v případě, že je kus buď barvu na loket bodu poté nemůže pohybovat v tomto směru).

车 Chariot (věž)
Přesune libovolný počet bodů buď vodorovně nebo svisle, ale ne úhlopříčně, ale nemůže přeskočit jiných kousků (stejně jako věž).

炮 Cannon
Když ne zachytit kousek se pohybuje přesně jako chariot. Aby se zachytit kus musí skok další kus z libovolné barvy před přistáním na místě zachycených kus. Nelze přeskočit více než jeden kus, ale může skok řeky při snímání.

卒 nebo 兵 Voják (pěšec)
1 bod dopředu. Poté, co překračuje řeku může přesunout 1 bod dopředu nebo 1 bod do stran. Nikdy se pohybuje vzad nebo diagonálně. Na rozdíl od západních šachů zachycuje stejné jako to se pohybuje, a to buď dopředu nebo po překročení řeky bokem, nikdy úhlopříčně. Pěšáci nepodporují , když se dostanou do konce roku palubě pak budou moci přesunout doprava nebo doleva (do stran).

Pravidla

1. Červené tahy první.
2. Hra je vyhrána buď mat nebo stalemating nepřítele generál.
3. Nemůžete trvalou kontrolu. Například si nemůžete zkontrolovat soupeř více než 3 krát za sebou se stejným kusem nebo stejné palubě pozici.
4. Nemůžete síly nepřítele kus posunout trvale mezi dvěma body, aby se zabránilo zachytit. Pokud k tomu dojde, pak osoba, útočící musí stáhnout útoku.
5. Hra končí remízou, když ani jedna ze stran může platnost buď mat nebo pat.

Tags: Kategorie: Nezařazeno Tagy:
  1. Zatím žádné komentáře.
  1. Ne Zpětné dosud.