象棋Escacs Xinès (Xiangqian)

12 maig 2009

Història

” is the word for elephant.  This spelling is Mandarin, in Cantonese the game is called Jeuhng Keih. Antigament China 4 arts tradicionals: música, pintura, cal.ligrafia, i els jocs d'estratègia. La segona síl.laba de Xiangqian, "Qi" és la paraula xinesa per als jocs d'estratègia. La primera síl.laba, "Xiang" és la paraula d'elefant. Aquesta ortografia és mandarí, cantonès, en el joc es diu Jeuhng Keihan.
Com en els escacs occidental, escacs xinesos descendeix des del joc de Xaturanga, de l'Índia. Des de la Índia es va estendre per tota l'Àsia i també a Euroupe medieval. A la Xina, el joc va arribar la seva forma actual durant la dinastia Song (960-1279 dC).

La Junta

El tauler d'escacs xinès està compost per 10 línies horitzontals (files) i 9 línies verticals (arxius). Les peces es col loquen en les línies en lloc de a les places com en els escacs occidental. Les línies es divideixen per l'espai en blanc que s'estén horitzontalment pel centre del tauler. L'espai buit que és el riu. A cada extrem hi ha una plaça amb diagonals es tallen. Aquests són els palaus, un per al vermell, i un de color negre. Les altres marques són per a les ajudes en la col.locació de les peces al començament del joc.
The Pieces

Les peces són discos rodons de plàstic, fusta, etc Normalment els colors són vermell i negre, i les peces s'identifiquen pel caràcter xinès escrit en ells.
 

Imatge Nom (Western Equivalent) Pronuciation (mandarí) Número en cada costat Abreviatura
将o帅 General (King) jiang1 / Shuai 1 K
士o仕 Mandarí o assistent (Queen) shi4 2 Metres, o un
象o相 Elephant (Bishop) xiang4 2 E
Horse (Cavall) MA3 2 H o N
Chariot (Torre) che1 2 R
Cannon pao4 2 C
卒o兵 Soldado (Peó) zu2/bing1 5 P

La col.locació de peces a l'inici del joc de

escacs xinesos
Moviment de les peces

Excepte en el canó, la captura de totes les peces de la mateixa manera que es mouen.
将o帅General (King)
Qualsevol 1 punt en la xarxa en un ortogonal (no diagonal) amb direcció al palau. No es pot deixar el palau, excepte en un moviment teòric quan es mou al llarg d'un fitxer del seu propi palau al palau de l'enemic en general la captura de l'enemic. Per tant és il legal fer qualsevol moviment que surt del seu propi general en un fitxer obert, davant l'enemic en general perquè amenaça seu general.

士o仕mandarí o assistent (Queen)
1 punt en diagonal dins del palau, és a dir, no pot abandonar el palau.

象o相Elephant (Bishop)
2 punts en qualsevol direcció diagonal. No es pot saltar per sobre de qualsevol peça. A més, no pot creuar el riu.

马Horse (Cavall)
1 punt en un ortogonals (no en diagonal) i la direcció seguida per un punt en un punt diagonal posant així fi a dos punts de la posició inicial. No es pot saltar sobre altres peces (és a dir, si hi ha una peça de qualsevol color en el punt en el colze després no es pot avançar en aquesta direcció).

车Chariot (Torre)
Mou qualsevol quantitat de punts ja sigui horitzontal o verticalment, però no en diagonal, no pot saltar altres peces (com una torre).

炮Cannon
Quan no es captura una peça que es mou exactament com un carro. Per tal de capturar una peça que ha de saltar una peça de qualsevol color, abans d'aterrar a la punta de la peça capturada. No es pot saltar més d'una peça, però pot saltar al riu quan la captura.

卒o兵Soldier (Peó)
1 punt en endavant. Després que creua el riu que es pot moure 1 punt cap endavant o 1 punt de costat. Mai mou cap enrere o en diagonal. A diferència dels escacs occidental, capta la mateixa mesura que es mou cap endavant o després de creuar el riu cap a un costat, els peons mai en diagonal. No promouen , quan arriben a l'extrem de la taula que pot llavors o desplaci a la dreta oa l'esquerra (de costat).

Regles

1. Vermell mou primer.
2. El joc es guanya per escac mat o ofegar l'enemic o General.
3. No es pot comprovar perpètua. Per exemple, no pot comprovar l'oponent més de 3 vegades en una fila amb la mateixa peça o la mateixa posició en el tauler.
4. No pot obligar a una peça enemiga a moure's constantment entre dos punts per evitar ser capturats. Si això passa llavors la persona ha de atacar retirar l'atac.
5. El joc és un empat, quan cap de les parts pot forçar ni escac mat o ofegat.

Deixi una contestació