| Изображение | Име (Западна Equivalant) Pronuciation (мандарин) | Брой на всяка страна | Съкращение |
| 将или帅 | Общи (крал) jiang1 / Shuai | 1 | К |
| 士или仕 | Мандарин или асистент (Queen) shi4 | 2 | М или А |
| 象или相 | Слон (Bishop) xiang4 | 2 | Е |
| 马 | Кон (Knight) ma3 | 2 | "Н" или НЕ |
| 车 | Chariot (Топ) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | С |
| 卒или兵 | Войник (Пешка) zu2/bing1 | 5 | П |
Всички 1 точка на мрежата в правоъгълна (без диагонал) посока в рамките на двореца. Тя не може да напусне двореца, освен в теоретичен ход, когато тя се движи по един файл от своя дворец до двореца на врага по този начин общия улавяне на противника. Следователно Незаконно е да се прави ход, който оставя своя собствена цяло в един отворен файл срещу врага цяло, тъй като местата си общо в шах.
士или仕мандарин или асистент (Queen)
1 точка диагонално в двореца, т.е. той не може да напусне двореца.
象или相слон (Bishop)
2 точки по диагонала. Не може да се прескочи всяко парче. Също така тя не може да пресече реката.
马кон (Knight)
1 точка в една правоъгълна (без диагонал) посока, последвано от една точка по диагонал точка по този начин приключва две точки далеч от изходна позиция. Тя не може да прескачат други фигури (т.е. ако е налице едно парче или цвят от лакътя точка тогава тя не може да се движи в тази посока).
车Chariot (Топ)
Движения на произволен брой точки в хоризонтално или вертикално, но не и диагонално, то не може да скок други парчета (същия като топ).
炮Cannon
Когато не плен парче тя се движи точно като колесница. За да се обхване по парче трябва да скок на друго парче от цвят или преди разтоварването на точката на заловения парче. Тя не може да прескочи повече от една фигура, но може скок на реката когато плен.
卒или兵Soldier (Пешка)
1 точка напред. След това пресича реката, тя може да се движи 1 точка напред или 1 точка встрани. Никога не върви назад или диагонално. Разлика от Западна шах той обхваща същите като тя се движи, или пред или след прекосяването на реката встрани, никога по диагонал. Пешки не пропагандираме , а когато те достигнат края на дъската, те могат тогава или движение надясно или наляво (странично).
2. Играта се печели от една checkmating или stalemating врага генерал.
3. Вие не можете да вечен шах. Например не можете да проверите на противника повече от 3 пъти в един ред с едно и също парче или на една и съща позиция на дъската.
4. Не можете да накарате едно парче враг да се движи непрестанно между две точки, за да се избегне плен. Ако това се случи тогава напада човек трябва да се оттегли на атаката.
5. Играта е равенство, когато нито една от страните може да матира сила или безизходица.
