象棋 китайски шах (Шиангчи)
| Изображение | Наименование (Западна Equivalant) Pronuciation (мандарин) | Брой на всяка страна | Съкращение |
| 将 или 帅 | Общи (крал) jiang1 / Shuai | 1 | K |
| 士 или 仕 | Мандарин или асистент (кралица) shi4 | 2 | М или А |
| 象 или 相 | Слон (епископ) xiang4 | 2 | E |
| 马 | Кон (Кон) ma3 | 2 | H или N |
| 车 | Chariot (Топ) che1 | 2 | R |
| 炮 | Cannon pao4 | 2 | C |
| 卒 или 兵 | Войник (пешките) zu2/bing1 | 5 | P |
Всяка една точка на мрежата в правоъгълната (не диагонал) посока в рамките на двореца. Тя не може да напусне двореца, освен в една теоретична стъпка, щом тя се движи по един файл от своя дворец на врага дворец по този начин плен врага цяло. Следователно е незаконно да се прави ход, който оставя своя собствена общ отворен файл срещу врага общи, тъй като местата си общо в шах.
士или仕мандарин или асистент (кралица)
1 точка диагонално в двореца, т.е. той не може да напусне двореца.
象 или 相 слон (епископ)
2 точки във всяка диагонална посока. Не може да се прескачат всяко парче. Също така той не може да пресече реката.
马 кон (Кон)
1 точка в правоъгълната (не диагонал) посока, последвано от една точка в диагонал точка по този начин, приключила две точки далеч от начална позиция. Тя не може да прескачат други фигури (т.е. ако е налице едно парче или цвета в лакътя, след това не може да се движи в тази посока).
车 Chariot (Топ)
Движението на произволен брой точки в хоризонтално или вертикално, но не по диагонал, то не може да прескача други фигури (същия като топ).
炮 Cannon
Когато не плен парче се движи точно като колесницата. С цел събиране на парчетата трябва да прескачат друго парче или цвета преди кацане на точка от Взетата фигура. Тя не може да прескочи повече от едно парче, но тя може да скача на реката при улавяне.
卒 или 兵 воин (пешките)
1 точка напред. След това пресича реката тя може да се движи напред или 1 точка 1 точка встрани. Никога не ходи назад, или по диагонал. Разлика от Западна шах той обхваща една и съща, тъй като се движи, или пред или след преминаване на река встрани, никога не по диагонал. Пешките не насърчава , а когато те достигнат края на дъската те могат да се движат нито наляво или надясно (странично).
2. Играта се печели от checkmating или stalemating врага секретар.
3. Можете да не вечен шах. Например не можете да проверите на противника повече от три пъти подред с една и съща фигура или една и съща позиция на борда.
4. Вие не можете да сила едно парче врага да се движат постоянно между две точки, за да се избегне залавяне. Ако това се случи след това атакува човек трябва да се оттегли в атака.
5. Играта е равенство, когато нито една от страните може да принуди мат или пат.
