| الصور | اسم (الغربية Equivalant) Pronuciation (الماندرين) | عدد من كل جانب | الاختصار |
| 将أو帅 | عامة (الملك) jiang1 / شواي | 1 | ك |
| 士أو仕 | الأفندي أو مساعد (الملكة) shi4 | 2 | ميم أو ألف |
| 象أو相 | الفيل (اسقف) xiang4 | 2 | البريد |
| 马 | الحصان (فارس) ma3 | 2 | ه أو ن |
| 车 | عربة (الغراب) che1 | 2 | صاد |
| 炮 | مدفع pao4 | 2 | جيم |
| 卒أو兵 | الجندي (البيدق) zu2/bing1 | 5 | ف |
1 أي نقطة على الشبكة في متعامدة (غير مائل) الاتجاه داخل القصر. إنه لا يستطيع أن يترك القصر إلا في خطوة النظرية عندما يتحرك على طول الملف من القصر الخاصة للعدو قصر بالتالي الاستيلاء على العدو عامة ، وبالتالي فمن غير مشروعة لجعل أي خطوة من أن يترك العامة الخاصة بك في ملف مفتوح المعاكس للعدو عامة لأنها أماكن عامة بك في الاختيار.
士仕أو الماندرين أو مساعد (الملكة)
(1) نقطة مائلة داخل القصر ، أي أنه لا يستطيع مغادرة القصر.
象أو相الفيل (اسقف)
2 نقطة في أي اتجاه قطري. لا يمكن القفز فوق أي قطعة ، كما أنه لا يمكن عبور النهر.
马الخيل (فارس)
(1) نقطة في متعامدة (غير مائل) تليها اتجاه نقطة واحدة في نقطة قطري منهيا بذلك نقطتين بعيدا عن الانطلاق. إنه لا يجوز القفز فوق القطع الأخرى (أي ما إذا كان هناك أي قطعة من اللون عند نقطة ثم الكوع انها لا تستطيع التحرك في هذا الاتجاه).
车عربة (الغراب)
أي تحركات عدد من النقاط إما أفقيا أو رأسيا ولكن ليس قطريا ؛ فإنه لا يمكن القفز قطع أخرى (نفس الغراب).
炮المدفع
عندما لا يكون الاستيلاء على قطعة يتحرك تماما كما عربة. من أجل القبض على قطعة يجب أن قفزة قطعة أخرى من أي لون ، قبل أن تهبط على نقطة قطعة من القبض عليه. إنه لا يمكن القفز فوق أكثر من قطعة واحدة ولكن لا يمكن القفز في النهر. عندما اسر.
卒أو兵الجندي (البيدق)
(1) نقطة إلى الأمام. بعد أن يعبر النهر انها يمكن ان تتحرك الى الامام 1 نقطة أو 1 نقطة جانبية. الا ان ذلك لم يتحرك إلى الوراء أو قطريا. الشطرنج الغربية على عكس ذلك يجسد نفسه وهو يتحرك ، إما إلى الأمام أو بعد عبور النهر جانبية ، أبدا انحرافي. البيادق لا تشجع ؛ عندما تصل إلى نهاية متن يمكنهم حينئذ إما التحرك إلى اليمين أو اليسار (جانبية).
2. واللعبة التي فاز بها إما الهزيمة أو إلى تعطل العام العدو.
3. لا يمكنك الاختيار دائم. على سبيل المثال لم تتمكن من التحقق من الخصم أكثر من 3 مرات متتالية مع نفس قطعة أو على متن نفس الموقف.
4. لا يمكنك أن تجبر بقطعة عدو للانتقال بين نقطتين على الدوام لتجنب القبض عليه. وإذا حدث ذلك في مهاجمة شخص يجب أن تنسحب من الهجوم.
5. اللعبة هو التعادل عندما أيا من الطرفين لا يمكن أن تجبر إما كش ملك ، أو الجمود.
