象棋 الشطرنج الصينية (الرماية)
| صورة | اسم (Equivalant الغربية) Pronuciation (الماندرين) | رقم على كل جانب | الاختصار |
| 将 أو 帅 | عام (الملك) jiang1 / شواي | 1 | ك |
| 士 أو 仕 | الماندرين أو مساعد (الملكة) shi4 | 2 | م أو أ |
| 象 أو 相 | الفيل (المطران) xiang4 | 2 | البريد |
| 马 | الحصان (فارس) MA3 | 2 | ه أو ن |
| 车 | عربة (الغراب) che1 | 2 | صاد |
| 炮 | مدفع pao4 | 2 | جيم |
| 卒 أو 兵 | الجندي (البيدق) zu2/bing1 | 5 | ف |
أي نقطة 1 على الشبكة في اتجاه (غير قطري) متعامد داخل القصر. ولا يمكن أن يترك القصر إلا في خطوة النظرية يتحرك عندما طول ملف من الخاصة القصر على العدو قصر اسر بذلك العدو عامة ، ولذلك فمن غير المشروع لجعل اي تحرك لا تترك نفسها العام الخاص في ملف مفتوح عكس العدو عامة لأنها أماكن عامة الخاصة بك في الاختيار.
士أو الماندرين أو仕مساعد (الملكة)
1 نقطة قطريا داخل القصر ، أي أنها لا تستطيع مغادرة القصر.
象 أو 相 الفيل (المطران)
يمكن 2 نقطة في أي اتجاه قطري. لا قفزة على أي قطعة ، كما أنه لا يمكن عبور النهر.
马 الخيل (فارس)
(1) نقطة في اتجاه (غير قطري) متعامد تليها نقطة واحدة في نقطة منهيا بذلك قطري بعد نقطتين من بدء الموقف. قد لا القفز فوق القطع الأخرى (أي إذا كان هناك قطعة من لون إما عند نقطة ثم الكوع فإنه لا يمكن التحرك في هذا الاتجاه).
车 عربة (الغراب)
يتحرك أي عدد من النقاط إما أفقيا أو رأسيا لكن ليس بشكل مائل ، فإنه لا يمكن القطع قفزة أخرى (نفس الغراب).
炮 المدفع
عندما لا التقاط قطعة يتحرك تماما كما عربة. ومن أجل التقاط قطعة يجب أن قفزة آخر قطعة من أي لون ، قبل أن تهبط على نقطة من قطعة القبض عليه. ولا يمكن أن قفزة على مدى أكثر من قطعة واحدة ولكن لا يمكن القفز في النهر عند التقاط.
卒 أو 兵 الجندي (البيدق)
(1) نقطة إلى الأمام. بعد أن يعبر نهر أنها يمكن أن تتحرك إلى الأمام (1) نقطة أو نقطة جانبية 1. الا ان ذلك لم يتحرك الى الوراء أو قطريا. خلافا للشطرنج الغربية يعبر خير تعبير عن نفسه وهو يتحرك ، إما إلى الأمام أو بعد عبور النهر جانبية ، انحرافي أبدا. البيادق لا تشجع ، وعندما تصل إلى نهاية المجلس ثم يمكنهم التحرك إلى اليمين أو اليسار (جانبية).
2. وفاز اللعبة إما الهزيمة أو الشل العام العدو.
3. يمكنك الاختيار ليس دائم. على سبيل المثال لا يمكنك الاختيار الخصم اكثر من 3 مرات في صف واحد مع قطعة واحدة أو موقف المجلس نفسه.
4. لا يمكنك فرض قطعة العدو على التحرك بين نقطتين على الدوام لتجنب القبض عليهم. إذا كان هذا يحدث بعد ذلك الهجوم على شخص يجب ان تسحب هذا الهجوم.
5. اللعبة هو التعادل عندما أيا من الطرفين لا يمكن أن القوة إما كش ملك أو الجمود.
